Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Fallgor Суббота, 13.12.2014, 15:26 | Сообщение # 5161


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Ar2R-devil-PiNKy, ага работает,спс

хочу чеснок
WereBull Четверг, 25.12.2014, 21:58 | Сообщение # 5162


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня вопрос.Как один сектор разделить на два?

Vital_161_61
Incurso Пятница, 26.12.2014, 03:39 | Сообщение # 5163


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
WereBull, переходишь в режим секторов "S", далее создаешь комнату нужного размера - выравниваешь так как хочешь разделить, далее правая кнопка мыши->split sectors.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
WereBull Пятница, 26.12.2014, 18:52 | Сообщение # 5164


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos,способ немного глючный,текстуры лагают (Может это только у меня так).Но все равно спс,+ к репе)) Cool
Подскажите,может кто работал с Area marker.Так и не понял зачем она нужна.Если лень писать,покажите мапу на которой она есть,и я сам разберусь.Заранее спасибо!


Vital_161_61
Incurso Пятница, 26.12.2014, 19:18 | Сообщение # 5165


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
WereBull,
Цитата WereBull ()
,текстуры лагают

У меня всё нормально. :(


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
WereBull Пятница, 26.12.2014, 19:41 | Сообщение # 5166


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ладно с Area Merker,я могу и сам понять,но что у меня есть другая проблема.Нужно,чтоб когда камера дошла до маркера,она выполнило смену анимации света.Я у CameraMarker в параметре Target ввел этот Animation Changer и следующий маркер.И ошибка!Movable Camera-Broklen link.Вроде так помогите плз.Репа прилагается! Cool

Vital_161_61
Kadath Пятница, 26.12.2014, 20:19 | Сообщение # 5167


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
WereBull, косяк в системе камеры. В твоем случае это поле Target. В этом параметре указывается следующий CameraMarker. А вот в параметре Trigger нужно назначить триггер, активирующий AnimationChanger.
Сообщение отредактировал Kadath - Пятница, 26.12.2014, 20:21


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Пятница, 26.12.2014, 20:52 | Сообщение # 5168


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
...и предвосхищая дальнейшее развитие событий, скажу, что триггер должен посылать Start Event, а не что-либо другое.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
CAHEK Суббота, 27.12.2014, 07:28 | Сообщение # 5169


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
...и предвосхищая еще более дальнейшее развитие событий, скажу, что система CameraMarker ов должна состоять не менее чем из 3 CameraMarker ов.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Суббота, 27.12.2014, 12:59 | Сообщение # 5170


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
А в заключении, я напоминаю, что каждый маркер должен быть нацелен на следующий, а последний - на первый.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
WereBull Суббота, 27.12.2014, 14:26 | Сообщение # 5171


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
НУ как-то так :(

Добавлено (27.12.2014, 14:26)
---------------------------------------------
Я сделал более 3-х маркеров,один из них в параметре Target поставил тригер,активирующий Animation Changer и следующий маркер событием Start Event.И цепочка маркеров замкнутая,но все равно. :( Если есть другой способ одновременно активировать Animation Changer и маркер,напишите способ(

Vital_161_61
Kadath Суббота, 27.12.2014, 15:07 | Сообщение # 5172


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
WereBull, не может быть такого. Ошибка связана именно с цепочкой. Перестрой заново. Если с этим фейл, то можно поставить триггер с определенным значением wait, чтобы когда камера подходила к нужному маркеру, триггер активировался по истечении своего таймера.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Суббота, 27.12.2014, 15:10 | Сообщение # 5173


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Способы одни. Где то косяк в типе сигнала. Start Event включит только Animation Changer.
Остальное надо базовым типом сигнала включать.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Makeins Понедельник, 29.12.2014, 14:52 | Сообщение # 5174


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как сделать комнату светлой?



Купил Valve Pack и Garry's Mod!

ST27 Понедельник, 29.12.2014, 15:24 | Сообщение # 5175


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Makeins, во-первых большие картинки нужно помещать под спойлер, во-вторых юзай энтитю "Light" или если ты хочешь, чтобы было светло в редакторе, а не в игре - нажми в редакторе кнопку "H" (рус. "Р")

- My Personal Site -
Makeins Понедельник, 29.12.2014, 16:19 | Сообщение # 5176


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
STPROD, Спасиб

Добавлено (29.12.2014, 16:19)
---------------------------------------------
А как переместить объект?

Купил Valve Pack и Garry's Mod!

ST27 Понедельник, 29.12.2014, 20:02 | Сообщение # 5177


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Makeins, зажимаешь любой Control и зажав ЛКМ (ЛКМ или ПКМ, если в 3д перспективе) двигаешь мышь туда, куда хочешь подвинуть

Добавлено (29.12.2014, 20:02)
---------------------------------------------
И вообще, для таких простых вопросов есть сея тема: http://www.serioussite.ru/forum/5-1507-1

- My Personal Site -
Nikita_Agent Четверг, 01.01.2015, 19:34 | Сообщение # 5178


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как пользоваться counter"ом? (не enemy counter, а обычный)

Добавлено (01.01.2015, 19:34)
---------------------------------------------
Извиняюсь, темой ошибся.
Ну ответьте раз уже написал)

WereBull Суббота, 03.01.2015, 12:38 | Сообщение # 5179


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Смотря для чего он тебе нужен

Vital_161_61
vanya109 Пятница, 16.01.2015, 19:31 | Сообщение # 5180


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Не подскажите где находится модель руки?

я
hripyshanya Пятница, 16.01.2015, 20:04 | Сообщение # 5181


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
vanya109, если тебе нужна сама модель отдельно то: http://www.serioussite.ru/load....1-0-938


Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
vanya109 Пятница, 16.01.2015, 20:08 | Сообщение # 5182


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Спасибо...

я
hripyshanya Суббота, 17.01.2015, 18:02 | Сообщение # 5183


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
vanya109, в самой игре отдельно от модели оружия модели руки нет.


Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
ST27 Суббота, 17.01.2015, 18:23 | Сообщение # 5184


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
hripyshanya, ну, вообще-то есть. Правда, с анимациями для конкретного оружия. Например, Knife.mdl в папке "Models\Weapons\Knife" - модель руки для ножа с соответственными анимками. Так же имеется модель руки Colt.mdl в "Models\Weapons\Colt"
Текстура руки находиться тут "Models\Weapons\Hand.tex"


- My Personal Site -
hripyshanya Суббота, 17.01.2015, 18:31 | Сообщение # 5185


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата STPROD ()
hripyshanya, ну, вообще-то есть. Правда, с анимациями для конкретного оружия. Например, Knife.mdl в папке "Models\Weapons\Knife" - модель руки для ножа с соответственными анимками. Так же имеется модель руки Colt.mdl в "Models\Weapons\Colt"
Текстура руки находиться тут "Models\Weapons\Hand.tex"

Не знал. Спасибо.



Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
NucaCat Понедельник, 19.01.2015, 21:56 | Сообщение # 5186


Сообщений: 46
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Мой moving brush (дверка) не хочет просто повернуться по маркерам а выписывает какие то непонятные движения через текстуры хоть и в конце приходит на нужное место. Как сделать чтобы он просто повернулся без лишних его движений? И вот ещё другой вопрос, вроде бы из него и вытекает предыдущий. При нажатии клавиш поворота (влево, вправо) браш не просто поворачивается а с небольшим отклонением от траектории. Как это решать? Раньше такого не было, но вдруг появилось.


SLAwww Вторник, 20.01.2015, 00:32 | Сообщение # 5187


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата NucaCat ()
Как сделать чтобы он просто повернулся без лишних его движений?

Поставь больше маркеров на пути браши. Из-за того, что угол между маркерами около 180 градусов, твоя браш не знает, как ей поворачиваться.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
CAHEK Вторник, 20.01.2015, 12:09 | Сообщение # 5188


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как можно сделать браш, нематериальный для игрока (игрок проходит сквозь его), а для врага нет ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Вторник, 20.01.2015, 13:33 | Сообщение # 5189


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата CAHEK ()
Как можно сделать браш, нематериальный для игрока (игрок проходит сквозь его), а для врага нет ?

У TouchField есть галочка "Block non-players"


Мои работы
perosone Среда, 21.01.2015, 04:03 | Сообщение # 5190

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Доброго времени суток!
У меня немного ряд вопросов, но я только начинаю учиться работать с СЕ1
Скажите пожалуйста с каких игр можно взять хорошие модельки для онлайн игры, да понимаю, что у меня выйдет каряво но все же. http://www.serioussite.ru/forum/37-2849-1
И есть ли какой то конвертер которым можно цапнуть что то интересное с других игр. Если поможете буду очень признателен


Поиск: