Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Дай мне свою модель в формате 3ds и текстуру, посмотрю, что с ней не так.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
AsDOLG, Так же не обязательно делить на материалы. Можно просто разбить модель на сегменты где надо. Где лежит текстура для ParticlesHolder'a? Называется Bubble02. А также сабдивайженые текстуры взрывов. Я искал в папке Particles, но нашел там все, что угодно, кроме этого.
AsDOLG, размести на нормальном файлообменнике, где не нужна регистрация.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Fallgor, уверяю, твой флуд абсолютно не смешной. Предупреждаю в последний раз. seriouskeller, во первых, таскать целый Сэмовский грошник в папку с модом не обязательно. Используя AutoGRO создай нормальный .gro файл для уровней твоей модификации. Во вторых, в корневой папке модификации, где уже лежит твой gro, следует создать папку models-weapons-[папка оружия] и положить туда модель, которая должна замещать стандартную. Все пути, еще раз повторяю, должны соответствовать оригинальным путям папок Сэма, но относительно не его корневого каталога, а корня папки модификации.
Сообщение отредактировалKadath - Понедельник, 23.12.2013, 11:24
Просто забросить ресурсы в папку недостаточно, для мода нужны .lst-файлы.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Модель не разделена на материалы, как и предыдущая.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
SLAwww, да как так то?) Я что, должен каждый полигон отдельно выделять и делать ему отдельный материал? =D
Прочитал еще раз статью. Попробовал открыть развертку модели, а в итоге получается какая-то каша, и я вообще хз что там выделять... Неужели чтобы вставить модель в эдитор надо учится работать с 3д максом?
Далековато я от темы эдитора ушел...
Сообщение отредактировалAsDOLG - Четверг, 26.12.2013, 13:22
Нет, конечно, учиться работать с максом не нужно, для моделлинга к первому движку лично мне вполне хватает Wings3D. А про ЮВ-маппинг в нём я рассказывал уже давно: http://www.youtube.com/watch?v=rnqG5DQOA8g
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
SLAwww, все-все, вчера на меня снизошло озарение, и у меня все получилось, хотя я толком не понял что надо делать. Но, моделингу мне все равно надо учится, так что спасибо)
посоны что за проблема:включаю тени на тиррэйне(ctrl+R),5-10 секунд летаю по уровню, потом эдитор выдаёт ошибку,перезагрузил,всё так же.Лагов нет. скрин