Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


kostyan56229 Пятница, 07.06.2019, 20:27 | Сообщение # 6361


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спасибо, есть ещё вопрос: напомните мне как быстро ставить CameraMarker с помощью Камеры?

Добавлено (07.06.2019, 20:29)
---------------------------------------------
извините, уже справился
:)

Добавлено (07.06.2019, 20:47)
---------------------------------------------
А как сделать скорость камеры быстрее?

Incurso Суббота, 08.06.2019, 05:03 | Сообщение # 6362


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
kostyan56229,
Цитата
А как сделать скорость камеры быстрее?

Скорость камеры настраивается в маркерах. У маркера есть параметр Delta time, это время в секундах за которое камера делает путь от одного маркера, у которого как раз таки настраивается Delta time, к следующему.
Сообщение отредактировал Jackallos - Суббота, 08.06.2019, 05:04


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Суббота, 08.06.2019, 12:56 | Сообщение # 6363


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет, ещё раз. Я сделал ловушку Spikes вместе с Damager. Использовал TouchField и Trigger. А проблема в том, что когда я падаю в ловушку, то я умираю только при прыжке. Что делать?

Incurso Суббота, 08.06.2019, 19:39 | Сообщение # 6364


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Используй watch player вместо touch field'а

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Masadim8 Понедельник, 17.06.2019, 18:03 | Сообщение # 6365


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать нормальное небо ?

MrOgurchick Среда, 26.06.2019, 21:40 | Сообщение # 6366


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Masadim8, Поставить Background)00)0)
Я записывал видеоурок на эту тему, если хочешь - можешь глянуть, пригодится


Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
PACUL Четверг, 27.06.2019, 19:56 | Сообщение # 6367


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите, как заставить Сэма поднять (припарентить к нему) предмет (браш, модельку, лайт) и как потом "положить" этот предмет в определенное место?

viziter Пятница, 28.06.2019, 08:34 | Сообщение # 6368


Сообщений: 132
Награды: 5
Замечания: 0%
 
PACUL, разве что использовать для этого Player Parenter - доп. класс - (поищи в каталоге файлов). Даже видео было показывающее как бочку подымают и перетаскивают. Сам так ещё не делал (не видел надобности).

Serious Sam SE fan: Deathmatch; SED1.
Serious Hobbi
PACUL Пятница, 28.06.2019, 10:44 | Сообщение # 6369


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо. Хм, но странно, я ,кажется, давным давно видел, как vanya109 в своем видеоуроке по SED показывал, как это делать.

Добавлено (18.07.2019, 21:56)
---------------------------------------------
Возникла проблема :не запускает уровень в эдиторе, выходит ошибка: Chunk ID validation failed. Expected ID "WRLD", but found"".Не в первый раз уже возникает эта проблема.

Masadim8 Понедельник, 19.08.2019, 09:17 | Сообщение # 6370


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Возможно он не видит какие-то файлы! ;)

MrOgurchick Среда, 21.08.2019, 00:18 | Сообщение # 6371


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
PACUL, На сколько я понял, у тебя битый wld. А это смерть. либо его просто не видит редактор

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Serious_Egor Четверг, 22.08.2019, 10:36 | Сообщение # 6372


Сообщений: 19
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Возможно ли запустить карту, сделанную в редакторе из Serious Sam Revolution в обычном втором пришествии, если не использовать при её создании новые текстуры/классы врагов/оружия?
У меня просто Windows 10, а патч на Serious Editor вроде как только для семёрки есть.


viziter Пятница, 23.08.2019, 08:38 | Сообщение # 6373


Сообщений: 132
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Serious_Egor, Сижу на десятке и использую классический СЕД. Ребята выкладывали 64х экзишники для Эдитора, Моделлера... Всё работает отлично.

Добавлено (23.08.2019, 08:42)
---------------------------------------------
Вроде как нашёл

Serious Sam SE fan: Deathmatch; SED1.
Serious Hobbi
MrOgurchick Вторник, 03.09.2019, 14:34 | Сообщение # 6374


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
viziter, Более того, в стимовскую версию это уже вшито

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Masadim8 Пятница, 20.09.2019, 05:40 | Сообщение # 6375


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
А как сделать эпуртор( ну, или то что стреляет )

kostyan56229 Суббота, 21.09.2019, 23:10 | Сообщение # 6376


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет снова, напомните пожалуйста, как сделать так, чтобы ModelHolder стрельнуть, и после этого сработал триггер
:)


Masadim8 Воскресенье, 22.09.2019, 06:36 | Сообщение # 6377


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
<_<

MrOgurchick Воскресенье, 22.09.2019, 10:26 | Сообщение # 6378


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
kostyan56229, Ну, на пример, можно использовать невидимый мувинг браш, наложенный на модель. А дальше по аналогии, как в Змеиных Дворах.

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Masadim8 Воскресенье, 22.09.2019, 11:48 | Сообщение # 6379


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как вообще его создать? ( и в Змеиных Дворах пробовал )

Добавлено (01.12.2019, 18:12)
---------------------------------------------
Ну, модель, которая может стрелять дротиками, пулями, гранатами и так далее?

Fallgor Суббота, 07.12.2019, 21:15 | Сообщение # 6380


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Masadim8, в папке classes есть ecl под названием shooter. Добавляешь в в энтитис, Ставишь на него модель и в настройках можно выбрать чем будет стрелять. Ядрами,дротиками,огнем и тд.

хочу чеснок
Maxsis_Specifications Воскресенье, 08.12.2019, 20:48 | Сообщение # 6381


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Сразу задам все интересующие вопросы... (чтобы форум не засорять)
1. как сделать босса в виде кучи обычных врагов ? пример:
Cтая Gizom в конце уровня Оазис из FE.
2. как сделать траву ? как в Сьерра де Чиапасе ?
3. У меня есть озеро лавы, глубокое. Как сделать чтобы лавовый голем не тонул, а держался на поверхности полигона лавы ?


Masadim8 Вторник, 10.12.2019, 06:34 | Сообщение # 6382


Сообщений: 79
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Maxsis_Specifications, Вот, как сделать монстров боссов http://www.serioussite.ru/forum/5-911-33888-16-1304325492

Saint_Atheist Воскресенье, 12.01.2020, 05:25 | Сообщение # 6383


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос по ГРЕшникам, то есть, по ГРОшникам, как нынче запаковываются свои карты в ГРО в Революшене? Раньше вроде как юзался автогро, но та версия что я нашёл не хочет работать с революшеном, ругается.

MrOgurchick Воскресенье, 12.01.2020, 22:15 | Сообщение # 6384


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Saint_Atheist, Она может ругаться по причине того что эдитор в процессах остался. Проверь. Если не в этом дело - пакуй в ручную

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Saint_Atheist Воскресенье, 12.01.2020, 22:46 | Сообщение # 6385


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
[quote=MrOgurchick;155516]Она может ругаться по причине того что эдитор в процессах остался. Проверь. Если не в этом дело - пакуй в ручную[/quote]

А есть материал по запаковке? А то руки и разум заржавели за долгое отсутствие практики...


MrOgurchick Вторник, 14.01.2020, 12:57 | Сообщение # 6386


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Saint_Atheist, В смысле материал по запаковке? Программа? файлы?
файлы только свои пакуй, а программа - автогро. Всё


Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Saint_Atheist Вторник, 14.01.2020, 14:24 | Сообщение # 6387


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MrOgurchick, я имею ввиду как в ручную запаковывать? Аутогро ругается потому что в папке с революшеном не видит нужных грошников. У меня есть конечно вариант портировать карту в просто SE не революшн, а потом через прогу запаковать. Но это крайние меры. Хотелось бы понять как люди пакуют в революшене

MrOgurchick Пятница, 17.01.2020, 22:57 | Сообщение # 6388


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Saint_Atheist, В ручную пакуй. Все свои папки, свой wld'шник, и все прочее. разложи все по нужным местам и готово

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Saint_Atheist Суббота, 18.01.2020, 00:47 | Сообщение # 6389


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MrOgurchik, да, спасибо, ты был очень полезен) Но я и сам разобрался) Уже даже выложил результат, но по моему он ещё не промодерирован...

Eyjafjallajokull Пятница, 03.04.2020, 00:43 | Сообщение # 6390


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго времени суток всем. Знаю, вопрос глупый, но подскажите, пожалуйста, насчет следующего. Я во время создания карты, видимо, что-то случайно нажал, и у меня теперь в рубрике "Global" окна "Tools Info" стандартная текстура редактора (та самая, которая выглядит как серая клетка 1х1, позволяющая создавать браши с бОльшим удобством) заменилась на другую. Теперь при создании брашей редактор лепит мне эту текстуру, из-за чего данная процедура превращается в лотерею. Подскажите, можно ли как-то вернуть клеточную текстуру? Какие манипуляции нужно выполнить?

Даю ссылки на скриншоты моей ситуации - извините, пока еще не понял, как прикреплять картинки должным образом, не сочтите за непочтительность. Заранее спасибо.

https://d.radikal.ru/d21/2004/44/5902954fbf5a.png

https://b.radikal.ru/b43/2004/c3/5234fa5cd2d4.png


Поиск: