Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


V_G Среда, 02.06.2021, 07:25 | Сообщение # 6451


Сообщений: 10
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Incurso, такое ощущение, будто часть кнопок перенастроилась на выполнение чужой функции. Но за Num 0 спасибо, не знал.

Mrek1 Пятница, 06.08.2021, 09:54 | Сообщение # 6452

Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как включить движение камеры? Или осмотр


удалите аккаунт, пожалуйста.
Cr1sTaL Пятница, 06.08.2021, 18:25 | Сообщение # 6453


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Mrek1 ()
Как включить движение камеры? Или осмотр

О какой камере идет речь? Если о камере, с помощью которой ты перемещаешься в редакторе, то нажимаешь Esc для режима полета, либо пробел + ЛКМ/ПКМ для движения, вращения, масштаба. Если речь идет об ентити Camera, то для ее движении по маркерам, нужно сделать связку как минимум из трех маркеров, и последний маркер обязательно должен быть нацелен на первый маркер.


Все мои работы для Serious Sam
Mrek1 Пятница, 06.08.2021, 20:16 | Сообщение # 6454

Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Снова спасибо
я бы так бы и не знал что делать


удалите аккаунт, пожалуйста.
serious_vovachka Пятница, 03.09.2021, 13:34 | Сообщение # 6455


Сообщений: 15
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ААА, СРОЧНА. Короче, в первом седе слетело управление мышкой и клавой - не могу пошевелится в любую сторону и мышка тоже как пьяная стала себя вести, вверх - вниз, вниз - вверх. Что делать ?

Мой Steam - https://steamcommunity.com/id/Vladimir_332

Мой Discord - Vladimir_332#8791

время от времени захожу
zorgpro Четверг, 09.09.2021, 22:30 | Сообщение # 6456


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Как лечить вылет по moving brush markerу? На определнном маркере игра тупо вылетает без багрепорта и без ничего на рабочий стол, SED,висит намертво. Вот 1 подлый маркер в цепочке который даже ничего не тригерит.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
kotgg228 Суббота, 20.11.2021, 17:41 | Сообщение # 6457


Сообщений: 64
Награды: 3
Замечания: 0%
 
А возможно сделать так чтобы 2 HudPicHoldera показывали не одну и туже картинку на одном уровне?

Cr1sTaL Суббота, 20.11.2021, 23:34 | Сообщение # 6458


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата kotgg228 ()
А возможно сделать так чтобы 2 HudPicHoldera показывали не одну и туже картинку на одном уровне?

На одном уровне будет нормально работать только один HudPicHolder.


Все мои работы для Serious Sam
JustRick Понедельник, 29.11.2021, 10:29 | Сообщение # 6459


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Пытаюсь создать свой мод на TSE. Всё работало безупречно, но в один момент, при попытке запустить мод, SS начал выдавать мне эту ошибку. В чём проблема? Я практически ничего не делал, максимум заменял модельки оружий <_< :(
Прикрепления: 2631070.jpg (17.9 Kb)




Wynerros Понедельник, 29.11.2021, 13:23 | Сообщение # 6460


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
JustRick,
Цитата Cr1sTaL ()
MrGaspacho, частота звука должна быть не больше 44100 Hz, разрядность(формат сэмплов) не больше 16 bit. Каналы можно использовать как мono так и стерео. При конвертации проверь все эти пункты, если в твоем конвертере нету возможности измения частоты и разрядности - пробуй другой. На 100 процентов рабочий способ, это использовать встроенный конвертер в AIMP(меню => утилиты => аудиоконвертер).

Посмотри, может именно со звуком бяда у тебя. Может, не только модельки менял.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
JustRick Вторник, 30.11.2021, 01:00 | Сообщение # 6461


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Wynerros ()
Посмотри, может именно со звуком бяда у тебя. Может, не только модельки менял.


Уже решил проблему. Да, дело было в звуке. К слову, некоторые заменённые мной звуки в игре слишком тихие, хотя, если проиграть их в плеере то по громкости они не уступают оригиналу. Проблема связана с этим же? O_o




Cr1sTaL Вторник, 30.11.2021, 04:14 | Сообщение # 6462


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Уже решил проблему. Да, дело было в звуке. К слову, некоторые заменённые мной звуки в игре слишком тихие, хотя, если проиграть их в плеере то по громкости они не уступают оригиналу. Проблема связана с этим же?

Можно увеличить громкость звука через аудио редактор, например, через Audacity.


Все мои работы для Serious Sam
JustRick Вторник, 30.11.2021, 06:05 | Сообщение # 6463


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Можно увеличить громкость звука через аудио редактор, например, через Audacity.


Да нет, в том то и дело, что сами по себе они громкие, я их до этого обработал. Но при внедрении их в игру, они становятся тихими, не слишком, конечно, их слышно, но в воспроизведении они громче того, как звучат в самой игре X_X




zorgpro Вторник, 30.11.2021, 16:21 | Сообщение # 6464


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Значит еще громкость повысь, если для музик холдера то там по умолчанию всегда волюм должен быть 3-4 единицы. Для всего остального только через Гадю сити делать...

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
JustRick Вторник, 30.11.2021, 17:14 | Сообщение # 6465


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ещё такой вопрос. Почему-то некоторые враги расставленные на карте, преимущественно после появления из EnemySpawner'a иногда перестают двигаться в определённый момент пока их опять не спровоцируешь :(



Cr1sTaL Вторник, 30.11.2021, 20:40 | Сообщение # 6466


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Ещё такой вопрос. Почему-то некоторые враги расставленные на карте, преимущественно после появления из EnemySpawner'a иногда перестают двигаться в определённый момент пока их опять не спровоцируешь

Причин может быть несколько:
1. Игрок во время появления монстра находится на расстоянии больше, чем указано в параметре Sense range у врага. Sense Range как раз отвечает за радиус, в котором монстр заметит игрока.
2. Возможно, в параметре Radius of attack стоит низкое значение. Здесь указывается радиус, в котором монстр будет атаковать или бежать за игроком.
3. Еще также у врага есть параметр Give up time, который отвечает за время, в течении которого монстр будет бежать за игроком, даже если он его не видит. Здесь если будет стоять значение 0, то монстр будет постоянно теряться и обнаруживать игрока, другими словами будет забагован.


Все мои работы для Serious Sam
JustRick Среда, 01.12.2021, 04:09 | Сообщение # 6467


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Cr1sTaL ()
Причин может быть несколько:
1. Игрок во время появления монстра находится на расстоянии больше, чем указано в параметре Sense range у врага. Sense Range как раз отвечает за радиус, в котором монстр заметит игрока.
2. Возможно, в параметре Radius of attack стоит низкое значение. Здесь указывается радиус, в котором монстр будет атаковать или бежать за игроком.
3. Еще также у врага есть параметр Give up time, который отвечает за время, в течении которого монстр будет бежать за игроком, даже если он его не видит. Здесь если будет стоять значение 0, то монстр будет постоянно теряться и обнаруживать игрока, другими словами будет забагован.


В некоторых местах помогло, спасибо, однако, как я понял, дело в другом. Гнаары перестают двигать на том месте, где есть переход между одной комнатой и второй, прям на границе полигонов, если можно так сказать. Что делать в этом случае? O_o




zorgpro Среда, 01.12.2021, 17:49 | Сообщение # 6468


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Вообще радиус атаки скорее нужен стреляющим врагам, стрелять они будут но они будут как бы как турельки, кроты часто это юзали на врагах-кемперах, типа скорпионов или рептилоидов. Судя по описанной проблеме косяк в мапе. Но по факту если у тебя решает дистанций то поставь большой радиус activity range. Он отвечает за то на каком расстояний враги будут совершать какие либо действия, как я понимаю это что-то типа мера оптимизаций ибо движок нагружается от такого. Судя по тому что ты описал это как раз должно помочь. У меня был случай с marine day когда отспавненные в пещере жуки не хотели бежать в атаку,они спавнились и просто стояли, при этом на карте был и nav маркеры и sense range у врагов на всю локу, при этом имея бесконечный give up time. Проблема решилась когда я увеличил дальность activity и те жуки что далеко в пещере спавнились они начали таки бежать по маркерам в сторону игрока как задумывалось.

Вот основные параметры:

Activity range=Дальность на которой мобы активничают,бегут,атакуют и все такое... Этот параметр важнее чем кажется.

Give up time=Время которое моб будет в буйном состояний и пытаться найти и убить игрока.

Sense range=Радиус в котором моб будет "Чуять" игрока,через стены, и прочие препятствия. Отлично работает в паре с navigation marker. Выступая путем по которому мобы будут бежать в обход пытаясь добраться до игрока,заранее зная где он.

Radius of attack=Это банально для стреляющих врагов, чтобы они стреляли но никуда не ходили. Ставишь 1 и моб превращается в турель, если такое ближникам поставить то им будет либо пофиг,либо они будут тупо на месте бегать.
Сообщение отредактировал zorgpro - Среда, 01.12.2021, 17:49


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Maxsis_Specifications Вторник, 14.12.2021, 11:42 | Сообщение # 6469


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как запустить SeriousEditor, SeriousModeler с модификацией ?

Incurso Среда, 15.12.2021, 02:44 | Сообщение # 6470


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата Maxsis_Specifications ()
Как запустить SeriousEditor, SeriousModeler с модификацией ?

Создаёшь ярлык на рабочем столе(ну или где-нибудь) на основные файлы из папки bin. Потом открываешь свойства и дописываешь в поле "Объект" через пробел +game "название папки модификации"
Получиться должно что-то типа:
"D:\Croteam\Serious Sam - The Second Encounter\Bin\SeriousEditor64.exe" +game Mobios


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Mindbreak Суббота, 08.01.2022, 19:15 | Сообщение # 6471


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Всем пережившим ужасы новогодья - здоровья.

Такой вопрос:
Обладает ли модель возможностью заставить соседнюю зону не отрисовывать объекты при перекрытии ею взгляда игрока? Как, например, браш.


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
zorgpro Суббота, 08.01.2022, 19:26 | Сообщение # 6472


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Типа ты делаешь модель стенку и хочешь чтобы она перекрывала обзор как корридор браша условный? Хэ неееет можно было бы понять по моей конкурсной карте последней. У моделей и коллизий адекватной нет а ты еще хочешь чтобы она как настоящий браш закрывал отрисовку wireframА хээээ неееее. Модельки так не умеют. Причем даже если это модель корридор или цилиндр полый какой ни-будь.
Сообщение отредактировал zorgpro - Суббота, 08.01.2022, 19:27


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Mindbreak Суббота, 08.01.2022, 19:34 | Сообщение # 6473


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Ясно, спасибо.

Продолжая серию нубских вопросов:
Важен ли параметр Detail на невидимых, или полупрозрачных полигонах?
Логично, что вроде как нет, но вдруг лучше поставить галочку, чтобы движок лишний раз не обращался к объекту.
Сообщение отредактировал Mad - Суббота, 08.01.2022, 20:13


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
zorgpro Суббота, 08.01.2022, 20:28 | Сообщение # 6474


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Смотря в каких целях, если надо чтобы за этим полигоном обьекты видны были то ставь.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Heming_Hitrowski Суббота, 08.01.2022, 20:43 | Сообщение # 6475


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Mad, чтобы наглядно увидеть какие полигоны рендерятся - набери в консоли /wld_bShowTriangles=1
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Суббота, 08.01.2022, 20:43


Mindbreak Суббота, 08.01.2022, 20:49 | Сообщение # 6476


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
если надо чтобы за этим полигоном обьекты видны были то ставь.

>>>
Цитата Mad ()
на невидимых, или полупрозрачных полигонах

Объекты за ними и так будут видны.
Поэтому и спрашиваю, насколько это целесообразно.

Heming_Hitrowski - спасибо, полезная функция.
Сообщение отредактировал Mad - Суббота, 08.01.2022, 20:51


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
zorgpro Суббота, 08.01.2022, 21:24 | Сообщение # 6477


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
А это и не факт, например если делать браш с текстурой альфа канала, каким нить транспарентом, то пространство в этих дырках будет мерцать и лагать, если прямо инвизибл ставить, не add, ни shade или как его там... То по сути нет разницы, есть деталь, нет деталей.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Mindbreak Суббота, 08.01.2022, 21:42 | Сообщение # 6478


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
браш с текстурой альфа канала, каким нить транспарентом

Я просто решил не уточнять банальные вещи.
Речь, собственно, и идет о полностью настроенных полигонах.
Цитата zorgpro ()
нет разницы, есть деталь, нет деталей

Это очевидно на первый взгляд, ну а вдруг есть разница?
Цитата Mad ()
Поэтому и спрашиваю
Сообщение отредактировал Mad - Суббота, 08.01.2022, 21:44


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
zorgpro Суббота, 08.01.2022, 22:18 | Сообщение # 6479


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Ну,если не лагает по итогу и фэпес не скушался значит движку норм.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
TesLineX Среда, 19.01.2022, 00:08 | Сообщение # 6480


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Привет.
Подскажите как работает флаг Inverse Rotate в Moving Brush Marker?
У меня есть лифт, идущий вверх на спиральной основе. Вверх поднимается против часовой, а вниз должен по часовой. Но разница при включенном флаге отсутствует.
Сообщение отредактировал TesLineX - Среда, 19.01.2022, 00:12


Поиск: