Помощь по Serious Editor 1
T02my
Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1
Сообщений: 2546
Помощь с Serious Editor 1.XX
Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1 , внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей . Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1 . Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать. Как менять скорострельность оружия. Для чего нужен Serious Modeler . Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них. Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит... Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним) Как можно дождик или снежок на уровне сделать? Как дымок на полу сделать? Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins? Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать? Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter) Как использовать Enemy Counter Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06
GoOut
Суббота, 08.03.2014, 22:08 | Сообщение # 4681
Сообщений:
Говори конкретнее
Fallgor
Суббота, 08.03.2014, 22:14 | Сообщение # 4682
Сообщений: 410
GoOut , иди гуляй Dima_Shieviakov , почему бы тебе не почитать туториалы для новичков?Вопросы новичка
хочу чеснок
Dima_Shieviakov
Суббота, 08.03.2014, 22:54 | Сообщение # 4683
Сообщений: 92
Цитата Fallgor (
)
Dima_Shieviakov, почему бы тебе не почитать туториалы для новичков?Вопросы новичка
Fallgor , А где они?
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 11:34 | Сообщение # 4684
Сообщений: 776
Как сделать , что-бы свет включался/выключался? У Лайта нет функции Active , поэтому не знаю , как можно замутить такую штуку.
Fallgor
Воскресенье, 09.03.2014, 12:17 | Сообщение # 4685
Сообщений: 410
mzs , это аниматоры,про них тоже туторы естьДобавлено (09.03.2014, 12:17) ---------------------------------------------Вот читайте туторы
хочу чеснок
Dima_Shieviakov
Воскресенье, 09.03.2014, 13:55 | Сообщение # 4686
Сообщений: 92
Fallgor , Там нет туториала который мне нужен.
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
CAHEK
Воскресенье, 09.03.2014, 14:23 | Сообщение # 4687
Сообщений: 794
Сделай аннимацию света. Включен и выключен. И с помощью аниматион чаленжер переключай как надо.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 15:26 | Сообщение # 4688
Сообщений: 776
Не могу сделать освещение от бэграунда. Все делаю , как раньше , но эффекта ноль.
Fallgor
Воскресенье, 09.03.2014, 15:46 | Сообщение # 4689
Сообщений: 410
mzs , у тебя блендер на Opaque стоит
хочу чеснок
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 15:50 | Сообщение # 4690
Сообщений: 776
Fallgor , а че там должно быть? Я там все перетыкал , но теней нет на террейне , только как фуллбрайт.
Сообщение отредактировал mzs - Воскресенье, 09.03.2014, 15:50
Cr1sTaL
Воскресенье, 09.03.2014, 15:59 | Сообщение # 4691
Сообщений: 2182
Цитата mzs (
)
Не могу сделать освещение от бэграунда. Все делаю , как раньше , но эффекта ноль.
1. Удали лайт на бэкграунде. 2. Открой любой уровень Кротим и найди там бэкграунд. 3. Скопируй от туда лайт и составь его в свой уровень на место старого Лайта. Можешь настроить лайт по своему вкусу. 3. Убедить что настройки теней на полигонах выполнены правильно. 4. Выдели свой лайт и нажми ctl+r.
Все мои работы для Serious Sam
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 16:02 | Сообщение # 4692
Сообщений: 776
Vadim595 , Не помогает.Я все делаю точно так-же , как делал на своей старой карте.Но не выходит вообще осветить террейн , только фуллбрайтом или лайтами могу это сделать.
Cr1sTaL
Воскресенье, 09.03.2014, 16:12 | Сообщение # 4693
Сообщений: 2182
mzs , а до этого ты работал с тиррейном?
Все мои работы для Serious Sam
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 16:13 | Сообщение # 4694
Сообщений: 776
Vadim595 , да , да и у меня не только террейн не освещается , а вообще все открыте местности.
Cr1sTaL
Воскресенье, 09.03.2014, 16:43 | Сообщение # 4695
Сообщений: 2182
mzs , хм, помню у меня когда-то была такая проблема, но я не пмню как я её решил.
Все мои работы для Serious Sam
Fallgor
Воскресенье, 09.03.2014, 17:28 | Сообщение # 4696
Сообщений: 410
Ну если везде стоит дирекшн,и нет освещения,то дело в бэке и в лайте,который там стоит. Или забыл нажать H.
хочу чеснок
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 17:30 | Сообщение # 4697
Сообщений: 776
Fallgor , Нифига.Попробовал сделать те-же действия на седе с виртуалки - там все работает. Дело в самом движке.Переустановлю короче.
Kadath
Воскресенье, 09.03.2014, 17:34 | Сообщение # 4698
Сообщений: 2517
Бочка, готовый лайт именно с бэка? Попробуй поставить новый Directional Light из древа, скопировав настройки освещения с оригинала, направление. Потом r нажми. Ставить лайт точно в зону бэкграунда не принципиально.
Мои работы DeadKadath's Showcase
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 17:47 | Сообщение # 4699
Сообщений: 776
Kadath , абсолютно все переделал.Я уж думал , что за год все позабыл , а не.В другом СЕДе все получилось сразу , на той-же карте.
mzs
Воскресенье, 09.03.2014, 18:27 | Сообщение # 4700
Сообщений: 776
Новый вопрос: Как правильно добавить несколько террейнов на одну плоскость , что-бы избежать лагов и дыр?
Fallgor
Воскресенье, 09.03.2014, 18:37 | Сообщение # 4701
Сообщений: 410
Пффф чтобы не было дыр ставь терры 0,90,180,270 (не поворачивай наискось), а чтобы не лагало не делай терру сильно сглаженной по вершинам
хочу чеснок
Dima_Shieviakov
Воскресенье, 09.03.2014, 20:29 | Сообщение # 4702
Сообщений: 92
А как изменить тип монстра? (я ж новичок!)
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
Fallgor
Воскресенье, 09.03.2014, 21:22 | Сообщение # 4703
Сообщений: 410
Dima_Shieviakov ,type или character.Пиши яснее
хочу чеснок
Andrey99
Воскресенье, 09.03.2014, 21:24 | Сообщение # 4704
Сообщений: 355
Dima_Shieviakov , чтобы сменить тип монстра , нужно для начало вытащить любого монстра , к примеру безголового солдата , затем найди вкладку Type и выбери там камикадзе и любой другой тип монстра .
Mechanixx
Воскресенье, 09.03.2014, 22:23 | Сообщение # 4705
Сообщений: 1230
Andrey99 , иногда type не годится например для Биомеханоидов или Гнааров, в этом случае заходи в Charaсter и меняй там (Soldier - Sergeant).
Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Dima_Shieviakov
Понедельник, 10.03.2014, 00:45 | Сообщение # 4706
Сообщений: 92
Fallgor , Andrey99 , и Mechanixx , Спасиб за ответы! Добавлено (10.03.2014, 00:45) --------------------------------------------- С функцией Type можно делать даже с предметами! (оружия, аптечка, патроны и т. д.)
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
mzs
Понедельник, 10.03.2014, 10:33 | Сообщение # 4707
Сообщений: 776
У меня самодельные модели исчезают на расстоянии в 30 метров , хотя в параметрах стоит видимость в дистанцию 500 метров. Как исправить?
Dima_Shieviakov
Понедельник, 10.03.2014, 14:19 | Сообщение # 4708
Сообщений: 92
Люди а как сделать чтобы Trigger был видимым Ну чтобы он был кнопкой:
Разработка безымянного мода - 4% Мой фон самый суровый :D
mzs
Понедельник, 10.03.2014, 14:30 | Сообщение # 4709
Сообщений: 776
Dima_Shieviakov , что-бы был видимым - это достать ModelHolder , и найти там модель тригера.Или свитчем сделать можно , но не помню как.Просто скопируй его с этйо карты и все.
Сообщение отредактировал mzs - Понедельник, 10.03.2014, 14:35
Kadath
Понедельник, 10.03.2014, 14:32 | Сообщение # 4710
Сообщений: 2517
Dima_Shieviakov , это обычный switch в виде модели, расположенной по пути Serious Sam\ModelsMP\CutSequences\TriggerAnimated. Чтобы сделать такой, в параметре model у ентити switch, выбери эту модель. И да, при использовании картинок на форуме лучше ставить ее под спойлер.
Мои работы DeadKadath's Showcase