Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Dima_Shieviakov Суббота, 17.10.2015, 21:06 | Сообщение # 5491


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Пасиб))



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Mkbewe Суббота, 17.10.2015, 21:08 | Сообщение # 5492


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Привет всем! У меня есть
проблема. Когда я
импортировать карту с 3DS
Max, все хорошо. Тем не
менее, когда я
импортировать дверь, то
"исчезают" полигонов дверь.
Пожалуйста, помогите и
извините за мой русский.



My Youtube channel

My Steam account
terrarist Воскресенье, 18.10.2015, 19:34 | Сообщение # 5493


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Кто скажет, как сделать так, что-бы я говорил с персонажем и брал квест, и самое главное - после взятия предмета диалог у того-же персонажа менялся?

Единственный кто убил Крэнки Конга.
Kadath Суббота, 24.10.2015, 19:08 | Сообщение # 5494


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Напомните пожалуйста метод создания текстуры с альфа-каналом (решётка, например) и очень прошу закрепить этот метод в шапке темы.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Суббота, 24.10.2015, 19:15 | Сообщение # 5495


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Какую программу для редактирования изображений ты используешь?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Суббота, 24.10.2015, 20:21 | Сообщение # 5496


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Photoshop

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Суббота, 24.10.2015, 20:27 | Сообщение # 5497


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Суббота, 24.10.2015, 21:34 | Сообщение # 5498


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Спасибо! Но зачем создавать новый пустой канал? Я сейчас поковырялся и сделал так:
Выделил фон, а потом Выделение > Сохранить выделенную область. Получается готовый альфа-канал.

Прикрепления: 5537057.jpg (45.1 Kb)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Воскресенье, 25.10.2015, 01:03 | Сообщение # 5499


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
Напомните пожалуйста метод создания текстуры с альфа-каналом

Цитата Kadath ()
Но зачем создавать новый пустой канал?

Даже не знаю. А зачем ты его спросил, как его создавать?


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
terrarist Воскресенье, 25.10.2015, 09:11 | Сообщение # 5500


Сообщений: 37
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Кто ответит на мой вопрос?

Единственный кто убил Крэнки Конга.
Incurso Воскресенье, 25.10.2015, 09:28 | Сообщение # 5501


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата terrarist ()
Кто ответит на мой вопрос?

Статьи


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Воскресенье, 25.10.2015, 10:02 | Сообщение # 5502


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, я сначала спросил, а потом посмотрел, как можно. Косяк, согласен)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ден Воскресенье, 25.10.2015, 12:01 | Сообщение # 5503


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
При создании текстуры из картинки разрешением 1024х1024 она всё равно сжимается до 512х512.
Есть ли способ заставить редактор создавать текстуры именно в разрешении 1024х1024? Или для редактора такое поведение обычно?


Обычный среднестатистический.
ST27 Воскресенье, 25.10.2015, 12:24 | Сообщение # 5504


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Ден, лично у меня такое фиксилось поднятием ползунка качества текстур в настройках на максимум, ибо он у меня на предпоследнем

- My Personal Site -
Ден Воскресенье, 25.10.2015, 12:50 | Сообщение # 5505


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
STPROD, на максимуме всё. Собственно, копался в настройках графики даже через блокнот и ничего не нашёл связанного с качеством текстуры. Видел где-то инструкцию по улучшению качества текстур, которая шла с неким паком моделей оружия. Видел давно, найти сейчас не могу.

Обычный среднестатистический.
Kadath Воскресенье, 25.10.2015, 22:11 | Сообщение # 5506


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
MKbewe2, you can try this: File=>Preferences=>CSG Precission ~ 64.
This should be done before you make the door.
Or if a "hole" was formed:
RMB=>Mirror and stretch entire world=>Stretch = 0.25=>ok=>RMB=>Mirror and stretch entire world=>Stretch = 4=>ok


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Mkbewe Воскресенье, 25.10.2015, 22:32 | Сообщение # 5507


Сообщений: 120
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, this was a mistake in model of doors, i will make new, and then it shouldn't be wrong :) but thanks ;)

My Youtube channel

My Steam account
Kadath Воскресенье, 25.10.2015, 22:33 | Сообщение # 5508


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Good :D

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 26.10.2015, 05:12 | Сообщение # 5509


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Ден ()
При создании текстуры из картинки разрешением 1024х1024 она всё равно сжимается до 512х512.
Есть ли способ заставить редактор создавать текстуры именно в разрешении 1024х1024? Или для редактора такое поведение обычно?

В настройках игры есть "Дополнения" (Параметры настройки - Дополнения) и там надо выбрать скрипт экстрим качества. Текстуры и анимированные текстуры становятся максимального разрешения, как и их четкость. То же и с остальным, например моделями.

З.Ы.: В настройках видео "Качество" - всего лишь пшик.


Мои работы
CAHEK Понедельник, 26.10.2015, 13:42 | Сообщение # 5510


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
То есть если я из TGA переведу в TEX без галочки экстрим качества, то текстура сбрасывается да 512, а если с экстрим качеством, то СЕД сохраняет ее как 1024. Или Вот например на одном компьютере не стоит экстрим качество, то на нем текстура будет показана как 512, а на втором компьютере, где стоит экстрим качество тот же самый ТЕХ вайи покажет 1024 ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 26.10.2015, 14:58 | Сообщение # 5511


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
CAHEK, текстура 1024 делается как 1024, только на экране показывается в зависимости от настроек графики. Так что можешь создавать на наинизчайших 1024 - все будет нормально.

Мои работы
Ден Вторник, 27.10.2015, 16:46 | Сообщение # 5512


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
В настройках игры есть "Дополнения" (Параметры настройки - Дополнения) и там надо выбрать скрипт экстрим качества. Текстуры и анимированные текстуры становятся максимального разрешения, как и их четкость. То же и с остальным, например моделями.

З.Ы.: В настройках видео "Качество" - всего лишь пшик.


Насчёт этого я тоже в курсе. Собственно, эффекта никакого. Да и не все параметры выкручиваются на максимум. С Effect texture, конечно, прокатывает, но с обычными не выходит.


Обычный среднестатистический.
Dima_Shieviakov Четверг, 29.10.2015, 21:34 | Сообщение # 5513


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать что-бы камера двигалася по специальным маркерам (фотоапараты). А то чет ошибку выдаёт. Типа: Movable camera - broken link!



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Incurso Пятница, 30.10.2015, 02:20 | Сообщение # 5514


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Dima_Shieviakov, нужно сделать замкнутую цепь.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Dima_Shieviakov Пятница, 30.10.2015, 09:37 | Сообщение # 5515


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Jackallos, как?



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Incurso Пятница, 30.10.2015, 12:24 | Сообщение # 5516


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Dima_Shieviakov, назначь у камеры в Target первый маркер для камеры, у маркера следующий и так далее, чтобы у последнего маркера в Target был указан первый. Для остановки камеры просто поставь галочку Stop Moving у нужного маркера.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Dima_Shieviakov Пятница, 30.10.2015, 23:06 | Сообщение # 5517


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Jackallos, спс



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Kadath Воскресенье, 01.11.2015, 06:47 | Сообщение # 5518


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Можно ли автоматом выделить все полигоны на уровне, имеющие определенную текстуру? Нужно для того, чтобы сделать верные пути к текстурам.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Воскресенье, 01.11.2015, 08:17 | Сообщение # 5519


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, находишь в трее нужную текстуру, по ней ПКМ -> Select by texture(s) in world

Добавлено (01.11.2015, 08:17)
---------------------------------------------
Так выделятся все полигоны с этой текстурой в открытом уровне.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 01.11.2015, 09:37 | Сообщение # 5520


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Не все, а только на выбранном слое (Texture 1, Texture 2, Texture 3)/

Мои работы
Поиск: