Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Schreiish Воскресенье, 15.12.2013, 15:27 | Сообщение # 4291


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 20%
 
нам с тобой пока нельзя,мы в группе пользователи

Заходите кто хочет на мой канал:
https://www.youtube.com/user/Schreiish?feature=watch
Будем рады :3
ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 15:27 | Сообщение # 4292

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Нашёл старый аккаунт (до этого писал вам от лица Outlast_this). А то меня никак не хотят добавлять в проверенных общих пользователей.

В общем, даю скрин, проблема, думаю, понятна.

Кластер на обеих полигонах минимальный.
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Воскресенье, 15.12.2013, 15:30


кря-кря
Andrey Воскресенье, 15.12.2013, 15:29 | Сообщение # 4293


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата ШефчеГ ()
$IMAGE1$


Я один ничего не вижу?


ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 15:32 | Сообщение # 4294

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ппц скрин 650кб весит, я уж и забыл что да как
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Воскресенье, 15.12.2013, 15:35


кря-кря
Andrey Воскресенье, 15.12.2013, 15:34 | Сообщение # 4295


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, не, не вижу. А в чём проблема у тебя?

N3K0K0T3 Воскресенье, 15.12.2013, 15:35 | Сообщение # 4296


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ШефчеГ,сюда заливай, дорогой
Сообщение отредактировал N3K0K0T3 - Воскресенье, 15.12.2013, 15:44


ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 15:39 | Сообщение # 4297

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, спасибо!

Итак, заново.
Проблема изображена на скриншоте. Кластер теней минимальный. Помогите!


кря-кря
may10 Воскресенье, 15.12.2013, 15:40 | Сообщение # 4298


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
а лучше на радикал,всегда туда заливаю radical

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Andrey Воскресенье, 15.12.2013, 15:44 | Сообщение # 4299


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, а у них у всех одинаково минимальный кластер?

ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 15:50 | Сообщение # 4300

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Andrey, 3.125, да

Добавлено (15.12.2013, 15:50)
---------------------------------------------
Вот скрин, где я выделил 2 полигона (один маленький наверху, второй - всё остальное.

кря-кря
TesLineX Воскресенье, 15.12.2013, 15:50 | Сообщение # 4301


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
seriouskeller, не с того я начал.
Самым правильным будет, если твой терайн отдельным брашем находится в комнате, которая превышает его размеры.


BuIlDaLiBlE Воскресенье, 15.12.2013, 16:02 | Сообщение # 4302


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, соедени эти полигоны! Тогда и глюк с тенями уберётся.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 16:03 | Сообщение # 4303

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, если бы, но не все полигоны можно соединить, и это тот самый случай

кря-кря
may10 Воскресенье, 15.12.2013, 16:12 | Сообщение # 4304


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
в крайнем случае можно сделать их фуллбрайт и настроить оттенок.
Ахххахаха люблю пошутить))))


zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Andrey Воскресенье, 15.12.2013, 16:16 | Сообщение # 4305


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, Ну короче я не знаю, когда я сделал минимальный кластер у меня всё стало ок.

P.S.
Цитата Andrey ()
Люди, я никак не могу сделать эффект Shake it baby. Подскажите как его правильно сделать.


BuIlDaLiBlE Воскресенье, 15.12.2013, 16:27 | Сообщение # 4306


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Andrey, ну блеа, на карте нужен WorldSettingsController обязательно чтобы работал этот эффект. Остальное в соответствующих параметрах настраивай.
Цитата ШефчеГ ()
не все полигоны можно соединить

А чо там? Вроде как плоская стенка, почему нельзя? И как так ты сделал эти полигоны, что их нельзя соеденить?
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Воскресенье, 15.12.2013, 16:28



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Andrey Воскресенье, 15.12.2013, 16:34 | Сообщение # 4307


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, ну дык я поставил эту хрень, эффект маркер и вовсе с другой мапы скопировал а всё равно не работает

N3K0K0T3 Воскресенье, 15.12.2013, 16:34 | Сообщение # 4308


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
блеа

Цитата BuIlDaLiBlE ()
хрень

Воу полегче.


may10 Воскресенье, 15.12.2013, 16:54 | Сообщение # 4309


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата Andrey ()
Цитата Andrey () :
Люди, я никак не могу сделать эффект Shake it baby. Подскажите как его правильно сделать.

попробуй сам сделать,я сам разобрался,чего и всем желаю


zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
N3K0K0T3 Воскресенье, 15.12.2013, 17:18 | Сообщение # 4310


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата may10 ()
я сам разобрался,чего и всем желаю

А поделится этим секретом другими никак?
Сообщение отредактировал N3K0K0T3 - Воскресенье, 15.12.2013, 17:24


Kadath Воскресенье, 15.12.2013, 17:18 | Сообщение # 4311


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата may10 ()
попробуй сам сделать,я сам разобрался,чего и всем желаю

"- не подскажите как пройти на Киевскую?
- а ты сам разберись".
Andrey, отдельно WSC ставил? Попробуй бэкграунд прифигачить из стандартного набора.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 01.08.2017, 17:15


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 17:59 | Сообщение # 4312

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Join polygons вообще редко когда работает..
Тогда придётся просто разрезать тот здоровый полигон на кусочки помельче, тогда и тень чётче станет


кря-кря
may10 Воскресенье, 15.12.2013, 18:08 | Сообщение # 4313


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
N3K0K0T3,
Цитата may10 ()
в крайнем случае можно сделать их фуллбрайт и настроить оттенок.


и твоя ссылка не работает


zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
N3K0K0T3 Воскресенье, 15.12.2013, 18:11 | Сообщение # 4314


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
may10, точка в конце помешала X_X

ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 18:42 | Сообщение # 4315

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, зачем фуллбрайт? ножницы творят чудеса!!! Вот вам пример до деления полигонов и после:

до
после

P.S. вообще тени порой ведут себя странно в редакторе, и в данном случае в первом скрине кластер стоит 25см, поскольку если ставлю меньше, он мне фулл брайт врубает. И даже если бы не врубал, шов всё ровно бы был (как в моём посте, где я спрашивал о способах исправления этой проблемы). Судя по всему, качество тени так же зависит от размера полигона...

Добавлено (15.12.2013, 18:42)
---------------------------------------------
Ещё об освещении...
Стоит ли "размывать" тень, или надо делать её чёткой? В плане кластера, увеличивать или уменьшать?

кря-кря
N3K0K0T3 Воскресенье, 15.12.2013, 18:46 | Сообщение # 4316


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ШефчеГ,
Цитата ШефчеГ ()
Стоит ли "размывать" тень, или надо делать её чёткой? В плане кластера, увеличивать или уменьшать?

Зависит от вкуса. Но об этом лучше думать в последнюю очередь, когда карта сама по себе будет хорошей.


Kadath Воскресенье, 15.12.2013, 18:48 | Сообщение # 4317


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Можно уменьшить до вполне разумной величины ~12. Точное значение не припомню, но при меньшем, начинает лагать от анимации освещения и большого колличества полигонов с такими крутыми тенями.
Также, если полигон огромен (арена), то надобность в точности теней отпадает. Это относится и далеким локациям.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 18:57 | Сообщение # 4318

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, т.е. освещением заниматься в последнюю очередь надо, при полной готовности карты?
Kadath, на самом-то деле мне с мелкими кластерами куда проще, хотя изначально я планировал поставить везде кластер 25см


кря-кря
N3K0K0T3 Воскресенье, 15.12.2013, 19:02 | Сообщение # 4319


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ШефчеГ,
Цитата ШефчеГ ()
т.е. освещением заниматься в последнюю очередь надо, при полной готовности карты?

Именно, если у тебя будет так-себе карта с одним только освещением, то тебе оценку больше 2-3 звёзд не дадут. А если освещение будет хромать, то об этом скажут только в комментариях. Разницу думаю видно.


BuIlDaLiBlE Воскресенье, 15.12.2013, 19:02 | Сообщение # 4320


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата Andrey ()
BuIlDaLiBlE, ну дык я поставил эту хрень, эффект маркер и вовсе с другой мапы скопировал а всё равно не работает

WorldSettingsController должен быть соединён с Background Viewer.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: