Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


ST27 Четверг, 01.06.2017, 21:42 | Сообщение # 6121


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Portal + Transparent, Shoot Through убери и не делай полигон прозрачным.

- My Personal Site -
BuIlDaLiBlE Пятница, 02.06.2017, 21:57 | Сообщение # 6122


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Ага, но тогда они взрываются об ничего.
Вот в баголюшене есть Barrier - он блочит игроков, но проджектайлы пропускает. Идеальная вещь, но только вот оно в БАГОЛЮШЕНЕ. Эх, а ведь могла хорошая игра выйти...



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
CAHEK Воскресенье, 04.06.2017, 15:44 | Сообщение # 6123


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Есть комната в которой очень много тригеров. Двигать и перемещать их не рекомендуется. Вопрос. Как их всех разом де активировать? Неужели к каждому нужно подводить сигнал Deactivate?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Воскресенье, 04.06.2017, 15:50 | Сообщение # 6124


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Так точно. Работа триггера ограничивается типами его действия и если в списке типов нет "дезактивировать все триггеры разом", то только по отдельности каждый триггер.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Воскресенье, 04.06.2017, 16:05 | Сообщение # 6125


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
#тоскапечальтленбезысходность

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Cofein Воскресенье, 04.06.2017, 22:27 | Сообщение # 6126


Сообщений: 249
Награды: 13
Замечания: 0%
 
А как же Event Type Range в триггере? Им же можно посылать события на все объекты в заданном радиусе, в том числе и деактивацию.

Incurso Вторник, 06.06.2017, 07:17 | Сообщение # 6127


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Раз уж на то пошло, то хотелось бы спросить насчёт создания собственного мода.(Туда ли я вообще написал?)

Я так понимаю, что самые главные файлы это:
BaseBrowseExclude.lst
BaseBrowseInclude.lst
BaseWriteExclude.lst
BaseWriteInclude.lst

Может кто-нибудь о них рассказать поконкретней что они делают? В чём отличие Exclude от Include.


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
WereBull Вторник, 06.06.2017, 17:51 | Сообщение # 6128


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите, просвещённые, как после смерти босса Мордекая сделать так, чтобы и остальные им призванные монстры тоже ушли в небытиё?

Vital_161_61
ST27 Вторник, 06.06.2017, 18:13 | Сообщение # 6129


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Он при смерти автоматом убивает всех, кто находиться в пределах AreaMarker.

- My Personal Site -
Incurso Пятница, 09.06.2017, 07:08 | Сообщение # 6130


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Раз уж на то пошло, то хотелось бы спросить насчёт создания собственного мода.(Туда ли я вообще написал?)

Я так понимаю, что самые главные файлы это:
BaseBrowseExclude.lst
BaseBrowseInclude.lst
BaseWriteExclude.lst
BaseWriteInclude.lst

Может кто-нибудь о них рассказать поконкретней что они делают? В чём отличие Exclude от Include.


Добавлено (09.06.2017, 07:08)
---------------------------------------------
Да лан... никто не знает?
АУ!!! Товарищи мододелы!!!

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Пятница, 09.06.2017, 21:34 | Сообщение # 6131


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
BaseBrowseExclude - перечень директорий и файлов оригинальной игры, к которым у мода не должно быть доступа для чтения. Например, если сейвы из оригинальной игры не должны быть доступны в моде, то в BaseBrowseExclude записывают директорию SaveGame.
BaseBrowseInclude - директории и файлы оригинальной игры, к которым у мода должен быть доступ для чтения. Обычно сюда пишут звёздочку, это означает, что доступ для чтения должен быть ко всем файлам и директориям, кроме указанных в BaseBrowseExclude.
BaseWriteExclude/BaseWriteInclude работают точно так же, но для записи. Если какой-то ресурс внесён в BaseWriteExclude, но не внесён в BaseBrowseExclude, то мод сможет получить доступ к этому ресурсу, но не сможет его перезаписать.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Суббота, 10.06.2017, 08:19 | Сообщение # 6132


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SLAwww, премного благодарен)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AlloeX Среда, 21.06.2017, 08:29 | Сообщение # 6133


Сообщений: 5
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Нароод! Возникла проблема такая с первым редактором..
Как восстановить окна по-умолчанию, если какое-то окно в редакторе исчезло?
Я про окно,в котором ставятся таргеты и прочие..оно исчезло неизвестно куда,в "View" все галочки стоят но его нет..Пробовал переустанавливать сэма не помогло..

Прикрепления: 1468775.jpg (204.0 Kb)


Группа в вк - https://vk.com/serious_alloex
ST27 Среда, 21.06.2017, 08:54 | Сообщение # 6134


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Заходишь в реестр, жмешь на HKEY_CURRENT_USER, Ctrl+F, вводишь "Croteam", галки только на "имена разделов", как найдет папку, открываешь ее и удаляешь из нее "MP" (в ней еще есть папка "WorldEditor").
И впредь больше не открываешь 32-битный редактор на 64-битке.


- My Personal Site -
terrarist Среда, 05.07.2017, 15:51 | Сообщение # 6135


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Как сделать так, что-бы при нажатии на модель дробовика он выдавался, но при этом что-бы сама модель дробовика после этого исчезла?

Единственный кто убил Крэнки Конга.
Kadath Четверг, 06.07.2017, 15:14 | Сообщение # 6136


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
PACUL, нужно использовать Animation Changer.
Для начала нужному "лайту" необходимо поставить галочку Targetable, чтобы его могли видеть другие ентити. Также лайту нужно выбрать Light Animation File (AnimationsMP/LightOnTrigger.ani например) в Light Animation выбрать нужную анимацию, которая будет проигрываться на лайте изначально (Light on, если включенный свет нужно будет выключить или Light off, если выключенный свет нужно включить).

Затем надо поставить Animation Changer, в его Target указать тот самый лайт и в Diffuse Ligh Animation выбрать ту анимацию, которая будет проигрываться при совершении какого-либо действия (выключаем свет, например).

Теперь нужно активировать Animation Changer. Это делается триггером с Event Type = Start Event.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
PACUL Четверг, 06.07.2017, 18:12 | Сообщение # 6137


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо.

Incurso Понедельник, 17.07.2017, 07:45 | Сообщение # 6138


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Можно ли сделать так, что бы при посещении уровня он не добавлялся в список пройденных?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SeriousVovan Понедельник, 17.07.2017, 08:09 | Сообщение # 6139


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jackallos, врятли. Да и зачем это вообще? Игра так или иначе всё равно засчитывает пройденные уровни

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Incurso Понедельник, 17.07.2017, 08:52 | Сообщение # 6140


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SeriousVovan, просто весь этот уровень - одна небольшая кат сцена, и делать возможным его выбор в меню как-то не комильфо.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
ST27 Понедельник, 17.07.2017, 09:09 | Сообщение # 6141


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Просто не ставить S флаг рядом с именем уровня или поместить не в Levels папку.

- My Personal Site -
Incurso Четверг, 27.07.2017, 14:44 | Сообщение # 6142


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
не ставить S флаг

Точно :) , этож было очевидно XD

Добавлено (27.07.2017, 14:44)
---------------------------------------------
Напомните, что там надо в реестре изменить, что бы при отсутствии какого-либо ресурса SED вывел бы окно для его поиска.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Четверг, 27.07.2017, 17:33 | Сообщение # 6143


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата Jackallos ()
Напомните, что там надо в реестре изменить, что бы при отсутствии какого-либо ресурса SED вывел бы окно для его поиска.

Ну, всего два шага:
1) Удали реестр с компа, он тут не пригодится.
2) Дальше по инструкции :D


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Четверг, 27.07.2017, 17:48 | Сообщение # 6144


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, Немного попутал. В реестре надо ветку сносить, когда редактор дурить начинает :D
Пасиб за наводку)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Четверг, 27.07.2017, 21:02 | Сообщение # 6145


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите! я зашёл в редактор и у меня вместо белого цвета зелёный на всех текстурах! и напишите как убрать это?

Incurso Пятница, 28.07.2017, 09:49 | Сообщение # 6146


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
kostyan56229, нажимаешь q и во вкладке Global перетаскиваешь любую текстуру из виртуального древа на зелёный квадрат. Если тебе нужна стандартная сетка, то она лежит в архиве SE1_00.gro по пути Textures\Editor\Default.tex

Добавлено (28.07.2017, 09:49)
---------------------------------------------

Цитата Kadath ()
Дальше по инструкции

Чёт странно, чёт не работает... O_o а эта штука на ecl распространяется?


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Пятница, 28.07.2017, 12:55 | Сообщение # 6147


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Какую ошибку выводит редактор?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Пятница, 28.07.2017, 13:59 | Сообщение # 6148


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, ту же самую, только я там с классами немного перемудрил, в общем скинул их в другую папку и хотел таким образом выровнять директории. А СЭД мне стандартную ошибку, что не может найти такой-то класс и всё. Никакого проводника для поиска не открывается.

Добавлено (28.07.2017, 13:54)
---------------------------------------------
Хотя стой. Есть маааааленькая вероятность того, что я просто не перезапустил СЭД, после того как изменил цифру. Ща перепроверю.

Добавлено (28.07.2017, 13:59)
---------------------------------------------
Всё ясно, с файлами классов такая фишка не работает(

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Понедельник, 31.07.2017, 17:51 | Сообщение # 6149


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Скажите как видеть на больших расстояниях свою созданную комнату или куб

AzuNeko Понедельник, 31.07.2017, 19:36 | Сообщение # 6150


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
kostyan56229, а если поточнее? O_o

Всё ещё делаю мод
Поиск: