Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


may10 Воскресенье, 15.12.2013, 19:06 | Сообщение # 4321


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
BuIlDaLiBlE, да да

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 19:06 | Сообщение # 4322

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, ок, а то мне уже тошно с этого освещения

кря-кря
Kadath Воскресенье, 15.12.2013, 19:08 | Сообщение # 4323


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, по крайней мере кластер 25 смотрится не столь убого как 0.5 или 1, что является решающим в этой ситуации. Лично я считаю долгом делать хорошее и атмосферное освещение, используя ~12 и вполне доволен результату даже при мигающих лайтах. Естественно, если уже к концу завершения этапа освещения на карте, будут заметны артефакты в производительности, то можно и сжулить, поставив кое-где кластер похуже. Но это уже зависит от грамотной оптимизации в общем.
N3K0K0T3, карта становится хорошей, когда уже есть освещение. Вытекающий эффект - мысли о кластере до постановки света. Думать об этом позже - "деревенское картостроение".


Мои работы
DeadKadath's Showcase
ШефчеГ Воскресенье, 15.12.2013, 19:10 | Сообщение # 4324

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ситуация, наверно, всем знакома. Я делаю 10-гранный цилиндр. Заливаю его текстурой. Но на стыках граней текстура не совпадает. Да, есть Ctrl+Shift+Alt+A, но в основном эти кнопки растягивают текстуру до неузнаваемости. Есть какие решения?

кря-кря
Fallgor Воскресенье, 15.12.2013, 19:33 | Сообщение # 4325


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
ШефчеГ, в таком случае лучше подгонять текстуры вручную

Добавлено (15.12.2013, 19:33)
---------------------------------------------
эффективней всего и выглядит неплохо)

хочу чеснок
Fallgor Понедельник, 16.12.2013, 18:16 | Сообщение # 4326


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Psych, едитор заново перестраивается под новую катсцену сразу
после окончания первой,это нестандартное построение уровней,поэтому эдитору нелегко две катсцены подряд запускать.


хочу чеснок
Psych Понедельник, 16.12.2013, 18:29 | Сообщение # 4327


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Да я в игре проверял, не в эдиторе. Блин, впервые такое!
Окай, сейчас проверим. Между уровнем А и Б я поставлю уровень С, который не будет являтся катсценой, и глянем.
Сообщение отредактировал Psych - Понедельник, 16.12.2013, 18:31


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
BuIlDaLiBlE Понедельник, 16.12.2013, 18:30 | Сообщение # 4328


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, делай катсценки в одном левеле. Тобишь вот например Сэм дошёл до какого-то строения, взял оттуда артефакт, и уходит. Потом показывается как он уже в другом месте идёт, и после этого загрузка след. уровня, где уже сразу геймплей.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Psych Понедельник, 16.12.2013, 18:32 | Сообщение # 4329


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, а я не могу. У меня такое кол-во экшена на экране, что уже к середине начинает лагать нереально. Ракеты, взрывы, разрушения...

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Psych Понедельник, 16.12.2013, 18:40 | Сообщение # 4330


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
N3K0K0T3, я всегда на Direct'e. Вобщем, британские ученые доказали, что если поставить уровень с геймплеем между двумя катсценами, то лагов не будет.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
SLAwww Понедельник, 16.12.2013, 21:41 | Сообщение # 4331


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Если игрок появляется на PlayerStart'e впервые, то триггеры с атрибутом Autostart будут срабатывать перед появлением игрока, а если игрок переходит с другого уровня (WorldLink), то триггеры с Autostart будут срабатывать после появления игрока. Это также относится ко всем другим объектам с параметром Autostart, и может влиять на производительность.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Mechanixx Понедельник, 16.12.2013, 22:58 | Сообщение # 4332


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Так autostart надо снимать, а если ты появляешься в начале уровня и хочешь чтобы что-то произошло привяжи триггер к player'start.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Fallgor Понедельник, 16.12.2013, 23:16 | Сообщение # 4333


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата Mechanixx ()
Так autostart надо снимать, а если ты появляешься в начале уровня и хочешь чтобы что-то произошло привяжи триггер к player'start.

у меня и без этого сцена в начале нормально работает


хочу чеснок
may10 Понедельник, 16.12.2013, 23:18 | Сообщение # 4334


Сообщений: 48
Награды: 0
Замечания: 20%
 
потому,что она у тебя длится секунд 10 XD

zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Fallgor Понедельник, 16.12.2013, 23:19 | Сообщение # 4335


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
а ну да,это заставка просто

хочу чеснок
SLAwww Вторник, 17.12.2013, 01:13 | Сообщение # 4336


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Иногда из этого можно извлечь пользу. Если камера стартует раньше, чем игрок появится на уровне, она будет двигаться, но ничего не будет показывать. У CameraMarker есть параметр View target, заставляющий камеру поворачиваться к указанной цели. Запускаем камеру аутостартом, направляем её маркеры на врага, парентим к камере модель и Eruptor. Профит: турель, автоматически наводящаяся на врагов.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Вторник, 17.12.2013, 08:04 | Сообщение # 4337


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, ага, только на одного указанного.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Mechanixx Вторник, 17.12.2013, 12:12 | Сообщение # 4338


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
SLAwww, надо контролировать каждую мелочь, глупо упускать тот факт, что камера без вмешательства персонажа будет показывать как надо.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
SLAwww Вторник, 17.12.2013, 21:43 | Сообщение # 4339


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Глупо делать такие заявления. Что значит "камера без вмешательства персонажа"?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Mechanixx Среда, 18.12.2013, 08:09 | Сообщение # 4340


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
На счет без вмешательства персонажа, я так и не разобрал как это сделать. Что-то там с playermarker надо поставить параметры, но я им мало времени уделял. В статье в какой то прочел, но не могу найти.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Cr1sTaL Среда, 18.12.2013, 10:09 | Сообщение # 4341


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Вот статья: http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-28

Все мои работы для Serious Sam
Andrey Среда, 18.12.2013, 17:14 | Сообщение # 4342


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Проблема (ещё одна): Я сделал воду с помощью портальных полигонов. Всё как полагается - "Портал", "Проходимый", в секторе стоит "Water". Но когда я пытаюсь войти в воду, я вишу в воздухе, если немного пошевелиться, по приседать, то я наконец таки "нырну". В чём проблема? Почему не сразу ныряю?

Mechanixx Среда, 18.12.2013, 17:40 | Сообщение # 4343


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Vadim595
ОНА.
Andrey, ты глубину сделай достаточную, чтобы нырнуть. Кстати такой же лаг можно наблюдать на уровне Карнак и его демонстрации в бассейне внутри святилища.


Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
BuIlDaLiBlE Среда, 18.12.2013, 21:47 | Сообщение # 4344


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Andrey, значит неправильно сделал. Если делать всё правильно, то такого не будет.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Andrey Четверг, 19.12.2013, 04:43 | Сообщение # 4345


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Ну как бы пробовал переделывать - всё равно. Глубина достаточная почти рост Сэма. Фиг знает в чём дело, но если в том секторе сделать воздух а не воду, то Сэм будет спокойно там передвигаться. Но если сделать воду, то он стоит на чём-то невидимом, причём в половину глубины. Портальных полигонов там нет, я не знаю на чём он стоит.

BuIlDaLiBlE Четверг, 19.12.2013, 07:00 | Сообщение # 4346


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Andrey, снизу полигон тоже сделал?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Andrey Четверг, 19.12.2013, 13:12 | Сообщение # 4347


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE, в смысле сделал?

Fallgor Четверг, 19.12.2013, 13:23 | Сообщение # 4348


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Andrey, в полигоне воды должно быть отмечено:
portal,translunсent,passable,detail,link

Добавлено (19.12.2013, 13:23)
---------------------------------------------


хочу чеснок
Andrey Четверг, 19.12.2013, 13:34 | Сообщение # 4349


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Fallgor, Всё так и есть

Fallgor Четверг, 19.12.2013, 13:37 | Сообщение # 4350


Сообщений: 410
Награды: 0
Замечания: 20%
 
выложи скрин проблемы

Добавлено (19.12.2013, 13:37)
---------------------------------------------
а кстати,проверь,такое должно стоять на обеих сторонах полигона воды

хочу чеснок
Поиск: