Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
kostyan56229, за дальность отрисовки в окнах редактора отвечает параметр "Far clip plane" в окне "Change rendering preferences". Для вызова нажми F10. Он там почти снизу будет. По умолчанию значение должно быть -1, это отрисовка всей сцены без ограничения.
Добавлено (15.08.2017, 05:32) --------------------------------------------- Ещё вопрос не по редактору) Где находится рисунок, который используется в меню?(Тот который в синих тонах (и тот который в зелёных тонах в FE )
Мне нужно сделать так чтобы на экран последовательно вывелись две разные картинки. Для этой цели я использую энтити HubPicHolder, но, после активации первой и истечения срока нахождения на экране, заместо новой картинки появляется предыдущая, со смешёными как у второй энтити координатами. Не подскажет кто-нибудь, как сделать всё грамотно?
Jackallos, время на появление и исчезновение картинки у меня нет, т.е. 3 секунды и исчезает без перехода. Второй триггер срабатывает штатно, так как текст 2 из энтити выводится стабильно, но за место нужной картинки, даже спустя минуту после исчезновения появляется предыдущая
Golden_Darkness, Сложно решать уравнение не видя переменные. Могу посоветовать тщательно проверить все цепочки триггеров и поставить им 1 срабатывание, если конечно они не многоразовые изначально.
Jackallos, на сколько я знаю, если зажать CTRL и щёлкнуть дважды левой кнопкой мыши на полигоне, то центр отрисовки текстуры окажется под курсором (или мне так кажется). Это будет заметно, если выбрать текстуру с чем-то квадратным. Ну, или просто вручную подгонять (зажать CTRL+левая кнопка и двигать пока не ляжет как надо).
Jackallos, Как вариант, растянуть текстуру на весь полигон (альт+контрл+шифт+а) а затем сделать растяжение текстуры по меньше, не меняя при этом положение.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
MrOgurchick, есть одна статья, но мне влом искать так что вот тебе ветка энтитя оружие на trigger затем цель на damager с ammount 999999 и entity to damage на твой браш который ты должен предварительно Add CSG-шнуть в destroyableArcheticture, вкладка с которым вызывается вроде на "двойку" и выглядит как ломающийся обелиск(в игре просто шарик) У destroyableArcheticture health на 999999 и blowup by damager Усё вроде
Добавлено (11.09.2017, 22:40) --------------------------------------------- MrOgurchick, ах да, damager присвой тип damager
terrarist, К примеру: модель парентится к гнаару, гнаар помещается под карту, на достаточную глубину, чтоб не вывалиться где-нибудь из полигона, но и чтобы он мог увидеть игрока. Координаты X и Z использовать одинаковые у модели и гнаара. К модели парентится WatchPlayer направленный на дамагер, ну или триггер)