Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
WereBull, переходишь в режим секторов "S", далее создаешь комнату нужного размера - выравниваешь так как хочешь разделить, далее правая кнопка мыши->split sectors.
Jackallos,способ немного глючный,текстуры лагают (Может это только у меня так).Но все равно спс,+ к репе)) Подскажите,может кто работал с Area marker.Так и не понял зачем она нужна.Если лень писать,покажите мапу на которой она есть,и я сам разберусь.Заранее спасибо!
Ладно с Area Merker,я могу и сам понять,но что у меня есть другая проблема.Нужно,чтоб когда камера дошла до маркера,она выполнило смену анимации света.Я у CameraMarker в параметре Target ввел этот Animation Changer и следующий маркер.И ошибка!Movable Camera-Broklen link.Вроде так помогите плз.Репа прилагается!
WereBull, косяк в системе камеры. В твоем случае это поле Target. В этом параметре указывается следующий CameraMarker. А вот в параметре Trigger нужно назначить триггер, активирующий AnimationChanger.
Сообщение отредактировалKadath - Пятница, 26.12.2014, 20:21
Добавлено (27.12.2014, 14:26) --------------------------------------------- Я сделал более 3-х маркеров,один из них в параметре Target поставил тригер,активирующий Animation Changer и следующий маркер событием Start Event.И цепочка маркеров замкнутая,но все равно. Если есть другой способ одновременно активировать Animation Changer и маркер,напишите способ(
WereBull, не может быть такого. Ошибка связана именно с цепочкой. Перестрой заново. Если с этим фейл, то можно поставить триггер с определенным значением wait, чтобы когда камера подходила к нужному маркеру, триггер активировался по истечении своего таймера.
Makeins, во-первых большие картинки нужно помещать под спойлер, во-вторых юзай энтитю "Light" или если ты хочешь, чтобы было светло в редакторе, а не в игре - нажми в редакторе кнопку "H" (рус. "Р")
Makeins, зажимаешь любой Control и зажав ЛКМ (ЛКМ или ПКМ, если в 3д перспективе) двигаешь мышь туда, куда хочешь подвинуть
Добавлено (29.12.2014, 20:02) --------------------------------------------- И вообще, для таких простых вопросов есть сея тема: http://www.serioussite.ru/forum/5-1507-1
hripyshanya, ну, вообще-то есть. Правда, с анимациями для конкретного оружия. Например, Knife.mdl в папке "Models\Weapons\Knife" - модель руки для ножа с соответственными анимками. Так же имеется модель руки Colt.mdl в "Models\Weapons\Colt" Текстура руки находиться тут "Models\Weapons\Hand.tex"
hripyshanya, ну, вообще-то есть. Правда, с анимациями для конкретного оружия. Например, Knife.mdl в папке "Models\Weapons\Knife" - модель руки для ножа с соответственными анимками. Так же имеется модель руки Colt.mdl в "Models\Weapons\Colt" Текстура руки находиться тут "Models\Weapons\Hand.tex"
Не знал. Спасибо.
Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
Мой moving brush (дверка) не хочет просто повернуться по маркерам а выписывает какие то непонятные движения через текстуры хоть и в конце приходит на нужное место. Как сделать чтобы он просто повернулся без лишних его движений? И вот ещё другой вопрос, вроде бы из него и вытекает предыдущий. При нажатии клавиш поворота (влево, вправо) браш не просто поворачивается а с небольшим отклонением от траектории. Как это решать? Раньше такого не было, но вдруг появилось.
Как сделать чтобы он просто повернулся без лишних его движений?
Поставь больше маркеров на пути браши. Из-за того, что угол между маркерами около 180 градусов, твоя браш не знает, как ей поворачиваться.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Доброго времени суток! У меня немного ряд вопросов, но я только начинаю учиться работать с СЕ1 Скажите пожалуйста с каких игр можно взять хорошие модельки для онлайн игры, да понимаю, что у меня выйдет каряво но все же. http://www.serioussite.ru/forum/37-2849-1 И есть ли какой то конвертер которым можно цапнуть что то интересное с других игр. Если поможете буду очень признателен