Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Eizzoux2 Воскресенье, 18.08.2013, 12:23 | Сообщение # 3931


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как менять фон титров?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Cr1sTaL Воскресенье, 18.08.2013, 23:43 | Сообщение # 3932


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Как красиво натянуть текстуру из "Дяди скульптора" на горы в редакторе? Чтобы текстура была более качественной.

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Понедельник, 19.08.2013, 01:15 | Сообщение # 3933


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Vadim595)
Как красиво натянуть текстуру из "Дяди скульптора" на горы в редакторе? Чтобы текстура была более качественной.

Натагивать ты будешь девушку :) А текстуру растягивать под полигон. В данном случае под полигоны терейна. Обьяснение, текстура либо качественная либо нет. В движку максимальный размер текстур 512 на 512, а значит, одной текстуры терайна не хватит. Нужно сделать статические тени для терейна, и наложить траву (например)(или наоборот).


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
GranMinigun Понедельник, 19.08.2013, 02:17 | Сообщение # 3934


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата (DilonSKY)
В движку максимальный размер текстур 512 на 512

Товарищ, откуда данные? ЕМНИП, кто-то использовал и большего разрешения.


DilonSKY Понедельник, 19.08.2013, 02:23 | Сообщение # 3935


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (GranMinigun)
Товарищ, откуда данные?

Попробуй вставить в игру, текстуру из расширением больше 512 на 512.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
GranMinigun Понедельник, 19.08.2013, 13:51 | Сообщение # 3936


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Цитата (DilonSKY)
расширением

Яснопонятно.
Конфиг ковыряй. Как смогу - проверю.

Добавлено (19.08.2013, 13:51)
---------------------------------------------
Итак! Начнем с придирок.
Товарищи, я вас очень прошу не путать понятия расширение (.tga, .gro, .exe, .flac) и разрешение (1920x1080). Точно так же не надо путать лаги (которые могут быть только и только в сетевой игре) и тормоза (которые могут быть даже в ОС).
Теперь - текстуры.
Все ухудшения были сделаны умышленно, дабы все было более очевидно.
Исходники: x512 | x1024

Чисто по приколу щас попробую запилить текстуру со стороной в 4 тыщи, а то и больше.
Не ест. Даже 2048. Предел - 1024.
Сообщение отредактировал GranMinigun - Понедельник, 19.08.2013, 14:22


thecre Понедельник, 19.08.2013, 14:56 | Сообщение # 3937


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Hi-res текстуры в Сэме не нужны

GranMinigun Понедельник, 19.08.2013, 15:04 | Сообщение # 3938


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Для хай-реза есть HD.

Kadath Понедельник, 19.08.2013, 15:40 | Сообщение # 3939


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Если наложить подходящий Detail, то будет красиво, даже с плохим качеством текстур. Проверял на оригинальных Quake текстурах малого размера, наложив детализацию металла с царапинами - все выглядело шикарно.
Никакого -HD- и мега-супер текстур не надо.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Cr1sTaL Понедельник, 19.08.2013, 20:05 | Сообщение # 3940


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А как на терейне сделать тени от объектов? Например от деревьев и прочей архитектуры.

Все мои работы для Serious Sam
MentalVader Понедельник, 19.08.2013, 20:46 | Сообщение # 3941


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, Ват?
Vadim595, если террэйн был сделан в Earth Sculptor, с переносом террэйна должна-быть еще текстура теней, идущая от солнца в ES.


https://new.vk.com/mtltycontent
Mechanixx Понедельник, 19.08.2013, 22:55 | Сообщение # 3942


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Я просто Е нажимал!

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Eizzoux2 Среда, 21.08.2013, 12:30 | Сообщение # 3943


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как менять надписи в меню?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
($_$) Четверг, 22.08.2013, 08:47 | Сообщение # 3944


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
скажите плз :( как в сириус эдиторе делать скрин если alt+T не работает cry_a

Eizzoux2 Четверг, 22.08.2013, 11:12 | Сообщение # 3945


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
($_$), в верхней панели, в разделе "File" выбери "Take screen shot". И ещё: вообще-то, нужно жать "Alt+C", а не "Alt+T".

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Четверг, 22.08.2013, 11:20 | Сообщение # 3946


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
($_$), можно просто хорошо подумать и внимательно посмотреть на панель инструментов, найдя "кнопочку с фотоаппаратом".

Мои работы
DeadKadath's Showcase
($_$) Четверг, 22.08.2013, 11:39 | Сообщение # 3947


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спасибо ребята:Ssmile5: я просто в маппинге новичёк.

Добавлено (22.08.2013, 11:39)
---------------------------------------------
Ssmile5

porninua Суббота, 24.08.2013, 20:11 | Сообщение # 3948

Сообщений: 1
Награды: 0
Замечания: 0%
 
http://rghost.ru/48345270

Помогите пж


All_Hail_Shadow Суббота, 24.08.2013, 20:24 | Сообщение # 3949


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Такой вопрос: как изменять гравитацию?

Все необходимые маркеры нашел, создавал свои цилиндрическую карту по игровому шаблону, даже копипастил оригиналы из "Зиккурата". Но результат всегда один: Сэм начинает кувыркаться в воздухе еще до взаимодействия с рычагом.

Может кто объяснить самый примитивный способ изменения гравитации?


Kadath Воскресенье, 25.08.2013, 06:55 | Сообщение # 3950


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
All_Hail_Shadow, выделить нужный сектор и присвоить в его параметрах нужное направление гравитации.
porninua, твоя проблема может быть связана с тем, что редактор открывает файл, не находящийся в пределах корневой папки с игрой. Я точно не знаю, как у тебя все расположено, но предположение одно.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
All_Hail_Shadow Воскресенье, 25.08.2013, 13:42 | Сообщение # 3951


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (Kadath)
All_Hail_Shadow, выделить нужный сектор и присвоить в его параметрах нужное направление гравитации.


Изменение гравитации в секторе задает ей постоянное направление, а нужно, чтобы это происходило по нажатию.


Kadath Воскресенье, 25.08.2013, 13:58 | Сообщение # 3952


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
All_Hail_Shadow, так или иначе, это является самым примитивным способом изменения гравитации.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
All_Hail_Shadow Воскресенье, 25.08.2013, 14:06 | Сообщение # 3953


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (Kadath)
All_Hail_Shadow, так или иначе, это является самым примитивным способом изменения гравитации.


Мда...сей способ я итак знал, но вот не могу понять, почему гравитация не меняется рукотворно? Я в точности повторял туториал-левелы из игры, скопировал все триггеры из секретной комнаты в Зиккурате, разбирал всё это... а Сэм тупо в воздухе вертится без точки опоры :(



Psych Воскресенье, 25.08.2013, 14:23 | Сообщение # 3954


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата (All_Hail_Shadow)
но в их обязанности явно не входило управление гравитацией. Ведь именно поэтому ту самую комнату в Зиккурате заменили паркуром, так?

Фишки с гравитацией там самое-то, однозначно сильная сторона движка.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
All_Hail_Shadow Воскресенье, 25.08.2013, 14:44 | Сообщение # 3955


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (Psych)
Фишки с гравитацией там самое-то, однозначно сильная сторона движка.

Ну так почему заменили цилиндр в Яме и вышеназванную комнату? Решили облегчить прохождение? Или цена совершенства?


GranMinigun Воскресенье, 25.08.2013, 14:50 | Сообщение # 3956


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
All_Hail_Shadow, вырезали гравитацию со второго и далее движка. Какой-то неисправимый глюк с камерой, если я не ошибаюсь.

All_Hail_Shadow Воскресенье, 25.08.2013, 14:56 | Сообщение # 3957


Сообщений: 27
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (GranMinigun)
All_Hail_Shadow, вырезали гравитацию со второго и далее движка. Какой-то неисправимый глюк с камерой, если я не ошибаюсь.

Ну, думаю на этом можно и закончить "небольшой оффтоп". Свои предположения отчасти подтвердились вашими ответами, так что можно жить дальше... :)


Mechanixx Воскресенье, 25.08.2013, 16:56 | Сообщение # 3958


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Цитата
вырезали гравитацию со второго и далее движка. Какой-то неисправимый глюк с камерой, если я не ошибаюсь.


Вот потому первый редактор остается великим я сам 50 карт сделал на нем!


Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Psych Воскресенье, 25.08.2013, 17:22 | Сообщение # 3959


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
И все таки "Full 6 DOF Physics" на тот момент не в каждых играх было, так-что гравитация - сильная сторона движка.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
thecre Воскресенье, 25.08.2013, 17:25 | Сообщение # 3960


Сообщений: 3449
Награды: 28
Замечания: 0%
 
Цитата (Mechanixx)
Вот потому первый редактор остается великим

То-то в каждую карту на SE 1 фишки с гравитацией пихают, ага.


Поиск: