Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Ден Вторник, 30.07.2013, 12:34 | Сообщение # 3901


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (VadimLongcat)
А второй слой Shade? Попробуй поменять их местами и поставить Opaqaue у воды.

Пробовал... Ладно, спасибо за помощь..! Быть может получится с моделью..


Обычный среднестатистический.
Kadath Вторник, 30.07.2013, 16:50 | Сообщение # 3902


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
seriouskeller, способов, может быть несколько, но этот - проверен временем и нервами.
Ставишь столь триггеров, сколько единиц, должно выйти на экран. Нацеливаешь каждый на следующий триггер, цепочкой. В каждом триггере, в message, пишешь цифру отсчета, в параметре wait, выставляешь время задержки триггера, до срабатывания: Trigger1=1, Trigger2=3, Trigger3=6... Время задержки сообщения, изменишь в message time.
Последний триггер, нацеливаешь на действие, исполняемое по истечении счета.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ден Вторник, 30.07.2013, 20:13 | Сообщение # 3903


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Heming_Hitrowski)
а при сохранении текстуры в .tga ты выбираешь 32 бит/пиксел или что-то другое? Возможно, в этом может быть загвоздка

Да, конечно 32 бит/пиксел, иначе альфы не будет..


Обычный среднестатистический.
VadimLongcat Вторник, 30.07.2013, 22:00 | Сообщение # 3904


Сообщений: 136
Награды: 5
Замечания: 40%
 
Цитата (Ден)
Быть может получится с моделью..

Ну, с моделью стопроцентно должно получиться)

seriouskeller, есть такая ентитя - Counter, с помощью неё можно делать отсчёты времени. Она, правда, предназначена для счётчика-текстуры больше, но вдруг пригодится...
Сообщение отредактировал VadimLongcat - Вторник, 30.07.2013, 22:01


Eizzoux2 Среда, 31.07.2013, 08:15 | Сообщение # 3905


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня такая проблема: я использую EnemyCounter как мне сказали, и у меня появляется Health Bar, но почему-то, когда я убиваю врагов, строка не кончается + ещё, когда она появляется, строка почему-то заполнена неполностью. Помогите, пожалуйста! Может, я ступил!
--------------------------------------------------
И ещё: как сделать так, чтобы враги с края какой-нибудь, например, платформы спрыгивали, а не застревали на краю?
Сообщение отредактировал Eizzoux2 - Среда, 31.07.2013, 08:52


Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
VadimLongcat Среда, 31.07.2013, 10:30 | Сообщение # 3906


Сообщений: 136
Награды: 5
Замечания: 40%
 
Eizzoux2, а у врагов Death Target нацелен на Enemy Counter?

Eizzoux2 Среда, 31.07.2013, 11:06 | Сообщение # 3907


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
VadimLongcat, так вот, что ещё нужно! Мне даже не говорили об этом! Сказали только "Юзай EnemyCounter." и всё! Спасибо!

Добавлено (31.07.2013, 11:06)
---------------------------------------------
Как сделать так, чтобы враги с края какой-нибудь, например, платформы спрыгивали, а не застревали на краю?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
VadimLongcat Среда, 31.07.2013, 13:29 | Сообщение # 3908


Сообщений: 136
Награды: 5
Замечания: 40%
 
Цитата (Eizzoux2)
Как сделать так, чтобы враги с края какой-нибудь, например, платформы спрыгивали, а не застревали на краю?

Параметр Step Height у врагов должен быть больше 0


Eizzoux2 Среда, 31.07.2013, 13:38 | Сообщение # 3909


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А для чего нужен Pendulum?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Psych Среда, 31.07.2013, 13:46 | Сообщение # 3910


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, Имитация маятника. Качели в Долине царей для перехода на *SPOILER* - классический пендаль.
Сообщение отредактировал Psych - Среда, 31.07.2013, 13:46


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Eizzoux2 Суббота, 10.08.2013, 14:03 | Сообщение # 3911


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А можно ли у какого-либо объекта в параметре "Parent" задать игрока?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Суббота, 10.08.2013, 14:06 | Сообщение # 3912


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, на сайте завалялся один архив, в котором есть ентитя "PlayerParenter". Она позваляет присваивать любой объект к игроку. Обычными путями - никак.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux2 Суббота, 10.08.2013, 15:48 | Сообщение # 3913


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как делать анимированные текстуры?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
AsDOLG Суббота, 10.08.2013, 16:17 | Сообщение # 3914


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, я фотошопом делаю. Подробнее надо?)

Eizzoux2 Суббота, 10.08.2013, 16:33 | Сообщение # 3915


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я имею в виду в SED.

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Psych Суббота, 10.08.2013, 16:39 | Сообщение # 3916


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Kadath, гнаар под землей, не?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
AsDOLG Суббота, 10.08.2013, 16:56 | Сообщение # 3917


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата (Psych)
гнаар под землей

Гнаар же рычит вроде


Psych Суббота, 10.08.2013, 17:07 | Сообщение # 3918


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
AsDOLG, значит глубоко под землей. Чтоб не слышно было.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Суббота, 10.08.2013, 17:44 | Сообщение # 3919


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Psych, ты о чем? Что за гнаар?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Суббота, 10.08.2013, 17:59 | Сообщение # 3920


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
СЕДовский player parenter.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
AsDOLG Суббота, 10.08.2013, 18:03 | Сообщение # 3921


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Kadath,
Цитата (Kadath)
Psych, ты о чем? Что за гнаар?

Под землей гнаар бежит к позиции игрока. И к нему можно что-нибудь припарентить.


Kadath Суббота, 10.08.2013, 18:05 | Сообщение # 3922


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Psych, ну а зачем таким древним и толстым методом? Есть ведь специальная ентитя. Ей легко пользоваться, не надо мучится с позиционированием гнаара и статистика уровня не будет испорчена.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Psych Суббота, 10.08.2013, 18:21 | Сообщение # 3923


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
А я не говорил, что этот метод идеaлеан и им надо пользоваться.
Сообщение отредактировал Psych - Суббота, 10.08.2013, 18:35


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Eizzoux2 Среда, 14.08.2013, 12:26 | Сообщение # 3924


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как менять бэкграунд?

Добавлено (14.08.2013, 12:26)
---------------------------------------------
И ещё: как всё-таки активировать MovingBrush'и? Я никак не могу их активировать! Я делаю всё, как надо, а у меня не выходит!

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Среда, 14.08.2013, 12:41 | Сообщение # 3925


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, если ты делаешь все, как надо, то у тебя все должно выйти.
Просто нацеливаешь на него триггер и активируешь его. DoorController лучше - без всяких триггеров целишь на браш. Или ставишь в мувинг-браше флажки move on damage или move on touch.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux2 Среда, 14.08.2013, 13:15 | Сообщение # 3926


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как экспортировать текстуры из Сэма?

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
Kadath Среда, 14.08.2013, 17:07 | Сообщение # 3927


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
seriouskeller, смешно.
Eizzoux2, Используй это, или в древе текстур, жмешь ПКМ/Export Texture.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux2 Среда, 14.08.2013, 18:16 | Сообщение # 3928


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я пытаюсь наложить свою текстуру на модель гнаара, а она ставится криво, хотя я брал оригинальную текстуру гнаара и перекрашивал. Помогите, плиз :(

Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
MentalVader Среда, 14.08.2013, 18:32 | Сообщение # 3929


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, возможно, размер текстуры большой/маленький.

https://new.vk.com/mtltycontent
Kadath Среда, 14.08.2013, 18:47 | Сообщение # 3930


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux2, да, размер не подходящий. В моделлере, при создании текстуры из tga файла, в выходящем окне свойств текстуры, следует выставить ее размер. У стандартных моделей, он вроде всегда равен 2х2. Если не подошло, то около иконок выбора текстуры, следует нажать Recreate Texture и изменить размер.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: