Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Redfield Суббота, 22.09.2018, 19:27 | Сообщение # 6331


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Мда, сильна помощь)

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
AzuNeko Воскресенье, 23.09.2018, 00:25 | Сообщение # 6332


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Redfield, тут всё уже как-то сложна ХД

Всё ещё делаю мод
[BC]afGun Воскресенье, 23.09.2018, 13:46 | Сообщение # 6333

Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата [BC ()
afGun;152692]При любой попытке открыть файл уровня, редактор матерится, что путь не верен ("file has got wrong path"), и все файлы должны быть по такому-то пути.


Уже разобрался сам. Так как в поиске все по нулям, для тех, у кого та же проблема - отписываю причину и решение:

Похоже, это еще одна проблема, связанная с битностью. То есть причина в том, пытаетесь запустить 32-битную версию редактора под 64-битной системой. И даже если у вас стоят специальные (пофиксенные) версии самого Сэма - это еще не значит, что фиксы до конца работают на Serious Editor'e, если они вообще стоят. Т.е. редактор, в данном случае, просто иначе ведет себя, что и сбивает с толку.

Наиболее простое решение проблемы - поставить версию редактора для 64-битной системы, благо таковая есть на этом сайте. У меня, во всяком случае, заработало.

P.S. Желательно так же поставить 64-битные версии редактора моделей и SkaStudio, на всякий случай.
Сообщение отредактировал [BC]afGun - Воскресенье, 23.09.2018, 13:53


Когда-то развлекался картостроем.
Теперь стал композитором саундтреков о_О
kostyan56229 Воскресенье, 23.09.2018, 16:54 | Сообщение # 6334


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать так чтобы вода одновременно и была прозрачной, и была зеркальной и видеть своё отражение?

art-serious Вторник, 25.09.2018, 21:50 | Сообщение # 6335


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
kostyan56229, первый движок такое не позволяет сделать

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
kostyan56229 Суббота, 29.09.2018, 11:27 | Сообщение # 6336


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
и ещё, когда я ныряю я под водой не вижу текстуру поверхности, как это исправить?

Добавлено (29.09.2018, 11:28)
---------------------------------------------
Текстуру поверхности воды(имею в виду WaterFX.tex)

MrOgurchick Понедельник, 01.10.2018, 20:07 | Сообщение # 6337


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
kostyan56229, нужно наносить текстуру и сверху и снизу на полигон

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
kostyan56229 Среда, 03.10.2018, 19:58 | Сообщение # 6338


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И ещё как сделать так чтобы HazeMarker был виден через тот же самый WaterFX.tex

art-serious Пятница, 05.10.2018, 09:50 | Сообщение # 6339


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Опустить HazeMarker под воду, В World base назначить HazeMarker, в секторе с водой выбрать тот самый HazeMarker

Прикрепления: 5039047.png (8.4 Kb)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
kostyan56229 Суббота, 06.10.2018, 17:31 | Сообщение # 6340


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
я не про это, я хочу чтобы я на суше видел HazeMarker

Добавлено (06.10.2018, 17:33)
---------------------------------------------

Цитата gufisdead2 ()
Подскажите, а можно ли поворачивать/двигать полигоны как в SED2/SED3?
К примеру был куб:

И один из его полигонов я повернул:

Это же легко, просто зажимай LKM и пользуйся


Jack_Stone Четверг, 25.10.2018, 09:17 | Сообщение # 6341


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Всем привет :)
Такая проблема: у меня Windows 10 32 bit, при движении мышкой в редакторе (в самом 3д пространстве) движение, так сказать, камеры продолжается после остановки мыши в том, направлении, в котором двигал мышью . При перемещении кнопками вперед-назад и влево-вправо тоже ерунда происходит - двигаюсь вперед, а когда отпускаю кнопку, камера крутиться вверх и так по кругу до бесконечности. В режиме тестирования игры происходит то же самое. А вот в самой игре такого нет. Только в редакторе.
Если кто-нибудь знает, подскажите, пожалуйста, в чем тут проблема и как ее решить. O_o O_o
Сообщение отредактировал Jack_Stone - Четверг, 25.10.2018, 11:04


Eizzoux2 Воскресенье, 28.10.2018, 19:29 | Сообщение # 6342


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли как-то вращать энтити под любым углом в редакторе, а не только каждые 2.5°?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
JustRick Воскресенье, 28.10.2018, 20:14 | Сообщение # 6343


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребята, помогите нуболорду. Каким способом можно открыть файлы формата .tex? Вы их конвертируете в форматы изменяемые в Фотошопе и затем обратно в .tex? Если да, то какими путём? Буду безумно благодарен вашей помощи :(



viziter Воскресенье, 28.10.2018, 21:25 | Сообщение # 6344


Сообщений: 132
Награды: 5
Замечания: 0%
 
JustRick, никогда этим не пользовался, процесс обычно Jpeg->tga->tex

Если тебе надо обратно из tex в tga то прямо в редакторе правой кнопкой мыши нажимаешь по текстуре и выбираешь Export фигачишь в tga куда-либо и после открываешь чем хочешь. Я Paint.NET юзаю. Фотошоп слишком долго запускается и таких наворотов обычно не надо (изреда разве что).

Вообще недавно Asdolg релизил скрипт для конвертации пачками, но это уже для Fusion.


Serious Sam SE fan: Deathmatch; SED1.
Serious Hobbi
MrOgurchick Понедельник, 29.10.2018, 09:41 | Сообщение # 6345


Сообщений: 206
Награды: 16
Замечания: 0%
 
viziter, Я вот тоже подобным ломал голову пару раз, а теперь буду знать. спасибо!

Перехожу на Fusion.
Может, возродим величие Сайта?
Eizzoux2 Вторник, 30.10.2018, 13:32 | Сообщение # 6346


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
В чём проблема? Триггеры просто начинают спамить в консоли.
Два триггера просто активируют друг друга каждую секунду, и проблема не в этом, так как я сначала не указал в Target 1 друг у друга, и это сообщение в чате так же появлялось в консоли. Цикл триггеров всё равно работает, хотя консоль говорит, что цепь оборвана.
Wait time: 1

Прикрепления: 5622903.png (171.5 Kb)
Сообщение отредактировал Eizzoux2 - Вторник, 30.10.2018, 13:33


Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Incurso Вторник, 30.10.2018, 13:41 | Сообщение # 6347


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Триггеры активированы не игроком

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Jack_Stone Воскресенье, 16.12.2018, 10:18 | Сообщение # 6348


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Народ, кто знает, подскажите, плз, как свой шрифт добавить. Какие команды нужны для MakeFont, я выяснил,но куда их писать не понимаю :(

Jack_Stone Воскресенье, 16.12.2018, 10:54 | Сообщение # 6349


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Всем спасибо :) Вопрос решился :) :)

Jack_Stone Среда, 19.12.2018, 21:11 | Сообщение # 6350


Сообщений: 146
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Всё-таки не до конца решился вопрос. Создавать fnt файл я понял как, но не понял как исключать альфа-канал по ширине, чтобы учитывалась только часть с самим символом. Иначе все символы получаются одинаковой ширины, что не нужно. Кто знает, пожалуйста, подскажите, как решить этот вопрос. Ssmile3

Incurso Четверг, 07.02.2019, 05:23 | Сообщение # 6351


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Если кто-нибудь импортировал геометрию, сделанную в блендере, то не объясните ли вкратце все основные шаги в самом блендере?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
art-serious Четверг, 07.02.2019, 16:20 | Сообщение # 6352


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата Jack_Stone ()
как исключать альфа-канал по ширине, чтобы учитывалась только часть с самим символом



Прикрепления: 7243042.png (7.1 Kb)


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Оборотень Суббота, 23.02.2019, 18:39 | Сообщение # 6353


Сообщений: 39
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Народ, можно ли как-нибудь проверять наличие только монстров в заданной зоне, либо их вход/выход (как в Touch Field с выключенным Players Only), но игнорируя игроков и прочие сущности?

Дойдя до конца, начинаешь думать о начале.
art-serious Вторник, 12.03.2019, 11:01 | Сообщение # 6354


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Отсеивание игроков у TouchField (DoorController, WatchPlayer) нету. В приоритете всегда игрок. Можно выкрутиться, накодив новую ентитю для монстров и положить её в собственную dll, не создавая мод.

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
SamSerious Пятница, 03.05.2019, 00:38 | Сообщение # 6355


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Здравствуйте, у меня такой вопрос. В редакторе уровней открываю карту свою ***.wld а он пишет "error while seeking (Levels\LevelsMP\***.wld)". И уровень никак не открыть. А все пошло после того как отключился свет, я сидел в редакторе, ПК вырубился, потом запустил, включаю serious editor от Serious Sam the second encounter и там эта надпись. Файлы все есть, место занимают, даже при нажатии file-open-***.wld на иконки снизу картинка есть и надпись под ней 0.13х0.13m(128x128) 8/8. Есть ли возможность какая-нибудь восстановить или открыть файл?

Incurso Пятница, 03.05.2019, 08:51 | Сообщение # 6356


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SamSerious, Очень похоже на то, что редактор пытается открыть уровень из другого каталога, проверь, если у тебя несколько папок с Сэмом. Если тестил уровень, в папке Temp лежит бэкап последней карты, на которой запускался тест уровня.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SamSerious Пятница, 03.05.2019, 17:04 | Сообщение # 6357


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos спасибо, в темпах уже другой файл, пробовал заменять файлы из игры, другие уровни, при нажатии в пройденных уровнях на мой заменный пишит, что не удалось найти файл. Другого Сэма нету, может файл испортился во время отключения света или связь с ним потерялась, не знаю, что ещё.

Incurso Пятница, 03.05.2019, 17:53 | Сообщение # 6358


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
SamSerious, В таком случае соболезную утрате :(

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Воскресенье, 02.06.2019, 22:30 | Сообщение # 6359


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет! Скажите пожалуйста, как сделать плавный переход из света в тень?

Добавлено (02.06.2019, 22:42)
---------------------------------------------
и ещё, я до сих пор не понимаю как активировать Player Action Marker, объясните :(

viziter Понедельник, 03.06.2019, 08:13 | Сообщение # 6360


Сообщений: 132
Награды: 5
Замечания: 0%
 
kostyan56229, Тебе плавный переход на чем нужен? Что является источником света? Какая сцена?
В режиме полигона (P) в зависимости от ситуации:
- Если ПоитЛайт и полигоны, то достаточно просто покрутить у полигона параметр cluster size во вкладке shadow.
- Если бакроудлайт (на открытой местности небольшого размера) можно тыкнуть везде directional галочки и после нажать ctrl+D или в трее выбрать - перерасчёт света.
- Если огромная открытая местность, то лучше тени вручную нарисовать в графическом редакторе и потом наложить сверху. (если у тебя террейн, то об этом подробнее есть на сайте в статьях)

Player Action Marker насколько знаю активируется только через игрока. Должен активироваться насколько помню обычным Trigger Event.
То есть именно игрок дожен заставить работать цепочку триггеров, будь то через свитч, будь то тачфилд.

Добавлено (04.06.2019, 10:50)
---------------------------------------------
SamSerious, ты таки посмотрел в папке Temp?

Именно после таких и других приколов все свои проекты я делаю с Бэкапами.

Сообщение отредактировал viziter - Понедельник, 03.06.2019, 09:27


Serious Sam SE fan: Deathmatch; SED1.
Serious Hobbi
Поиск: