Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
kostyan56229, я попробовал и обоих. Работает. А при каких обстоятельствах панелька исчезла? Может она в виде отдельного окна куда-то задвинута... Вообще, конечно, никогда не сталкивался, чтоб она исчезала.
Если панелька исчезла и никак не возвращается, то нужно лезть в реестр и удалить директорию: /HKEY_CURRENT_USER/Software/Croteam Ну или может кто-нибудь подскажет какую конкретно поддиректорию удалить
Сообщение отредактировалJackallos - Среда, 16.05.2018, 05:57
terrarist, Используй параметр Send touch event on damage - Damage only, а в параметре Touch event - Target указывай дамагер, направленный на сам браш, Touch event - Type - смени на Trigger Event
Добавлено (16.05.2018, 17:19) --------------------------------------------- Короч вот наглядное пособие https://yadi.sk/d/NEDUTM6-3W228s
Сообщение отредактировалJackallos - Среда, 16.05.2018, 17:19
Вопрос:как сделать подходящюю тень к комнате,ну тоесть чётко и реалистично?
Добавлено (22.05.2018, 19:57) --------------------------------------------- 2-й вопрос: как сделать так, чтобы из одной комнаты в другой были разные туманы?, а то бывает,что перехожу из улицы в комнату
Добавлено (22.05.2018, 20:26) --------------------------------------------- 3-й вопрос:как сделать карту как Карнак?
1. По экспериментируйте с point Light и параметром полигона cluster size. 2. У World Base поставьте параметр Zoing. В графах Fog1 - fog9 выберите fog marker и/или в графе Haze1 - haze4 выберите haze marker. Затем выберите сектор комнаты, где нужен туман (через букву "S") и поставьте нужные маркеры в графах fog/haze.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Извиняюсь за тупой вопрос,спустя два года решил сделать уровень,не получается поставить эхо в секторах.. вроде всё правильно делаю по мануалу,но эха нет. Всё присоеденено к основному миру
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Я могу ошибаться, но кажется там максимум 44.1 kHz. Если ставить выше, то либо звука не будет, либо и игра, и редактор будут вешаться. Насчёт битрейта не скажу, но игра так же пережёвывает и 192 kbps
WaRr10r, чтобы создать переключатель нужно добавить на карту объект Switch. После, в окошке для редактирования свойств, необходимо назначить ему модель переключателя (Model), например отсюда: ModelsMP\Switches\Switch01.
Там же редактируются все параметры:
Type - многоразовый или одиночный
OFF\On Target - параметры, содержащие ссылку на объект, которому сообщается событие после активации переключателя. Когда это поле активно, нужно либо в раскрывающемся списке выбрать нужный объект (например, Moving Brush, там... если это дверь) или указать его вручную (удерживая Ctrl+Alt, кликнуть левой кнопкой на объекте). Чтобы проверить связь между объектами можно нажать G. Тогда между Switch и выбранным объектом появится тёмно-синяя тонкая линия. Если это так, значит назначилось всё успешно.
ON Event Type - тип сообщаемого события (по умолчанию там Start Event, но для воздействия на большинство объектов нужно выбрать Trigger Event).
Там ещё есть много других полезных параметров: Switch
Сообщение отредактировалStormCatcher77 - Вторник, 19.06.2018, 04:21
Начал добавлять ентии из AdvansedMonsterClasses и некоторые не добавляются Это которые ещё не доведены или надо делать это как-то иначе? К примеру, пытаюсь добавить EnemyBase.ecl или Eyeman.ecl и ничего не происходит. Сижу с Serious Editor 64 (фикшенный) ------------------------ Вопрос - РЕШЁН
Сообщение отредактировалviziter - Суббота, 07.07.2018, 16:29
Eizzoux2, у меня лично он зависит от расстояния до того что перемещается Кнопка A фиксирует камеру на объекте и делает так что он перемещается на один микросэмометр А так лучше через изометрию вершины перемещать, там нагяднее
Eizzoux2, Уменьшение Ctrl+Num +, увеличение Ctrl+Nim - В правом нижнем углу будет изменяться значение Grid и камера будет скакать туда-сюда(это на так страшно на самом деле). И да, это сработает на перетаскивании вершин Conus'а
Сообщение отредактировалJackallos - Пятница, 13.07.2018, 02:26
Fallgor, К счастью проблема с EAX решаема: http://www.serioussite.ru/forum/6-3500-152062-16-1528276010 Так что можете смело выставлять нужные пресеты и любоваться результатом, предварительно в редакторе чекнув в Audio Settings "Use DirectSound3D". Жаль что эту фичу так бессовестно похоронили, скажите спасибо майкам.
Сообщение отредактировалvlad_54rusnsk - Четверг, 19.07.2018, 19:46