Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


WereBull Вторник, 25.11.2014, 19:45 | Сообщение # 5131


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят,нужна помощь.Проблема с аттачментами. Хочу добавить модель,а не получается.Если прикрепить скажем тело некого Player'а к 1 первой и 2 графе Attachment model,то эдитор закрывается,если к 3 графе,то модель так и остается базовой(Axis называется).За помощь репа прилагается. Cool
P.s Связка BagroundVierer и WorldSettingController имеется(Просто для информации)


SLAwww Вторник, 25.11.2014, 21:30 | Сообщение # 5132


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Ты используешь EnvironmentBase? Убедись, что у твоей модели действительно есть аттачмент, который ты пытаешься добавить, и что ты не пытаешься приаттачить модель саму к себе.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
WereBull Вторник, 25.11.2014, 21:55 | Сообщение # 5133


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Сейчас попытаюсь обьяснить получше...
Ставил Environment base.Вот у него (У энваромента) первый пункт или второй толи Attachment 1model если не ошибаюсь.Я выбрал модель Body из модельки Stalker`а помойму.Поставил...Пишет ПРЕКРАЩЕНИЕ World Editor ....Ну я попытался пришпандорить туда другую модель Player,то бишь целую модель мертвеца,но уже на Attachment 3 model.Не выкинуло,но модели нет.
А если честно я немного недогнал твою мысль,второй раз работаю с ними много не знаю,но первый раз,когда я зорга ставил,все получилось (Правда тоже не без вылетов)


Vital_161_61
Kadath Воскресенье, 30.11.2014, 20:25 | Сообщение # 5134


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как активировать действие после нажатия двух рычагов или нахождения двух ключей? (Рычаги и ключи могут быть активированы в любой последовательности).

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Воскресенье, 30.11.2014, 21:03 | Сообщение # 5135


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Параметр Count у триггера (чтобы он работал, нужно также включить Count use).

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
WereBull Воскресенье, 30.11.2014, 22:53 | Сообщение # 5136


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят,тут начал делать (Ну как начал,уже делаю как неделю) карту.Так вот,я с Environment base разобрался,это я просто протпупил,пытался ставить аттачменты без основной модели,теперь возникла НОВАЯ ПРОБЛЕМА.Снова с энвироментом.Можно ли его заставить двигаться как-нибудь через тригер,а то насколько я помню он автоматически стартует,если же нет,подскажите,какое событие должно выполниться для движение энваромента.Знатоки,заранее спасибо!

Vital_161_61
-Локи- Пятница, 05.12.2014, 15:33 | Сообщение # 5137


Сообщений: 76
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Добрый день!
Подскажите, как сделать так чтобы Shooter стрелял не один раз, а постоянно, как только его активировал игрок


Мод SeriousPath готов :
СКАЧАТЬ
Kadath Пятница, 05.12.2014, 17:24 | Сообщение # 5138


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
-Локи-, нужны два триггера. Первый нацеливаешь на shooter и ставишь в параметре триггера wait период стрельбы в секундах. Также, этот тригер нужно нацелить на второй, который, в свою очередь, нацеливаешь на первый. От тачфилда активируешь второй триггер. Должен получиться цикл.
-
Хотя нет. Лучше настраивать значение wait именно во втором триггере и от тачфилда активировать первый. Тогда не будет задержки перед первым выстрелом.
Сообщение отредактировал Kadath - Пятница, 05.12.2014, 17:27


Мои работы
DeadKadath's Showcase
-Локи- Понедельник, 08.12.2014, 16:05 | Сообщение # 5139


Сообщений: 76
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Цитата Kadath ()
-Локи-, нужны два триггера. Первый нацеливаешь на shooter и ставишь в параметре триггера wait период стрельбы в секундах. Также, этот тригер нужно нацелить на второй, который, в свою очередь, нацеливаешь на первый. От тачфилда активируешь второй триггер. Должен получиться цикл.
-
Хотя нет. Лучше настраивать значение wait именно во втором триггере и от тачфилда активировать первый. Тогда не будет задержки перед первым выстрелом.


Спаисибо протестирую отпишусь!

Добавлено (08.12.2014, 16:05)
---------------------------------------------
UPD
Усе сработало! Огромное спасибо!

Мод SeriousPath готов :
СКАЧАТЬ
N3K0K0T3 Понедельник, 08.12.2014, 17:35 | Сообщение # 5140


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Помогите,пожалуйста, разобраться с этой проблемой в SED 1 x64.


SLAwww Понедельник, 08.12.2014, 21:39 | Сообщение # 5141


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Похоже, что версия игры 1.05. Эту версию СЕДа можно запускать только на 1.07.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
N3K0K0T3 Понедельник, 08.12.2014, 23:39 | Сообщение # 5142


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SLAwww, Спасибо, помогло!

WereBull Пятница, 12.12.2014, 09:34 | Сообщение # 5143


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать молнию,которая бьет в рандомный маркер.Т.е из X маркеров молния бьет в одну из них,через 5 сек снова в рандомную и т.д
Кто не понял X - множество чисел


Vital_161_61
ST27 Пятница, 12.12.2014, 10:09 | Сообщение # 5144


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
WereBull, можно припарентить маркер, на который бьёт молния к MovingBrush, а этим MovingBrush поставить маркеры туда, где нужна молния. На всех маркерах MovingBrush поставь значение от 0.1 до 0.9 в "Wait Time". Потом запускаешь MovingBrush и запускаешь молнию

Добавлено (12.12.2014, 10:09)
---------------------------------------------
*Самый простой вариант

- My Personal Site -
vanya109 Пятница, 12.12.2014, 16:24 | Сообщение # 5145


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
ПОМОГИТЕ!!! Вообщем когда я иду к door controller который открывает дверь (moving brush), в этой двери я поставил wait time - 2 , и вот когда я подхожу к двери, он сразу не открывается, а открывается через 2 сек. , а мне нужно чтобы сразу открывалась дверь, скажите как это исправить?
Извиняюсь если у меня там ошибки!


я
FedorCS Пятница, 12.12.2014, 16:40 | Сообщение # 5146


Сообщений: 19
Награды: 4
Замечания: 0%
 
vanya109,Ты серьезно?

Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 12.12.2014, 16:43 | Сообщение # 5147


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
vanya109, ваня, включи мозги, ведь ты поставил время ожидания 2 секунды перед движением браша. А, и да, еще один подробный вопрос - и ты вылетаешь из мапперов.

Мои работы
vanya109 Пятница, 12.12.2014, 17:04 | Сообщение # 5148


Сообщений: 274
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Я всё понял


я
Fallgor Пятница, 12.12.2014, 17:24 | Сообщение # 5149


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Решил зайти в эдитор спустя пол года и забыл как сплитить текстуры (чтобы состыковывались),на разных полигонах,например на стенах.А то бывает что ложатся неровно.Кто знает

хочу чеснок
Kadath Пятница, 12.12.2014, 18:02 | Сообщение # 5150


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Fallgor, выделяем первый полигон - жмем M, выделяем второй - жмем U.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Пятница, 12.12.2014, 18:12 | Сообщение # 5151


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Во время проверки карты игра не запускает уровень и ругается на невозможность нахождения замены для "имя файла", хотя я проверил и сам файл в архиве присутствует. Кто-нибудь знает, в чем дело?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
RealCrazyMan Пятница, 12.12.2014, 18:21 | Сообщение # 5152


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Psych, А в распакованном варианте? Кириллица в названии не зачесалась случаем?

Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Psych Пятница, 12.12.2014, 18:22 | Сообщение # 5153


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Только что пришел сказать, что в распакованном варианте все окей и кириллица есть. (Не мой косяк.)

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Fallgor Суббота, 13.12.2014, 11:18 | Сообщение # 5154


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Такая дибильнейшая проблема,но всё равно это проблема. Вообщем в общаге приходится работать на ноуте и как известно там нету панели с num кнопками, как справа на клавиатуре и очень тяжело переключаться между режимами 9 и 6,к примеру.Приходится лезть в preferences,менять там 9 на 6,перезапускать эдитор,очень муторная работа получается.Может кто сталкивался и знает как на ноуте можно по-быстрому переключать режимы??

хочу чеснок
Incurso Суббота, 13.12.2014, 11:42 | Сообщение # 5155


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Fallgor, ну можешь попробовать нажимать цифры над буквами в режиме полёта камеры.

Добавлено (13.12.2014, 11:42)
---------------------------------------------
То есть, нажимай Esc и жамкай 1,2,3... и т.д.
Ток Esc не держи)))

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Fallgor Суббота, 13.12.2014, 11:47 | Сообщение # 5156


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
просто хотелось узнать как работают в эдиторе люди с ноутами,неудобно же

хочу чеснок
Incurso Суббота, 13.12.2014, 11:51 | Сообщение # 5157


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Fallgor, дело привычки тащем-та, я вот вообще очень долго с цифрами над буквами проработал в эдиторе и особо не парился)

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
WereBull Суббота, 13.12.2014, 13:31 | Сообщение # 5158


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Подскажите,что делает тип спавнера teleporter и destroyable.

Vital_161_61
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 13.12.2014, 13:33 | Сообщение # 5159


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Fallgor, да прибудет с тобой Alt+1/2/3/4/5/6/7/8/9/0

Мои работы
Kadath Суббота, 13.12.2014, 13:36 | Сообщение # 5160


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
WereBull, перед тем, как задать подобный вопрос, смотрим справку в этой теме.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: