Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Суббота, 28.09.2013, 13:03 | Сообщение # 3991


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Vadim595, мудрить с несколькими маркерами на этом месте и со значениями Delta Time.
Сообщение отредактировал Reloxator - Суббота, 28.09.2013, 13:03



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Mechanixx Суббота, 28.09.2013, 15:08 | Сообщение # 3992


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Так можно и перепутать маркеры когда будешь нацеливать их друг на друга. Я предпочитаю delta time

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
BuIlDaLiBlE Суббота, 28.09.2013, 17:18 | Сообщение # 3993


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Mechanixx, по другому никак, там нужно несколько. 2 вроде.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Gnogor Понедельник, 30.09.2013, 18:00 | Сообщение # 3994


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Произошло что-то странное, теперь при изменение полигона с помощью мыши, он изменяется на 1000 координат. Когда ставлю ентити - они опять же очень далеко и резко передвигаются. С чем это связано? Будто мышь очень резко двигает, но это не так. Помогите, очень тяжело создавать сложную архитектуру без изменения исходных полигонов.

Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 30.09.2013, 19:55 | Сообщение # 3995


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Gnogor, самый тупой вариант - кликнуть на любой объект и нажать "A" (англ).

Мои работы
CAHEK Среда, 02.10.2013, 10:42 | Сообщение # 3996


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Я выделяю лайт. Выбераю другое место.Жму правую кнопку мыши и выбираю Clone, но в место того чтобы склонировать лайт в по новым координатам едитор клонирует его в одну и туже точку. Как исправить ? Раньше все нормально работало.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Среда, 02.10.2013, 11:31 | Сообщение # 3997


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Не совсем понял, что значит "в одну и ту-же точку", но попробуй нажать page down на клавиатуре. Это уменьшит "шаг".

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Среда, 02.10.2013, 12:02 | Сообщение # 3998


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Спасибо заработало.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
--uGh--zAn-- Суббота, 05.10.2013, 11:20 | Сообщение # 3999


Сообщений: 115
Награды: 2
Замечания: 20%
 
Всем привет, помогите. Значит так, я поставил платформу над пропастью и поставил монстра. Он ко мне идёт и падает... Как это исправить? (невидимая стена не подойдёт, он должен стрелять ракетами)

Для меня заблокирована ЛЮБАЯ активность. Могу только страницы просматривать. Можно мне писать на форуме? Админы? Модераторы?
Kadath Суббота, 05.10.2013, 11:41 | Сообщение # 4000


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
--uGh--zAn--, radius of attack у врага выкрути на нуль.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
--uGh--zAn-- Суббота, 05.10.2013, 14:12 | Сообщение # 4001


Сообщений: 115
Награды: 2
Замечания: 20%
 
Kadath, спс, заработало

Для меня заблокирована ЛЮБАЯ активность. Могу только страницы просматривать. Можно мне писать на форуме? Админы? Модераторы?
Mechanixx Суббота, 05.10.2013, 21:35 | Сообщение # 4002


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Можно немного увеличить но не до пропасти!

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
Gnogor Воскресенье, 06.10.2013, 00:14 | Сообщение # 4003


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Итак, я рассматривал на карта 13DarkRoom переход между комнатами. Мне нужна помощь.
Я полагаю этот переход делается с помощью MovingBrush, switch, trigger и еще что-то. Пожалуйста опишите создание перехода из одной комнаты в другую, при том, что экран затемняется при переходе. Сам я врядли разберусь.



BuIlDaLiBlE Воскресенье, 06.10.2013, 23:53 | Сообщение # 4004


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
seriouskeller, там где-то есть функция с выбором цвета (не помню как называется).
Выбираешь нужный цвет, выкручиваешь Alpha-канал до 255 на последнем маркере и вуаля!



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
seriously_petr Понедельник, 07.10.2013, 03:13 | Сообщение # 4005


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Gnogor, CEffectMarker и CPlayerActionMarker, ну один или пара триггеров и сама дверь со свитчем.

В CPlayerActionMarker выставляешь действие Teleport и ставишь его туда, где должен появиться игрок.

CEffectMarker -> Effect type -> Glare.
Там регулируешь как тебе надо Stetch и FX Life time, чтобы добиться нужного периода темноты.
Дверь делай CMovingBrush'ем и в параметре Switch укажи CSwitch двери.
От CSwitch задай цель на тригер, который будет активировать эффект и маркер. А лучше сделай цепочку из двух триггеров: в первом укажи целью наш второй триггер и эффект, а во втором же укажи целью маркер и задай значение задержки активации таким, чтобы телепортация происходила только после наступления полной темноты.

Да и у свитча укажи OFF Event type -> Trigger event, иначе всё будет работать через раз.

Учти, подобный способ перемещения между комнатами делает карту совершенно неиграбельной для нескольки игроков, т.к. CPlayerActionMarker телепортирует сразу всех игроков к себе при активации.


Gnogor Понедельник, 07.10.2013, 19:03 | Сообщение # 4006


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Пол мира не видит тени. Сами тени видны на архитектуре, а на полу мира их нет. Помогите.

Kadath Понедельник, 07.10.2013, 19:09 | Сообщение # 4007


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Gnogor, cluster size. Или по-другому. Пол мира занимает большое пространство?
----
Вижу, ты не торопишься отвечать. Ладно. Если мир занимает огромное пространство, то стоит разреть полигон его пола, чтобы было несколько маленьких полигонов. Это позволит отобразить тени корректно. :)
Сообщение отредактировал Kadath - Понедельник, 07.10.2013, 19:29


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Понедельник, 07.10.2013, 19:56 | Сообщение # 4008


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Да, мир 3000x3000. Как именно нужно разрезать? У меня уже стоит много архитектуры. И на сколько полигонов резать карту?

Kadath Вторник, 08.10.2013, 11:39 | Сообщение # 4009


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Gnogor, вот. Келлер уже сказал, как проводить обряд обрезания. Думаю, на куски по 300 единиц хватит. Если нет, то можно поменьше.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
--uGh--zAn-- Среда, 09.10.2013, 19:00 | Сообщение # 4010


Сообщений: 115
Награды: 2
Замечания: 20%
 
Привет, помогите плиз. Когда я делаю модель огня и ставлю Light, при движении браша около него пишет, что "модель fire.mdl отбрасывает кластерные тени, но имеет модель эффекта". Как это убрать? Вся консоль в этом...

Для меня заблокирована ЛЮБАЯ активность. Могу только страницы просматривать. Можно мне писать на форуме? Админы? Модераторы?
Kadath Среда, 09.10.2013, 20:10 | Сообщение # 4011


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
--uGh--zAn--, в параметре модели shadows поставь "none".

Мои работы
DeadKadath's Showcase
--uGh--zAn-- Среда, 09.10.2013, 20:54 | Сообщение # 4012


Сообщений: 115
Награды: 2
Замечания: 20%
 
Kadath, спс

Для меня заблокирована ЛЮБАЯ активность. Могу только страницы просматривать. Можно мне писать на форуме? Админы? Модераторы?
Mechanixx Четверг, 10.10.2013, 20:53 | Сообщение # 4013


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
--uGh--zAn--, я надеюсь ты знаешь как делать так чтобы браш при движении не затенялся?

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
BuIlDaLiBlE Пятница, 11.10.2013, 13:06 | Сообщение # 4014


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Mechanixx, или использовать свет от Ambient Light.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Mechanixx Пятница, 11.10.2013, 18:34 | Сообщение # 4015


Сообщений: 1230
Награды: 2
Замечания: 0%
 
MasterST, именно. Reloxator, не так.

Хотел бы посмотреть на Максиган. Все мои видео на rutube.ru




Ставь 64 бита и играй в Революшн!
geodeutschTV Пятница, 11.10.2013, 22:23 | Сообщение # 4016


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Читай описание темы! :D

Wynerros Пятница, 11.10.2013, 22:26 | Сообщение # 4017


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата geodeutschTV
Читай описание темы!

Цитата geodeutschTV
Интернат

Мда. Придется тебе таки воспользоваться поиском по теме.
Сообщение отредактировал MasterST - Пятница, 11.10.2013, 22:27


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
BuIlDaLiBlE Суббота, 12.10.2013, 03:01 | Сообщение # 4018


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Mechanixx, почему не так? Может и не Ambient - я не помню, но такой свет работает на движущихся брашах. Если же нужен свет от Directional Light - конечно, только Fullbright'ом.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
geodeutschTV Суббота, 12.10.2013, 15:15 | Сообщение # 4019


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как сделать телепорт? :D

geodeutschTV Суббота, 12.10.2013, 15:31 | Сообщение # 4020


Сообщений: 174
Награды: 3
Замечания: 0%
 
не ответ

Добавлено (12.10.2013, 15:31)
---------------------------------------------
:D :D

Поиск: