Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Dima_Shieviakov Понедельник, 10.03.2014, 14:35 | Сообщение # 4711


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата mzs ()
что-бы был видимым - это достать ModelHolder


А где он находится?




Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
mzs Понедельник, 10.03.2014, 14:41 | Сообщение # 4712


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Dima_Shieviakov, Model Holder? Он находиться в списки Basic Entities (Это где оружие , патроны , Тригеры и т.д)Еще изображение такое , рука с шариком на ладони.

Dima_Shieviakov Понедельник, 10.03.2014, 15:30 | Сообщение # 4713


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
СПС mzs,

Добавлено (10.03.2014, 15:30)
---------------------------------------------
СПС mzs,



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Andrey99 Понедельник, 10.03.2014, 15:32 | Сообщение # 4714


Сообщений: 355
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Dima_Shieviakov , объясню все подробней , чтобы был видимым триггер , тебе нужно вытащить на карту ModelHolder он находится в basic entities ( рука с шариком на ладони ) , затем найди в папке с игрой грошник под названием SE1_00 распакуй его и в папке moddels найди папку editor и там вытащи модельку триггера с его текстуркой в корневую папку Сэма и затем в едиторе в объекте modelholder во вкладке models выбери модельку тригера которую вставлял в корневую папку игры и во вкладке texture выбирай тексутуру тригера и всё .

Kadath Понедельник, 10.03.2014, 15:51 | Сообщение # 4715


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Andrey99, oh, come on.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Dima_Shieviakov Понедельник, 10.03.2014, 15:57 | Сообщение # 4716


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Andrey99,

Всё прорвал! cool_a




Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Petr_sidorov Вторник, 11.03.2014, 21:03 | Сообщение # 4717


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Прашу памагите в редакторе , у меня пачему то закрываица редактор при запуске уравня , что эта ?

MentalVader Вторник, 11.03.2014, 21:14 | Сообщение # 4718


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Petr_sidorov, эта значит, что у тибя Windows 7 x64. Паминяй на Windows 7 x32, или Windows XP.

https://new.vk.com/mtltycontent
TheMarkHP Вторник, 11.03.2014, 21:15 | Сообщение # 4719


Сообщений: 39
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да сколько можно? Сто раз обсуждался этот вопрос.
И ещё:


Petr_sidorov Вторник, 11.03.2014, 21:18 | Сообщение # 4720


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
аааа , ясно :( :( Буду папу прасить снасить операционую систему , может быть сяду я за редактор ! ^_^ ^_^

TheMarkHP Вторник, 11.03.2014, 21:20 | Сообщение # 4721


Сообщений: 39
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Petr_sidorov, лучше не надо.

Dima_Shieviakov Среда, 12.03.2014, 15:39 | Сообщение # 4722


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
TheMarkHP, Тебя никто не спрашивает!

Добавлено (12.03.2014, 15:39)
---------------------------------------------
TheMarkHP, Тебя никто не спрашивает!



Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Fallgor Среда, 12.03.2014, 15:41 | Сообщение # 4723


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Лучше иди русский язык учи,до редактора ещё дорасти надо

хочу чеснок
Dima_Shieviakov Среда, 12.03.2014, 16:38 | Сообщение # 4724


Сообщений: 92
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Fallgor, Редактор на английском языке Petr_sidorov, надо для начало учить русский язык.

Есть на сайте русский редактор (только для SE)

Да и тебе надо подрасти до редактирование :D




Разработка безымянного мода - 4%

Мой фон самый суровый :D
Kadath Среда, 12.03.2014, 19:27 | Сообщение # 4725


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
А теперь мы с улыбкой завершим наш милый оффтоп.
-
Можно еще раз повторить - как сделать быстрые сейвы? Никак вот не могу найти прошлый ответ)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
mzs Среда, 12.03.2014, 19:30 | Сообщение # 4726


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath,
1)Поставь плеер старт
2)Сделай ему имя в Group
3)После просто триггер эвентом его
Не зыбвай пушки настраивать и патроны, какие должны быть к этому времени.
Сообщение отредактировал mzs - Среда, 12.03.2014, 19:31


Mechanixx Четверг, 13.03.2014, 18:59 | Сообщение # 4727


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Мой пост про то какие числа ответственны за конкретное оружие.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
mzs Пятница, 14.03.2014, 11:04 | Сообщение # 4728


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Эм , пипл ,как сделать что-бы камера в СЕДе , самая последняя в цепи , не выключалась сразу , а секнуд 10 работала , что-бы игрок успел прочитать сообщение на экране?

Heming_Hitrowski Пятница, 14.03.2014, 11:10 | Сообщение # 4729


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
поставить еще одну с delta time 10?

Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 14.03.2014, 11:11 | Сообщение # 4730


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
mzs, добавь еще один маркер в том же положении и чтоб к нему был переход за 10 секуднд

Мои работы
mzs Пятница, 14.03.2014, 11:16 | Сообщение # 4731


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Думал есть другой способ...ок , спасибо.
Сообщение отредактировал mzs - Пятница, 14.03.2014, 11:16


Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 14.03.2014, 11:19 | Сообщение # 4732


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
mzs, ну есть еще один - тупо поставить на место последнего маркера еще одну камеру на 10 секунд. И триггером активировать его в последнем маркере.

Мои работы
mzs Пятница, 14.03.2014, 12:37 | Сообщение # 4733


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Еще трабл , молжно ли не активный свитч активировать тригером?При этом свитч имеет вид модели.
Сообщение отредактировал mzs - Пятница, 14.03.2014, 12:39


GoOut Пятница, 14.03.2014, 21:08 | Сообщение # 4734

Сообщений:
Награды: 
Замечания: 
 
mzs, а почему нет?Пробуй

mzs Пятница, 14.03.2014, 21:51 | Сообщение # 4735


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
GoOut, В том и дело , что пробую , а не выходит.

GoOut Пятница, 14.03.2014, 22:17 | Сообщение # 4736

Сообщений:
Награды: 
Замечания: 
 
Значит тач филд активирует триггер,триггер - свич, свич - браш?

Kadath Суббота, 15.03.2014, 12:51 | Сообщение # 4737


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Можно вот так: у нас имеется свитч без active (его не видно). И есть уже отдельная моделька в виде переключателяв в том месте, где сам свитч. При активации триггера мы деактивируем модельку и активируем свитч.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
mzs Суббота, 15.03.2014, 12:58 | Сообщение # 4738


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Короче ,у меня вот такая система.
Я подхожу к персонажу , активирую с ним разговор нажав правую кнопку.
Активируется первый тригер диалога , затем , через 4 секунды активируется следующий тригер диалога , который одновременно должен активировать 2 свитча (выглядят как головы скелетов)
Но они не становятся видимыми.
Сообщение отредактировал mzs - Суббота, 15.03.2014, 12:58


Kadath Суббота, 15.03.2014, 14:08 | Сообщение # 4739


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Неужели тип активируещего события от триггера на переключатели имеет activation event? И проверь наличие включенной коллизии на рычажках.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
mzs Суббота, 15.03.2014, 14:13 | Сообщение # 4740


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Kadath, все это есть.И колизия у свитча и тип у тригера Активационный.

Поиск: