Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Eyjafjallajokull, привет, можно нажать Q и во вкладке, где одна текстура, в окошко перенести из виртуального древа текстуру с этой клеткой (можно найти в разделе ziggurat). Эта текстура будет использоваться при создании новых брашей.
Ребят, такой вопрос. Забыл, как экспортировать мир в качестве 3D-объекта. Как сие делается и при каких условиях? P.s: хочу сдернуть мир с карты целиком.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Здравствуйте. Может кто-нибудь объяснить, как удалять источник света после определенного действия? В моём случае - после подбора предмета свет должен пропадать
MrGaspacho, самый "простой" и глупый способ: поставь этот Light на Moving Brush и припаренти (свойство Parent у конкретно Light) одно к другому. Принцип: берешь таблетку - браш улетает вместе с лайтом вниз вникуда на космической скорости - света нет. Как сделать чтобы Moving Brush двигался? Поставь Moving Brush Marker строго на позиции MB но с расстоянием до нужного места и настрой цель. Ну думаю, суть ты понял.
Сообщение отредактировалWynerros - Пятница, 17.04.2020, 10:14
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
[quote=Wynerros;155882]MrGaspacho, самый "простой" и глупый способ:[/quote]
Попробовал. Работает со всем, кроме света. То есть, любые объекты уезжают под землю без вопросов, а лайт продолжает на месте висеть. У него же нет параметра Floating, в чём тогда проблема?
MrGaspacho, я же написал, в функции Parent прилепи его к тому Moving Brush. И он должен вместе с брашем уехать.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
MrGaspacho, можно изменить свет на полностью черный через AnimationChanger, послав на него Start Event (прежде всего Light надо сделать Targetable). Цвет выставляется в одном из двух полей (не знаю какие точно, скорее всего зависит от ситуации)
Код
"Ambient Light Color" "Diffuse Light Color"
Сообщение отредактировалHeming_Hitrowski - Суббота, 18.04.2020, 02:23
Ребят, такой вопрос. Забыл, как экспортировать мир в качестве 3D-объекта. Как сие делается и при каких условиях? P.s: хочу сдернуть мир с карты целиком.
Спасибо за "помощь", уже не нужно.
Сообщение отредактировалWynerros - Понедельник, 04.05.2020, 23:27
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Подскажите, пожалуйста, как импортировать анимированные текстуры из других игр? Взял текстуру кислоты из Квейка, залил в редактор как анимированную, а она загрузилась статичной
MrGaspacho, Не знаю как там с анимированными текстурами импорт производится, знаю только, что в редакторе нужно вручную прописывать путь к каждому фрейму в анимации, то есть, нужно сперва разложить текстуру на кадры (отдельные *.tex файлы на диск) и уже из них собирать анимацию.
Уже второй день бьюсь и никак не могу побороть одну крайне неприятную проблему. Редактор: ССЕ1: Революция.
Добрый день всем мапперам, мододелам и просто мимо идущим! Суть вопроса в следующем: когда я перехожу в режим редактирования текстур и пытаюсь подвигать любую из них, текстура как бы замедленно реагирует за курсором, подтормаживая\подлагивая\запаздывая за ним. Я попытался проиллюстрировать наглядно сей баг в видео. Посмотрите, пожалуйста и прокомментируйте, в чём может быть проблема?
https://yadi.sk/i/uJrniqUV7UIE5g
В советах "смени редактор и перейди во второе пришествие" не нуждаюсь. Нужно решить проблему, а не временно себя от неё изолировать! Кстати, в редакторе второго пришествия подобной проблемы нет. Заходил, пробовал редактировать, там текстуры можно сдвигать в штатном режиме.
Не помогло от слова СОВСЕМ. Так что в помощи по-прежнему нуждаюсь!
Добавлено (22.05.2020, 09:33) --------------------------------------------- Блин... хотя бы предположите, что ещё может быть? Я уже и не знаю, от чего отталкиваться.
ЛЮДИ!!!!! Знает кто как пользоваться ентити "eruptor" все, что я знаю про нее - стреляет всеми снарядами,что есть в игре.... я ее нашел на dm карте от кротов ,но как ее настроить не понимаю... кто поможет буду благодарен!!1!!
eblivasuke, это уже точно где-то говорили и явно не раз. Eruptor - по сути энтитя обладающая свойствами как ModelHolder, но помимо того может пуляться снарядами.
Основные свойства что тебе понадобятся Er Type - тип снаряда, Er Spawn Tyme - время до следующего снаряда, чем меньше время тем быстрее стреляет. Ну и остальные свойства с припиской Er - угол, размер, рандомность и т.д снаряда.
Как включить? -> Триггером --> меняешь Trigger Event на Start Enviroment Event
Добавлено (27.05.2020, 08:08) --------------------------------------------- Dexty1317, Берёшь два Mirror маркера, указываешь у того что будет на портале в Target другой - тот, который показывает куда смотрит портал. Он у тебя преобразится и стрелка будет указывать на зеркало.
Далее тебе нужен браш (World Base) который и будет порталом. Выбираешь наш маркер с указанным Target у него в свойсвах - там есть позиции Mirror 0, 1 ....
После переходишь в режим полигонов. И у полигона, который будет порталом выбираешь в свойствах Polygon, Mirror наш маркер. Если ты всё правильно подключил, он там будет в выпадающем списке.
В этом же окне проставляешь ему галки Translusent и Transparent. Если у тебя текстура "Дырявая" как решётка или просто текстура сама по себе такая - то в игровом режиме когда видно всё (Num 6) ты увидишь как всё заработало. Если текстура не имеет прозрачности то надо в свойствах Texture, Blend - выбрать к примеру - Shade - так она будет полупрозрачной и пропускать то что показывает Mirror.
Дополнительные сведения при определённых не ясных мне ситуациях маркера могут багать и мерцать при определённых позициях игрока бэкграундом. Почему мне самому интересно. Но на чистой свежей карте обычно нет такого. Допустим на карте SeriousRPG у меня Мирроры - это окна и они разбросаны по миру, ещё и махинации с LOD и т.д. В общем там иногда багает.
Другая проблема. Нельзя чтобы два "зеркала" было в одном экране игрока - одно из них сразу перестанет работать. (Ограничение движка). Но как правило одного хватает. Да и достаточно поставит их в разные стороны комнаты (Север / Юг) - Игрок никак не сможет увидеть оба за раз.
Удачи в использовании - одно из самых классых - создание с помощью него мониторов. И не только - тут уж куда разыграется воображение.
eblivasuke, это уже точно где-то говорили и явно не раз. Eruptor - по сути энтитя обладающая свойствами как ModelHolder, но помимо того может пуляться снарядами.
Основные свойства что тебе понадобятся Er Type - тип снаряда, Er Spawn Tyme - время до следующего снаряда, чем меньше время тем быстрее стреляет. Ну и остальные свойства с припиской Er - угол, размер, рандомность и т.д снаряда.
Как включить? -> Триггером --> меняешь Trigger Event на Start Enviroment Even
Здравствуйте, как вычислить код для выдачи оружия в Player Marker'е? На форуме с описанием энтити написано что нужно использовать некий Give Calculate, но что это такое я не знаю и в папке с объектами его нет.
На древней конфигурации Celeron Coppermine, i815EP (B0), SDRAM 256 Mb, ATI Rage 128 Pro 16 Mb, 64 bit, при попытке запуска SEd, вываливается вот это:
Диск 1С, версия 1.00b, пропатчена до 1.05. Винда Win98SE (на WinXP то же самое). Драйвера на чипсет и видеокарту установлены. Установлен DirectX 8.1. На других аппаратных конфигурациях (например на Socket 462) SEd запускается нормально. Никто не в курсе, можно ли решить проблему без изменения аппаратной конфигурации и замены операционной системы? И что именно не понравилось SEd'у?
Сообщение отредактировалEventSpace - Пятница, 31.07.2020, 05:49