Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


StormCatcher77 Среда, 16.05.2018, 04:20 | Сообщение # 6271


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
kostyan56229, я попробовал и обоих. Работает. А при каких обстоятельствах панелька исчезла? Может она в виде отдельного окна куда-то задвинута... Вообще, конечно, никогда не сталкивался, чтоб она исчезала.

Incurso Среда, 16.05.2018, 05:56 | Сообщение # 6272


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Если панелька исчезла и никак не возвращается, то нужно лезть в реестр и удалить директорию:
/HKEY_CURRENT_USER/Software/Croteam
Ну или может кто-нибудь подскажет какую конкретно поддиректорию удалить
Сообщение отредактировал Jackallos - Среда, 16.05.2018, 05:57


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
CAHEK Среда, 16.05.2018, 07:40 | Сообщение # 6273


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Так же стоит добавить, что после удаления нужно перезагрузить компьютер.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Среда, 16.05.2018, 12:23 | Сообщение # 6274


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
CAHEK, На самом деле не обязательно. Сам так раз 5 делал

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
terrarist Среда, 16.05.2018, 16:59 | Сообщение # 6275


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, я имею в виду от пуль, т.е от минигана, снайпы, и.т.д

Единственный кто убил Крэнки Конга.
Incurso Среда, 16.05.2018, 17:19 | Сообщение # 6276


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
terrarist, Используй параметр Send touch event on damage - Damage only, а в параметре Touch event - Target указывай дамагер, направленный на сам браш, Touch event - Type - смени на Trigger Event

Добавлено (16.05.2018, 17:19)
---------------------------------------------
Короч вот наглядное пособие
https://yadi.sk/d/NEDUTM6-3W228s
Сообщение отредактировал Jackallos - Среда, 16.05.2018, 17:19


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Вторник, 22.05.2018, 20:26 | Сообщение # 6277


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос:как сделать подходящюю тень к комнате,ну тоесть чётко и реалистично?

Добавлено (22.05.2018, 19:57)
---------------------------------------------
2-й вопрос: как сделать так, чтобы из одной комнаты в другой были разные туманы?, а то бывает,что перехожу из улицы в комнату

Добавлено (22.05.2018, 20:26)
---------------------------------------------
3-й вопрос:как сделать карту как Карнак?

CAHEK Среда, 23.05.2018, 06:15 | Сообщение # 6278


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
1. По экспериментируйте с point Light и параметром полигона cluster size.
2. У World Base поставьте параметр Zoing. В графах Fog1 - fog9 выберите fog marker и/или в графе Haze1 - haze4 выберите haze marker.
Затем выберите сектор комнаты, где нужен туман (через букву "S") и поставьте нужные маркеры в графах fog/haze.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
kostyan56229 Суббота, 26.05.2018, 14:56 | Сообщение # 6279


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос: Почему Moving Brush не реагирует на Directional Light?

Serious_Dimon Суббота, 26.05.2018, 16:42 | Сообщение # 6280


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
По моему в SED 1 нету динамического освещения

Эх,что-то репутации мало...

kostyan56229 Суббота, 26.05.2018, 19:05 | Сообщение # 6281


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я имею в виду Background

BuIlDaLiBlE Суббота, 26.05.2018, 23:43 | Сообщение # 6282


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
kostyan56229, а галочки нужные на полигонах стоят?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Fallgor Четверг, 31.05.2018, 16:33 | Сообщение # 6283


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Извиняюсь за тупой вопрос,спустя два года решил сделать уровень,не получается поставить эхо в секторах.. вроде всё правильно делаю по мануалу,но эха нет. Всё присоеденено к основному миру

хочу чеснок
CAHEK Четверг, 31.05.2018, 17:43 | Сообщение # 6284


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Если, все сделано по тутариалу... проверьте включен ли EAX в настройках игры.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Четверг, 31.05.2018, 19:34 | Сообщение # 6285


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Современные системы не поддерживают EAX.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Fallgor Четверг, 31.05.2018, 22:53 | Сообщение # 6286


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Да,еах не фурычит,выдает ошибку

хочу чеснок
Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 01.06.2018, 08:58 | Сообщение # 6287


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Fallgor, увы, это фишка былых лет

Мои работы
Fallgor Четверг, 07.06.2018, 12:53 | Сообщение # 6288


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Скачал трек в формате мп3 и перевел в ogg,но эдитор не читает. Может кто знает с какими параметрами сжатия сохранять?

Добавлено (07.06.2018, 12:53)
---------------------------------------------
Ну какой битрейт,частота дискретизации,какие кодеки,аудиоканал

хочу чеснок
SLAwww Четверг, 07.06.2018, 15:39 | Сообщение # 6289


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
128 kb/s CBR 22 kHz

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Суббота, 09.06.2018, 05:57 | Сообщение # 6290


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Я могу ошибаться, но кажется там максимум 44.1 kHz. Если ставить выше, то либо звука не будет, либо и игра, и редактор будут вешаться. Насчёт битрейта не скажу, но игра так же пережёвывает и 192 kbps

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
WaRr10r Понедельник, 18.06.2018, 20:43 | Сообщение # 6291


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я хочу научиться делать рычаги

Я ИЗГОЙ
StormCatcher77 Вторник, 19.06.2018, 04:14 | Сообщение # 6292


Сообщений: 100
Награды: 7
Замечания: 0%
 
WaRr10r, чтобы создать переключатель нужно добавить на карту объект Switch. После, в окошке для редактирования свойств, необходимо назначить ему модель переключателя (Model), например отсюда: ModelsMP\Switches\Switch01.

Там же редактируются все параметры:

Type - многоразовый или одиночный

OFF\On Target - параметры, содержащие ссылку на объект, которому сообщается событие после активации переключателя. Когда это поле активно, нужно либо в раскрывающемся списке выбрать нужный объект (например, Moving Brush, там... если это дверь) или указать его вручную (удерживая Ctrl+Alt, кликнуть левой кнопкой на объекте). Чтобы проверить связь между объектами можно нажать G. Тогда между Switch и выбранным объектом появится тёмно-синяя тонкая линия. Если это так, значит назначилось всё успешно.

ON Event Type - тип сообщаемого события (по умолчанию там Start Event, но для воздействия на большинство объектов нужно выбрать Trigger Event).

Там ещё есть много других полезных параметров: Switch
Сообщение отредактировал StormCatcher77 - Вторник, 19.06.2018, 04:21


AzuNeko Среда, 27.06.2018, 10:27 | Сообщение # 6293


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Вопросик есть! Как сделать так чтобы заспавненные глухослепые враги резко перестали быть глухослепыми?

Всё ещё делаю мод
art-serious Среда, 27.06.2018, 11:24 | Сообщение # 6294


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Они должны двигаться к EnemyMarker, который снимет им глухоту со слепотой. Хоть ставь маркер под EnemySpawner

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
AzuNeko Среда, 27.06.2018, 13:31 | Сообщение # 6295


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
art-serious, гуд! Щас гляну

Всё ещё делаю мод
viziter Суббота, 07.07.2018, 10:55 | Сообщение # 6296


Сообщений: 132
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Начал добавлять ентии из AdvansedMonsterClasses и некоторые не добавляются
Это которые ещё не доведены или надо делать это как-то иначе?
К примеру, пытаюсь добавить EnemyBase.ecl или Eyeman.ecl и ничего не происходит.
Сижу с Serious Editor 64 (фикшенный)
------------------------
Вопрос - РЕШЁН
Сообщение отредактировал viziter - Суббота, 07.07.2018, 16:29


Serious Sam SE fan: Deathmatch; SED1.
Serious Hobbi
Eizzoux2 Четверг, 12.07.2018, 12:36 | Сообщение # 6297


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как изменять единицу шага при передвижении объектов на Ctrl+ЛКМ/ПКМ? И ещё, сработает ли это изменение на перетаскивании вершин Conus'а?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
AzuNeko Четверг, 12.07.2018, 16:59 | Сообщение # 6298


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, у меня лично он зависит от расстояния до того что перемещается
Кнопка A фиксирует камеру на объекте и делает так что он перемещается на один микросэмометр
А так лучше через изометрию вершины перемещать, там нагяднее


Всё ещё делаю мод
Incurso Пятница, 13.07.2018, 02:25 | Сообщение # 6299


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, Уменьшение Ctrl+Num +, увеличение Ctrl+Nim -
В правом нижнем углу будет изменяться значение Grid и камера будет скакать туда-сюда(это на так страшно на самом деле). И да, это сработает на перетаскивании вершин Conus'а
Сообщение отредактировал Jackallos - Пятница, 13.07.2018, 02:26


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
vlad_54rusnsk Четверг, 19.07.2018, 17:07 | Сообщение # 6300


Сообщений: 69
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Fallgor, К счастью проблема с EAX решаема: http://www.serioussite.ru/forum/6-3500-152062-16-1528276010
Так что можете смело выставлять нужные пресеты и любоваться результатом, предварительно в редакторе чекнув в Audio Settings "Use DirectSound3D".
Жаль что эту фичу так бессовестно похоронили, скажите спасибо майкам.
Сообщение отредактировал vlad_54rusnsk - Четверг, 19.07.2018, 19:46




Поиск: