Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Incurso Среда, 29.07.2020, 08:25 | Сообщение # 6421


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Очень похоже, что СЭД не понимает видеокарту. А сама игра запускается?

Добавлено (29.07.2020, 15:32)
---------------------------------------------
К слову, на дисках тогда ещё был некий GLSetup, я так понимаю он делался спецом для 95-98-й винды, попробуй его поставить

Сообщение отредактировал Incurso - Среда, 29.07.2020, 15:27


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Среда, 29.07.2020, 21:56 | Сообщение # 6422


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Судя по тексту ошибки, Engine.dll и EngineGUI.dll из разных версий игры.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
EventSpace Пятница, 31.07.2020, 04:59 | Сообщение # 6423


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Incurso ()
Очень похоже, что СЭД не понимает видеокарту. А сама игра запускается?

Игра запускается и работает отлично.

Цитата Incurso ()
К слову, на дисках тогда ещё был некий GLSetup, я так понимаю он делался спецом для 95-98-й винды, попробуй его поставить

Попробовал установить (в обоих возможных вариантах - и с сохранением OpenGL из драйвера видеокарты, и с force заменой OpenGL драйвера видеокарты). Ничего не изменилось.

Цитата SLAwww ()
Судя по тексту ошибки, Engine.dll и EngineGUI.dll из разных версий игры.

Короче всё снёс. Установил с нуля винду, драйвера, игру. SEd заработал. После установки патча v1.05, SEd также заработал.
Похоже что каким-то образом был криво установлен патч v1.05. Скорее всего до установки патча v1.05, я устанавливал более ранние патчи, и, предположительно, что-то пошло не так. Не исключено, что причиной кривой установки мог стать слишком длинный путь директории игры (для Win98SE). Файлы Engine.dll в директориях Bin криво пропатченной игры и корректно пропатченной игры отличались содержанием, размером и датой изменения.
SLAwww оказался абсолютно прав. SLAwww, Incurso, спс за помощь и участие.

Добавлено (31.07.2020, 05:02)
---------------------------------------------
Почему-то мне не верилось, что снос и переустановка решат проблему. Казалось, что проблема иного уровня.
Сообщение отредактировал EventSpace - Пятница, 31.07.2020, 05:23


MrGaspacho Пятница, 09.10.2020, 00:08 | Сообщение # 6424


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Почему EarthSculptor шакалит до тошнотного абсолютно любую текстуру, хоть в 512, хоть в 4096? Через него вообще возможно сделать нормальную текстуру на террейн или нужна другая программа?



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Incurso Пятница, 09.10.2020, 02:41 | Сообщение # 6425


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, У меня ничего не шакалит, попробуй версию поновее поставить с офф. сайта

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Cr1sTaL Пятница, 09.10.2020, 08:24 | Сообщение # 6426


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, если ты запускаешь с ноутбука, то убедись, что запускаешь с дискретной видеокарты(nvidia или amd). Была такая проблема на на ноуте, EarthSculptor на автомате запускался на интегрированной карте, в итоге текстуры не отображались в режиме рисования.

Все мои работы для Serious Sam
MrGaspacho Пятница, 09.10.2020, 12:27 | Сообщение # 6427


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
что запускаешь с дискретной видеокарты

А, понял, спасибо




Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
TesLineX Среда, 21.10.2020, 20:44 | Сообщение # 6428


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Привет, форум. Нужна ваша помощь - запамятовал. Расскажите особенность замены стандартных tex файлов для моделей SS:TSE.
Сделал работу над улучшением разрешения и резкости текстур. Запаковал в gro архив файлы сторого в той же иерархии, как и оригинальные файлы.
При запуске игры, в консоле вижу, что gro инициализирован и ошибок нет. Однако, в самой игре я вижу только оригинальные tex.
В настройках игры размер текстур установлен максимальным. Пробовал упаковку с сжатием и без. Пробовал менять имя архива, чтобы он читался в самом конце. Но результата нет.
Что нужно сделать для успеха?


Cr1sTaL Среда, 21.10.2020, 22:09 | Сообщение # 6429


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
TesLineX, очень странно, только что проверил - заменил текстуру клира и запаковал в гро. Все работает. У тебя до запаковки гро эти текстуры работали в игре?

Все мои работы для Serious Sam
TesLineX Среда, 21.10.2020, 22:21 | Сообщение # 6430


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
TesLineX, очень странно, только что проверил - заменил текстуру клира и запаковал в гро. Все работает. У тебя до запаковки гро эти текстуры работали в игре?

Сами изменения я проверял только через Modeler. Мне как раз нужно проверить в игре.


Cr1sTaL Среда, 21.10.2020, 22:25 | Сообщение # 6431


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Если в моделере работает то и в игре тоже. Можешь скинуть в лс какую нибудь запакованную текстуру, посмотрю что не так.

Все мои работы для Serious Sam
TesLineX Среда, 21.10.2020, 22:43 | Сообщение # 6432


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Если в моделере работает то и в игре тоже. Можешь скинуть в лс какую нибудь запакованную текстуру, посмотрю что не так.

Нашел ошибку в иерархии, поспешил. Всё в порядке.
Спасибо, что вызвался помочь. ^_^


Cr1sTaL Среда, 21.10.2020, 22:55 | Сообщение # 6433


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Я так и думал :D

Все мои работы для Serious Sam
MrGaspacho Пятница, 13.11.2020, 10:43 | Сообщение # 6434


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Значится, сделал звук для дробовика, по продолжительности ровно как и оригинальный, перевожу в нужный .wav формат, а при заходе в редактор или игру выдаёт ошибку "Expected ID "data" but found "list"". Что я делаю не так?



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Cr1sTaL Пятница, 13.11.2020, 11:04 | Сообщение # 6435


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, частота звука должна быть не больше 44100 Hz, разрядность(формат сэмплов) не больше 16 bit. Каналы можно использовать как мono так и стерео. При конвертации проверь все эти пункты, если в твоем конвертере нету возможности измения частоты и разрядности - пробуй другой. На 100 процентов рабочий способ, это использовать встроенный конвертер в AIMP(меню => утилиты => аудиоконвертер).

Все мои работы для Serious Sam
MrGaspacho Пятница, 13.11.2020, 11:20 | Сообщение # 6436


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, заработало. Спасибо большое :D

Добавлено (28.11.2020, 01:50)
---------------------------------------------
После переустановки игры, редактор перестал давать создать виртуальное дерево. После перезахода в эдитор дерево просто пропадает без ошибок. Чего с этим делать, не подскажете?



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Cr1sTaL Суббота, 28.11.2020, 07:23 | Сообщение # 6437


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, попробуй удалить папку Кротим из реестра: HKEY_CURRENT_USER/Software/Croteam
После этого настройки редактора будут восстановлены по умолчанию.


Все мои работы для Serious Sam
MrGaspacho Суббота, 28.11.2020, 18:55 | Сообщение # 6438


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
попробуй удалить папку Кротим из реестра


Не помогло, но теперь выдаёт ошибку

Прикрепления: 5268767.png (5.9 Kb)




Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Cr1sTaL Суббота, 28.11.2020, 19:05 | Сообщение # 6439


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, судя по ошибки, у тебя не открывается файл с виртуальным деревом. Попробуй скачать мой файл и вставить с заменой по тому пути, что указан в ошибке.

Все мои работы для Serious Sam
MrGaspacho Суббота, 28.11.2020, 19:17 | Сообщение # 6440


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Cr1sTaL, ох, спасибо, мил человек, в который раз спасаешь)



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Z1ha Вторник, 05.01.2021, 19:08 | Сообщение # 6441


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Привет! Сегодня Я Сделал Свою Карту сделал .gro файл и карта не отображается в игре. Што Мне Нужно Делать?

привет
Cr1sTaL Вторник, 05.01.2021, 20:09 | Сообщение # 6442


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Z1ha ()
Привет! Сегодня Я Сделал Свою Карту сделал .gro файл и карта не отображается в игре. Што Мне Нужно Делать?

А без запаковки в gro она отображалась? Если да, то проверь пути.


Все мои работы для Serious Sam
Z1ha Вторник, 05.01.2021, 21:56 | Сообщение # 6443


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
[quote=Cr1sTaL;158729]А без запаковки в gro она отображалась? Если да, то проверь пути.[/quote]

Нет. Я даже пихал карту без запаковки и не работало.


привет
Cr1sTaL Среда, 06.01.2021, 17:00 | Сообщение # 6444


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Z1ha, тебе нужно в редакторе нажать на кнопку с глобусом
Указать название карты, затем уровни сложности и режимы игры


Потом, в паке Levels(или в LevelsMP - карта должна быть обязательно сохранена в одну из этих папок) создать текстовый документ с таким же названием карты, которая сохранена как файл в папке, и изменить его расширение с .txt на .vis


Все мои работы для Serious Sam
Z1ha Четверг, 07.01.2021, 15:42 | Сообщение # 6445


Сообщений: 9
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хорошо попробую спасибо за помошь :)

Добавлено (07.01.2021, 21:38)
---------------------------------------------
Большое Спасибо за помощь! заработало! карта скоро можна будет скачать! %)

привет
MrGaspacho Четверг, 21.01.2021, 13:02 | Сообщение # 6446


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
А на что вообще влияет параметр Environment в настройках сектора?

Добавлено (21.01.2021, 13:08)
---------------------------------------------
И ещё, для чего нужно вот это чудо?





Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Cr1sTaL Четверг, 21.01.2021, 15:56 | Сообщение # 6447


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата MrGaspacho ()
А на что вообще влияет параметр Environment в настройках сектора?

Звуковые эффекты для каждого типа пространства. Данная опция на современных звуковых картах не работает.
Цитата MrGaspacho ()
И ещё, для чего нужно вот это чудо?

Объемное выделение. Включив его, ты можешь выделять объекты с помощью этой зеленой коробкой. Ее можно выровнять через перспективу. Например, направь камеру в перспективе на нужные объекты, затем нажми "A" и эта зеленая коробка захватит все ентити, которые было видно в окне.


Все мои работы для Serious Sam
MrGaspacho Четверг, 21.01.2021, 16:12 | Сообщение # 6448


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Объемное выделение


Полезная штука может быть...
Спасибо :D




Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
V_G Вторник, 01.06.2021, 17:10 | Сообщение # 6449


Сообщений: 10
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте. У меня такая проблема: на нампаде кнопки 9 и 3 стали выполнять ту же функцию, что и кнопка 6, то есть скрывать энтити. Можно ли им вернуть их прежние функции, то есть показывание энтити?

Incurso Среда, 02.06.2021, 02:42 | Сообщение # 6450


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
V_G, А что Num 0 не работает? Я просто всегда только этой кнопкой пользовался для включения энтитей. Что конкретно у тебя случилось даже не представляю.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: