Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Kadath Пятница, 03.04.2020, 13:47 | Сообщение # 6391


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eyjafjallajokull, привет, можно нажать Q и во вкладке, где одна текстура, в окошко перенести из виртуального древа текстуру с этой клеткой (можно найти в разделе ziggurat). Эта текстура будет использоваться при создании новых брашей.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eyjafjallajokull Пятница, 03.04.2020, 17:58 | Сообщение # 6392


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Привет. Спасибо большое - все работает теперь, как надо.

Wynerros Пятница, 10.04.2020, 22:03 | Сообщение # 6393


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Ребят, такой вопрос.
Забыл, как экспортировать мир в качестве 3D-объекта. Как сие делается и при каких условиях?
P.s: хочу сдернуть мир с карты целиком.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
MrGaspacho Пятница, 17.04.2020, 09:24 | Сообщение # 6394


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Здравствуйте. Может кто-нибудь объяснить, как удалять источник света после определенного действия? В моём случае - после подбора предмета свет должен пропадать



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Wynerros Пятница, 17.04.2020, 10:12 | Сообщение # 6395


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
MrGaspacho, самый "простой" и глупый способ:
поставь этот Light на Moving Brush и припаренти (свойство Parent у конкретно Light) одно к другому.
Принцип: берешь таблетку - браш улетает вместе с лайтом вниз вникуда на космической скорости - света нет.
Как сделать чтобы Moving Brush двигался? Поставь Moving Brush Marker строго на позиции MB но с расстоянием до нужного места и настрой цель.
Ну думаю, суть ты понял.
Сообщение отредактировал Wynerros - Пятница, 17.04.2020, 10:14


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
MrGaspacho Пятница, 17.04.2020, 19:10 | Сообщение # 6396


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
[quote=Wynerros;155882]MrGaspacho, самый "простой" и глупый способ:[/quote]

Попробовал. Работает со всем, кроме света. То есть, любые объекты уезжают под землю без вопросов, а лайт продолжает на месте висеть. У него же нет параметра Floating, в чём тогда проблема?




Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Wynerros Пятница, 17.04.2020, 22:29 | Сообщение # 6397


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
MrGaspacho, я же написал, в функции Parent прилепи его к тому Moving Brush. И он должен вместе с брашем уехать.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Heming_Hitrowski Суббота, 18.04.2020, 02:20 | Сообщение # 6398


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, можно изменить свет на полностью черный через AnimationChanger, послав на него Start Event (прежде всего Light надо сделать Targetable). Цвет выставляется в одном из двух полей (не знаю какие точно, скорее всего зависит от ситуации)
Код
"Ambient Light Color"
"Diffuse Light Color"
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Суббота, 18.04.2020, 02:23


MrGaspacho Суббота, 18.04.2020, 06:31 | Сообщение # 6399


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Спасибо большое вам обоим. Оба способа заработали :D



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Wynerros Суббота, 18.04.2020, 17:28 | Сообщение # 6400


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
И все же:
Цитата Wynerros ()
Ребят, такой вопрос.
Забыл, как экспортировать мир в качестве 3D-объекта. Как сие делается и при каких условиях?
P.s: хочу сдернуть мир с карты целиком.

Спасибо за "помощь", уже не нужно.
Сообщение отредактировал Wynerros - Понедельник, 04.05.2020, 23:27


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
MrGaspacho Воскресенье, 03.05.2020, 21:08 | Сообщение # 6401


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Подскажите, пожалуйста, как импортировать анимированные текстуры из других игр? Взял текстуру кислоты из Квейка, залил в редактор как анимированную, а она загрузилась статичной



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Incurso Понедельник, 04.05.2020, 05:56 | Сообщение # 6402


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, Не знаю как там с анимированными текстурами импорт производится, знаю только, что в редакторе нужно вручную прописывать путь к каждому фрейму в анимации, то есть, нужно сперва разложить текстуру на кадры (отдельные *.tex файлы на диск) и уже из них собирать анимацию.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
MrGaspacho Среда, 06.05.2020, 01:29 | Сообщение # 6403


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Incurso, понял, спасибо, попробую



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Dexty1317 Вторник, 19.05.2020, 12:52 | Сообщение # 6404


Сообщений: 4
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Я пытался сделать телепорт в своем уровне, как в тесте, но у меня не получается. Как сделать телепорт, как в Тесте?






Burbon Среда, 20.05.2020, 16:34 | Сообщение # 6405

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Уже второй день бьюсь и никак не могу побороть одну крайне неприятную проблему. Редактор: ССЕ1: Революция.

Добрый день всем мапперам, мододелам и просто мимо идущим!
Суть вопроса в следующем: когда я перехожу в режим редактирования текстур и пытаюсь подвигать любую из них, текстура как бы замедленно реагирует за курсором, подтормаживая\подлагивая\запаздывая за ним. Я попытался проиллюстрировать наглядно сей баг в видео. Посмотрите, пожалуйста и прокомментируйте, в чём может быть проблема?

https://yadi.sk/i/uJrniqUV7UIE5g

В советах "смени редактор и перейди во второе пришествие" не нуждаюсь. Нужно решить проблему, а не временно себя от неё изолировать!
Кстати, в редакторе второго пришествия подобной проблемы нет. Заходил, пробовал редактировать, там текстуры можно сдвигать в штатном режиме.


Ar2R-devil-PiNKy Среда, 20.05.2020, 19:34 | Сообщение # 6406


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Выдели полигон, нажми английскую A.

Мои работы
Burbon Среда, 20.05.2020, 22:06 | Сообщение # 6407

Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
[quote=Ar2R-devil-PiNKy;156064]Выдели полигон, нажми английскую A.[/quote]

Не помогло от слова СОВСЕМ. Так что в помощи по-прежнему нуждаюсь!

Добавлено (22.05.2020, 09:33)
---------------------------------------------
O_o Блин... хотя бы предположите, что ещё может быть? Я уже и не знаю, от чего отталкиваться.

MrGaspacho Суббота, 23.05.2020, 16:34 | Сообщение # 6408


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Сквозь дверные проёмы и окна не пролетают ракеты. Пули, огонь и лазеры спокойно, а ракеты - нет. Как решить, подскажет кто?



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 23.05.2020, 17:11 | Сообщение # 6409


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
MrGaspacho, у тебя чистая версия Сэма? Ракетомет и ракеты не заменены?

Мои работы
MrGaspacho Суббота, 23.05.2020, 17:33 | Сообщение # 6410


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, вот я и думал, что в этом проблема, но нет. На полностью чистой версии проблема остается

Добавлено (23.05.2020, 17:39)
---------------------------------------------
Ar2R-devil-PiNKy, всё, извиняюсь за глупые вопросы, установка 64-х битного редактора помогла :D



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
eblivasuke Вторник, 26.05.2020, 20:31 | Сообщение # 6411


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ЛЮДИ!!!!!
Знает кто как пользоваться ентити "eruptor"
все, что я знаю про нее - стреляет всеми снарядами,что есть в игре....
я ее нашел на dm карте от кротов ,но как ее настроить не понимаю...

кто поможет буду благодарен!!1!!

(если,что ентити скрытая)

Добавлено (26.05.2020, 20:36)
---------------------------------------------
Цитата Dexty1317 ()
Я пытался сделать телепорт в своем уровне, как в тесте, но у меня не получается. Как сделать телепорт, как в Тесте?


максимум, что я знаю-нужен mirror marker
посмотри как работает эта ентити,на форуме есть тема с описанием ентити

Прикрепления: 7290070.jpg (17.4 Kb)
Сообщение отредактировал eblivasuke - Вторник, 26.05.2020, 21:13


viziter Среда, 27.05.2020, 07:40 | Сообщение # 6412


Сообщений: 132
Награды: 5
Замечания: 0%
 
eblivasuke, это уже точно где-то говорили и явно не раз. Eruptor - по сути энтитя обладающая свойствами как ModelHolder, но помимо того может пуляться снарядами.

Основные свойства что тебе понадобятся Er Type - тип снаряда, Er Spawn Tyme - время до следующего снаряда, чем меньше время тем быстрее стреляет. Ну и остальные свойства с припиской Er - угол, размер, рандомность и т.д снаряда.

Как включить? -> Триггером --> меняешь Trigger Event на Start Enviroment Event

Добавлено (27.05.2020, 08:08)
---------------------------------------------
Dexty1317, Берёшь два Mirror маркера, указываешь у того что будет на портале в Target другой - тот, который показывает куда смотрит портал. Он у тебя преобразится и стрелка будет указывать на зеркало.

Далее тебе нужен браш (World Base) который и будет порталом. Выбираешь наш маркер с указанным Target у него в свойсвах - там есть позиции Mirror 0, 1 ....

После переходишь в режим полигонов. И у полигона, который будет порталом выбираешь в свойствах Polygon, Mirror наш маркер. Если ты всё правильно подключил, он там будет в выпадающем списке.

В этом же окне проставляешь ему галки Translusent и Transparent. Если у тебя текстура "Дырявая" как решётка или просто текстура сама по себе такая - то в игровом режиме когда видно всё (Num 6) ты увидишь как всё заработало. Если текстура не имеет прозрачности то надо в свойствах Texture, Blend - выбрать к примеру - Shade - так она будет полупрозрачной и пропускать то что показывает Mirror.

Дополнительные сведения при определённых не ясных мне ситуациях маркера могут багать и мерцать при определённых позициях игрока бэкграундом. Почему мне самому интересно. Но на чистой свежей карте обычно нет такого. Допустим на карте SeriousRPG у меня Мирроры - это окна и они разбросаны по миру, ещё и махинации с LOD и т.д. В общем там иногда багает.

Другая проблема. Нельзя чтобы два "зеркала" было в одном экране игрока - одно из них сразу перестанет работать. (Ограничение движка). Но как правило одного хватает. Да и достаточно поставит их в разные стороны комнаты (Север / Юг) - Игрок никак не сможет увидеть оба за раз.

Удачи в использовании - одно из самых классых - создание с помощью него мониторов. И не только - тут уж куда разыграется воображение.

Serious Sam SE fan: Deathmatch; SED1.
Serious Hobbi
eblivasuke Суббота, 30.05.2020, 17:19 | Сообщение # 6413


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата viziter ()
eblivasuke, это уже точно где-то говорили и явно не раз. Eruptor - по сути энтитя обладающая свойствами как ModelHolder, но помимо того может пуляться снарядами.

Основные свойства что тебе понадобятся Er Type - тип снаряда, Er Spawn Tyme - время до следующего снаряда, чем меньше время тем быстрее стреляет. Ну и остальные свойства с припиской Er - угол, размер, рандомность и т.д снаряда.

Как включить? -> Триггером --> меняешь Trigger Event на Start Enviroment Even

СВЯТОй ЧЕЛОВЕК ОТ ДУШИ СПАСИБО


MrGaspacho Воскресенье, 07.06.2020, 21:40 | Сообщение # 6414


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
По какому пути лежат текстуры пулевых отверстий? Всё облазил - не нашёл



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Incurso Понедельник, 08.06.2020, 02:55 | Сообщение # 6415


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
MrGaspacho, Возможно тут
SE1_00.gro\Models\Effects\BulletOnTheWall


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
MrGaspacho Понедельник, 08.06.2020, 09:01 | Сообщение # 6416


Сообщений: 23
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Incurso, так и есть) Благодарю



Сижу, не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
V_G Воскресенье, 05.07.2020, 07:53 | Сообщение # 6417


Сообщений: 10
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте, как вычислить код для выдачи оружия в Player Marker'е? На форуме с описанием энтити написано что нужно использовать некий Give Calculate, но что это такое я не знаю и в папке с объектами его нет.

Incurso Понедельник, 06.07.2020, 06:11 | Сообщение # 6418


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
V_G, Потому что его и не должно быть в папке с игрой. Это вообще сторонняя программа, которая лежит в каталоге файлов
http://www.serioussite.ru/load/give_calculate_2_1/26-1-0-1595


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
V_G Понедельник, 06.07.2020, 07:05 | Сообщение # 6419


Сообщений: 10
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Incurso, спасибо!

EventSpace Вторник, 28.07.2020, 02:53 | Сообщение # 6420


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго времени суток.

На древней конфигурации Celeron Coppermine, i815EP (B0), SDRAM 256 Mb, ATI Rage 128 Pro 16 Mb, 64 bit, при попытке запуска SEd, вываливается вот это:



Диск 1С, версия 1.00b, пропатчена до 1.05. Винда Win98SE (на WinXP то же самое). Драйвера на чипсет и видеокарту установлены. Установлен DirectX 8.1.
На других аппаратных конфигурациях (например на Socket 462) SEd запускается нормально.
Никто не в курсе, можно ли решить проблему без изменения аппаратной конфигурации и замены
операционной системы? И что именно не понравилось SEd'у?
Сообщение отредактировал EventSpace - Пятница, 31.07.2020, 05:49


Поиск: