Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


AsDOLG Воскресенье, 22.12.2013, 15:27 | Сообщение # 4381


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww, обрабатывал по этой статье: http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-37

SLAwww Воскресенье, 22.12.2013, 19:20 | Сообщение # 4382


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Дай мне свою модель в формате 3ds и текстуру, посмотрю, что с ней не так.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AsDOLG Воскресенье, 22.12.2013, 20:15 | Сообщение # 4383


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
http://starfleet.ucoz.ru/load/0-0-0-1487-20
Оригинальная модель и текстура.

P.S. Свои модели я обычно в obj использую.


Psych Воскресенье, 22.12.2013, 20:43 | Сообщение # 4384


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
AsDOLG, Так же не обязательно делить на материалы. Можно просто разбить модель на сегменты где надо.
Где лежит текстура для ParticlesHolder'a? Называется Bubble02. А также сабдивайженые текстуры взрывов. Я искал в папке Particles, но нашел там все, что угодно, кроме этого.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SLAwww Воскресенье, 22.12.2013, 22:22 | Сообщение # 4385


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
AsDOLG, размести на нормальном файлообменнике, где не нужна регистрация.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Fallgor Воскресенье, 22.12.2013, 23:19 | Сообщение # 4386


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
seriouskeller,


хочу чеснок
AsDOLG Понедельник, 23.12.2013, 05:24 | Сообщение # 4387


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, 1)инет залагал, 2) я спал =D

Kadath Понедельник, 23.12.2013, 11:17 | Сообщение # 4388


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Fallgor, уверяю, твой флуд абсолютно не смешной. Предупреждаю в последний раз.
seriouskeller, во первых, таскать целый Сэмовский грошник в папку с модом не обязательно. Используя AutoGRO создай нормальный .gro файл для уровней твоей модификации. Во вторых, в корневой папке модификации, где уже лежит твой gro, следует создать папку models-weapons-[папка оружия] и положить туда модель, которая должна замещать стандартную. Все пути, еще раз повторяю, должны соответствовать оригинальным путям папок Сэма, но относительно не его корневого каталога, а корня папки модификации.
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 23.12.2013, 11:24


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Понедельник, 23.12.2013, 11:29 | Сообщение # 4389


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
seriouskeller, хотя знаешь, если путаешься, просто возьми другой любой мод и посмотри как там дела сделаны.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Понедельник, 23.12.2013, 12:22 | Сообщение # 4390


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Просто забросить ресурсы в папку недостаточно, для мода нужны .lst-файлы.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Влас Понедельник, 23.12.2013, 12:39 | Сообщение # 4391


Сообщений: 7
Награды: 0
Замечания: 40%
 
Как открыть Tools Info Подскажите ато я забыл Ssmile3

Vlas XX
AsDOLG Понедельник, 23.12.2013, 17:57 | Сообщение # 4392


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата SLAwww ()
посмотрю, что с ней не так.

Ну как оно?


SLAwww Понедельник, 23.12.2013, 22:14 | Сообщение # 4393


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Модель действительно не разделена на материалы.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AsDOLG Вторник, 24.12.2013, 13:37 | Сообщение # 4394


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата SLAwww ()
Модель действительно не разделена на материалы.

Это была оригинальная, не обработанная модель.
Вот обработанная мной три раза:
http://rghost.ru/download/3spaceship.obj


Psych Вторник, 24.12.2013, 14:33 | Сообщение # 4395


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
seriouskeller, вау, а там вообще такое есть? Если да, то мне тоже интересно.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Вторник, 24.12.2013, 15:02 | Сообщение # 4396


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
seriouskeller, ну тогда для снижения веса карты может использоваться тот-же AutoGRO, посредством выпиливания ненужных файлов.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Вторник, 24.12.2013, 23:09 | Сообщение # 4397


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
AsDOLG, файл не найден.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AsDOLG Среда, 25.12.2013, 05:35 | Сообщение # 4398


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww,
http://rghost.ru/download/51191044/010ca4dc38059ed491cdd16d38d94c5717312a6c/3spaceship.obj
Перезалил...
Сообщение отредактировал AsDOLG - Среда, 25.12.2013, 05:37


SLAwww Среда, 25.12.2013, 21:32 | Сообщение # 4399


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Модель не разделена на материалы, как и предыдущая.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Fallgor Среда, 25.12.2013, 21:44 | Сообщение # 4400


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
как исправить ошибку:запускаю карту,пишет это в консоли на старте:

"не удалось открыть кодированный звук music.ogg для потока:нельзя упаковать
кодированный звук."

игра идёт,но musicholder не работает

Добавлено (25.12.2013, 21:44)
---------------------------------------------
а всё,я исправил

хочу чеснок
AsDOLG Четверг, 26.12.2013, 05:40 | Сообщение # 4401


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww, да как так то?) Я что, должен каждый полигон отдельно выделять и делать ему отдельный материал? =D

Прочитал еще раз статью. Попробовал открыть развертку модели, а в итоге получается какая-то каша, и я вообще хз что там выделять... Неужели чтобы вставить модель в эдитор надо учится работать с 3д максом? :(

Далековато я от темы эдитора ушел...
Сообщение отредактировал AsDOLG - Четверг, 26.12.2013, 13:22


SLAwww Четверг, 26.12.2013, 21:32 | Сообщение # 4402


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Нет, конечно, учиться работать с максом не нужно, для моделлинга к первому движку лично мне вполне хватает Wings3D. А про ЮВ-маппинг в нём я рассказывал уже давно: http://www.youtube.com/watch?v=rnqG5DQOA8g

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AsDOLG Пятница, 27.12.2013, 05:45 | Сообщение # 4403


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
SLAwww, все-все, вчера на меня снизошло озарение, и у меня все получилось, хотя я толком не понял что надо делать. Но, моделингу мне все равно надо учится, так что спасибо)

Kadath Пятница, 27.12.2013, 12:47 | Сообщение # 4404


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Нет.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Пятница, 27.12.2013, 12:50 | Сообщение # 4405


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Пятница, 27.12.2013, 12:54 | Сообщение # 4406


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Все верно. Никаких писей для оружия в .lst файлах сроду не надо.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
AzuNeko Пятница, 27.12.2013, 12:56 | Сообщение # 4407


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Так в чем же епрст проблема <_<

Добавлено (27.12.2013, 12:56)
---------------------------------------------
Кстати Лэвл при загрузке тоже не высвечивается

Всё ещё делаю мод
Kadath Пятница, 27.12.2013, 13:00 | Сообщение # 4408


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ты лучше скажи что у тебя не работает. И если хочешь, могу выслать голую папку для мода.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Fallgor Пятница, 27.12.2013, 13:07 | Сообщение # 4409


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
посоны что за проблема:включаю тени на тиррэйне(ctrl+R),5-10 секунд летаю по уровню,
потом эдитор выдаёт ошибку,перезагрузил,всё так же.Лагов нет.
скрин


хочу чеснок
Kadath Пятница, 27.12.2013, 13:09 | Сообщение # 4410


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Fallgor, есть возможность показать затененный террайн?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: