Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


CAHEK Четверг, 18.04.2013, 10:51 | Сообщение # 3631


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Есть модель куба. У него анимация ездить по кругу. Как прикрепить к нему камеру. Не к модел холдеру а именно к кубу.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
BuIlDaLiBlE Четверг, 18.04.2013, 11:19 | Сообщение # 3632


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
CAHEK, никак, юзай невидимый поворачивающися Moving Brush примерно с такой же скоростью как и анимация куба, и присобачь к нему камеру


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Четверг, 18.04.2013, 11:25 | Сообщение # 3633


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
CAHEK, не чувак, походу не получится эта затея. Только мовинг-браш, только хардкор. Выключи анимацию в куба, и приперанти к мовингубрашу, ну а дальше я думаю ты понялЪ что сделать.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Kadath Четверг, 18.04.2013, 19:12 | Сообщение # 3634


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Такой вот вопрос: нужен бесконечно идущий конвеер. Как можно его создать?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Четверг, 18.04.2013, 20:24 | Сообщение # 3635


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
MasterST, возможно. Но как его настроить, собрать, чтобы всегда был в движении, в виде конвеера?
(Эх, видно я говорю не так... а потому и ответа нет).


Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Четверг, 18.04.2013, 21:43 | Сообщение # 3636


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kadath, мне тоже кстати такое хотелось сделать, единственный НОРМАЛЬНЫЙ способ - анимированная текстура.
Ну тобишь можно статичную поставить и в параметрах полигона задать ей движение
Сообщение отредактировал Reloxator - Четверг, 18.04.2013, 22:11



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ден Четверг, 18.04.2013, 22:18 | Сообщение # 3637


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Можно поколдовать с Gravity Marker'ами и секторами, тогда будут перемещаться монстры, итемы и игрок. В принципе, реализовать можно.

Обычный среднестатистический.
mzs Вторник, 23.04.2013, 15:44 | Сообщение # 3638


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
У меня проблема с дверями , которые активируются кнопкой. При первом нажатии двери работают нормально , но если нажать второй раз - то они срабатывают не сразу , а через опредленное время .
При вторичном нажатии Звук активируется , а дверь не сразу. Как это решить? (та-же проблема с лифтом)


Cr1sTaL Вторник, 23.04.2013, 15:48 | Сообщение # 3639


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
У меня тоже такая проблема, но со звуком все нормально. А двери срабатывают не сразу.

Все мои работы для Serious Sam
DilonSKY Вторник, 23.04.2013, 15:54 | Сообщение # 3640


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
mzs, неправильно настроенная схема триггеров из свичами.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
mzs Вторник, 23.04.2013, 15:59 | Сообщение # 3641


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Dilonsky, хех , переделал 6 раз и заработало :) Спасибо.

DilonSKY Вторник, 23.04.2013, 16:26 | Сообщение # 3642


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
mzs, вот видишь) Можна же если хочешь)

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
mzs Вторник, 23.04.2013, 19:40 | Сообщение # 3643


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Может кто-нибудь описать -как делать хорошее освещение , что-бы не ставить много лайтов на метр.
С этим всегда проблемы были.


SLAwww Вторник, 23.04.2013, 21:25 | Сообщение # 3644


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Для этого нужно научиться рисовать, тогда будешь больше знать о свете и тени.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
mzs Среда, 24.04.2013, 05:23 | Сообщение # 3645


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
SLAwww,рисовать-то я умею и довольно хорошо , я понимаю в каких местах должно быть ярче а в каких темнее , но не умею правильно использовать лайты. У меня их в 1 комнате - 10 штук.
А у других мапперов по 1-2 и освещение получается все-равно.


CAHEK Среда, 24.04.2013, 06:52 | Сообщение # 3646


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация 1. Я ставлю патроны->тригер->эффект маркер с графой Glare, и в одном уровне эффект затемнения экрана есть а в другом нет. Что еще должно быть на уровне чтобы эфект сработал.
Ситуация 2. Как сделать чтобы браш был простреливающийся на сквозь, но игрок не мог сквозь его пройти.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Cr1sTaL Среда, 24.04.2013, 08:52 | Сообщение # 3647


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
CAHEK,
Ситуация 1: в треггире поставь в Event type target на Start Event.
Ситуация 2: в браше, в окне свойств, на вкладке полигон поставь галку на против последнего параметра (не помню как называется). Если хочешь, чтобы браш был еще невидим, то поставь галку на против параметра inivisible.


Все мои работы для Serious Sam
Psych Среда, 24.04.2013, 15:05 | Сообщение # 3648


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Vadim595, Start Event тут непричем. Даже более, со старт евентом он точно не заработает.
CAHEK, Если у тебя ни в какую не работает FXMarker, то ты взял его из Additional Entities. Возьми из Basic Entities. Или наоборот.

Добавлено (24.04.2013, 15:05)
---------------------------------------------
Есть у кого виртуальное дерево Nifran's Texture Pack? Я свое случайно... испортил. А заново качать 497 мг. - для моей скорости невозможно.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Ден Среда, 24.04.2013, 20:46 | Сообщение # 3649


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Psych)
Если у тебя ни в какую не работает FXMarker, то ты взял его из Additional Entities. Возьми из Basic Entities

А какая, собственно, разница..?
Насколько помню, для нормальной работы (кстати, не только Effect marker'а) нужна связка Background Viewer'а с WorldSettingsController'ом. Поставляется с бэкграундом.


Обычный среднестатистический.
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 24.04.2013, 20:50 | Сообщение # 3650


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Psych, Vadim595, оба ваши варианта не помогут.
Чтоб этот эффект заработал (да и вообще все такие эффектики и вундервафли), нужен бэкграунд (или ентитии от него, не важно) и Music Holdier. Glare активируется триггер евентом, и при этом у него должна стоять полная прозрачность (ну или не полная, в зависимости от того, что тебе нужно, полный, или не полный мрак).


Мои работы
SLAwww Среда, 24.04.2013, 21:42 | Сообщение # 3651


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Psych, добавлять элементы в виртуальное дерево можно и вручную. Жми ПКМ и смотри, какие там есть команды.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Cr1sTaL Четверг, 25.04.2013, 08:16 | Сообщение # 3652


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А как сделать, чтобы после окончания уровня начинался другой уровень? Напиши, пожалуйста, подробно.

Добавлено (25.04.2013, 08:16)
---------------------------------------------
Я просто сейчас мод создаю, а переходы я никогда не делал.

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Четверг, 25.04.2013, 08:31 | Сообщение # 3653


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Vadim595, ентитя World Link. С триггерами и маркерами разбирайся сам.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
mzs Четверг, 25.04.2013, 11:13 | Сообщение # 3654


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Vadim595, на сколько мне известно , в WorldLink нужно указать толи путь , толи название следующего уровня.
Посмотри на картах кротима.


Psych Четверг, 25.04.2013, 13:08 | Сообщение # 3655


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, странно, у меня был случай, когда FXMarker из Add.Entities ни в какую не работал в отличии от FXMarkera из Basic Entities.
Vadim595, Чтобы сделать переход от одного уровня к другому нужно сделать следующее:
Поставить тачфилд => триггер => энтитя World Link. Евент не меняй.
В World Link в параметре World указываешь свой следующий уровень, в Type - Fixed, в Group - 1.
P.S.
В PlayerStarte на следующем уровне в параметре Group тоже должна быть 1.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 25.04.2013, 15:54 | Сообщение # 3656


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата (Psych)
В World Link в параметре World указываешь свой следующий уровень, в Type - Fixed, в Group - 1. P.S. В PlayerStarte на следующем уровне в параметре Group тоже должна быть 1.

Если ничего не писать, то просто окажется на стандартном, первичном стартере. Обчно цифрами я сохранения обозначаю.


Мои работы
Psych Четверг, 25.04.2013, 17:27 | Сообщение # 3657


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
В XBOX моде полно ентитей, но я не могу ни одну использовать, так как там нет dll с ними. А тем временем мне нужна vehicle.ecl. Что делать?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
BuIlDaLiBlE Четверг, 25.04.2013, 17:29 | Сообщение # 3658


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, ничего, хотя некоторые вытаскивали энтити оттуда как-то, например кабум и плеер парентер вытащили


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Psych Четверг, 25.04.2013, 17:33 | Сообщение # 3659


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Reloxator, совсем ничего? Не-не, меня это не устраивает, должен быть способ.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
BuIlDaLiBlE Четверг, 25.04.2013, 18:35 | Сообщение # 3660


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, ну ты должен быть супер-гуру, а ты не такой, поэтому вариантов нету


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: