Помощь по Serious Editor 1
T02my
Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1
Сообщений: 2546
Помощь с Serious Editor 1.XX
Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1 , внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей . Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1 . Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать. Как менять скорострельность оружия. Для чего нужен Serious Modeler . Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них. Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит... Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним) Как можно дождик или снежок на уровне сделать? Как дымок на полу сделать? Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins? Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать? Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter) Как использовать Enemy Counter Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06
CheinSawFreak
Понедельник, 24.10.2011, 17:04 | Сообщение # 1621
Сообщений: 39
А кстати зачем они так делают? Я заметил что во втором проишествии они так часто делали?
art-serious
Понедельник, 24.10.2011, 17:21 | Сообщение # 1622
Сообщений: 652
Так вот - Directional Light в BackGround'е - всего лишь для Flare. Вот вторая, которая на картинке, и создает направленный свет. Незнаю, зачем они так делали, но я юзаю один Directional Light, который в BackGround'е
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK
Вторник, 25.10.2011, 08:22 | Сообщение # 1623
Сообщений: 794
Я в игре заменил модель монстра. Но в игре она получилась задам на перёд. Можно это исправить в семе или придется делать через макс.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious
Вторник, 25.10.2011, 09:06 | Сообщение # 1624
Сообщений: 652
Вообще-то это тема о маппинге. К моделированию никак не относится. В моделировании не разбираюсь, но думаю это надо подрегулировать в Serious Modeler. Если модель из 3D MAX, то это надо дорабатывать там.
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CheinSawFreak
Вторник, 25.10.2011, 15:04 | Сообщение # 1625
Сообщений: 39
у меня player start не называется Player Start - 3. Тройка пропадает при нажатии на enter Добавлено (25.10.2011, 15:04) --------------------------------------------- ААА разобрался.
Gnogor
Вторник, 25.10.2011, 18:38 | Сообщение # 1626
Сообщений: 407
art-serious , Извини, но я так и не понял как использовать Directional Light . Объясни как правильно его настроить?
AsDOLG
Вторник, 25.10.2011, 18:43 | Сообщение # 1627
Сообщений: 360
Объясните как дождь делать. А то у меня хорошая погода и гроза)))
art-serious
Среда, 26.10.2011, 09:15 | Сообщение # 1628
Сообщений: 652
Gnogor , ща распишу... AsDOLG , Я его ранее не делал и процесс создания особо не зубрил... На сайте Van0SS'a (van0ss . ucoz . ru) вроде должна была остаться стайтья об создании дождя/снега/травки шмальной
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Str_Ghost
Среда, 26.10.2011, 10:24 | Сообщение # 1629
Сообщений: 249
AsDOLG , Создание дождя, снега и много чего ещё
art-serious
Среда, 26.10.2011, 12:14 | Сообщение # 1630
Сообщений: 652
Gnogor , ну даже не знаю, как объяснить... 1. Ставишь Light 2. В Type меняешь его на Directional Light 3. Наводишь его на пол (нацеливаешь визуально, а не таргетом) 4. Меняешь режим выделения на polygons (P) 5. Выделяешь поверхность Wolrd base (или другой браш) 6. Открываешь Tools Info (Клавиша Q) 7. Открываешь закладку Shadows в окне Tools Info 8. Ставишь флаги в пунктах Directional и Dir. Ambient в закладке Shadow окна Tools Info 9. Меняешь режим выделения на entity (E) 10. Выделяешь Directional Light 11. В опциях Color (Солнечное освещение) и Ambient Color (Динамичное освещение) меняешь цвет 12. Теперь, если Directional Light напрвлен в пол, попробуй его направить под углом и жми Ctrl+R для создания тени (на всей карте) Если это не поможет, тогда я незнаю, что делать...
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
CAHEK
Среда, 26.10.2011, 14:47 | Сообщение # 1631
Сообщений: 794
Как сделать что при нажатиии на кнопку тебе давали оружие причем ты можеш находится в разных местах.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious
Среда, 26.10.2011, 14:51 | Сообщение # 1632
Сообщений: 652
В смысле при нажатии на кнопку оружие добавлялось в инвентарь, не подбирая его? Если так, то это уже программируя
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Gnogor
Среда, 26.10.2011, 14:59 | Сообщение # 1633
Сообщений: 407
Итак я уже умею делать Background! Как сделать нормальную текстуру стены, а то у меня текстур стены 3. Как исправить?
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:08 | Сообщение # 1634
Сообщений: 652
Если ты под исправлением имеешь в виду "растянуть" текстуру, то это уже используя Tools Info в полях Size, либо выделив полигон и нажав комбинацию клавиш Ctrl+Alt+Shift+AДобавлено (26.10.2011, 15:08) ---------------------------------------------
Quote (Gnogor )
Итак я уже умею делать Background!
Как?!?
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Gnogor
Среда, 26.10.2011, 15:14 | Сообщение # 1635
Сообщений: 407
art-serious , Вытянул на карту красивый Background и нажал +, Потом поставил режим 0 и у меня небо. А как ещё делать DM карты? Как ставить других персонажей сэма?
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:23 | Сообщение # 1636
Сообщений: 652
Quote (Gnogor )
... и нажал +
*facepalm* Quote (Gnogor )
А как ещё делать DM карты?
В окне World Setting будет строка Spawn flags. Ставишь флаг под "D". Все. Теперь карта видна в списке Death Match карт. Quote (Gnogor )
Как ставить других персонажей сэма?
Ты хде такое видел?
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SeriousNikc
Среда, 26.10.2011, 15:29 | Сообщение # 1637
Сообщений: 630
Quote (art-serious )
Как ставить других персонажей сэма?
У них обычно просто редактируют текстуру и всё! Или ты имеешь в виду как их добавить для сетевухи? Quote (art-serious )
Походу мои ответы никто не читает
Я читаю !
Сообщение отредактировал SeriousNikc - Среда, 26.10.2011, 15:30
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Gnogor
Среда, 26.10.2011, 15:32 | Сообщение # 1638
Сообщений: 407
art-serious , Ну в мобиусе как статуи стоят. И как у тебя в обзорах. Например, Охотник, негр в розовом. Quote (art-serious )
*facepalm*
Ну незнаю у меня нормально весь background. По крайне мере он на всю карту растягивается) Вот как музыку ставить тоже не понятно ставлю MusicHolder А вот с настройками много проблем.
Сообщение отредактировал Gnogor - Среда, 26.10.2011, 15:33
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:34 | Сообщение # 1639
Сообщений: 652
Quote (Gnogor )
как быстро копировать обьекты
Ctrl+Shift+C
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SeriousNikc
Среда, 26.10.2011, 15:34 | Сообщение # 1640
Сообщений: 630
ctrl+c и вставить ctrl+v У меня без шивта
Сообщение отредактировал SeriousNikc - Среда, 26.10.2011, 15:35
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:35 | Сообщение # 1641
Сообщений: 652
Quote (SeriousNikc )
Я читаю!
Ну хоть кто-то)
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Gnogor
Среда, 26.10.2011, 15:36 | Сообщение # 1642
Сообщений: 407
art-serious , И я читаю. Ты реально помогаешь! Я почти научился ставить Лайт. (Забыл название)
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:37 | Сообщение # 1643
Сообщений: 652
Quote (SeriousNikc )
ctrl+c и вставить ctrl+v
Это Copy и Past. Quote (art-serious )
Ctrl+Shift+C
Выделил и пошел штамповатьДобавлено (26.10.2011, 15:37) ---------------------------------------------
Quote (Gnogor )
почти научился ставить Лайт
А что там такого сложного... Просто перетащил на карту и Light есть
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SeriousNikc
Среда, 26.10.2011, 15:39 | Сообщение # 1644
Сообщений: 630
Quote (art-serious )
Quote (art-serious) Ctrl+Shift+C Выделил и пошел штамповать
Ну я сначала шивтом всё выделяю, а потом ctrl+c
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
Gnogor
Среда, 26.10.2011, 15:40 | Сообщение # 1645
Сообщений: 407
art-serious , Да я про Директ лайт
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:43 | Сообщение # 1646
Сообщений: 652
Кхм... Пост #1646 Все подробно, внятно, и даже специально для тебя пошагово
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SeriousNikc
Среда, 26.10.2011, 15:43 | Сообщение # 1647
Сообщений: 630
Quote (Gnogor )
art-serious, Да я про Директ лайт
А зачем он вам?
#смайлик_живи! "Существует ли жизнь без Windows?" (с)
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:46 | Сообщение # 1648
Сообщений: 652
Для вот такого освещения http://sszc.ucoz.org/Levels/DM_Dust_mini_3.jpg
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Gnogor
Среда, 26.10.2011, 15:48 | Сообщение # 1649
Сообщений: 407
Как сделать чтобы патроны, аптечки и броня спаунились?
art-serious
Среда, 26.10.2011, 15:52 | Сообщение # 1650
Сообщений: 652
Copier -> Target -> Item Trigger -> Target -> Copier Trigger -> MaxTrigs -> +1 Touch Field (либо другой активатор) -> Target -> Trigger Например: Copier -> Target -> Item EnemyBase -> DeathTarget -> Copier
[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]