Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 25.04.2013, 19:10 | Сообщение # 3661


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Есть варинат же. Скопируй .dll энтитий из Xbox мода, переименуй его по друмому, например, EntitiesXbox.dll, после чего скопируй в мод себе нужные .ecl в мод, открой их блокнотом, и поменяй в них название .dll на ту, новую, которую ты переименовал. И этот класс будет читаться из другой библиотеки. Не напутай ничего :)

Мои работы
SLAwww Четверг, 25.04.2013, 21:36 | Сообщение # 3662


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Цитата (Psych)
так как там нет dll с ними

Как это нет? А в папке Bin что? Копируешь эти ДЛЛки в свой мод, и всё работает. Правда, Vehicle там кривой. Я надеюсь, ты не собирался с его помощью делать езду на лошадях.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Cr1sTaL Пятница, 26.04.2013, 08:16 | Сообщение # 3663


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Всем спасибо за помощь. У меня еще 3 вопроса:
1. Где находятся текстуры меню
2. Как увелчить размер шрифта названия мода (в файле ModName.var)?
3. Как изменить цвет названия мода (в файле ModName.var)?


Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Пятница, 26.04.2013, 11:03 | Сообщение # 3664


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
1. Где находятся текстуры меню?
Textures/General

2. Как увелчить размер шрифта
названия мода (в файле
ModName.var)?
Никак. Или же я просто сам не знаю, как это сделать. Можешь написать большими буквами.

3. Как изменить цвет названия мода
(в файле ModName.var)?
Смотри предыдущие посты, в коих описаны шестнадцатеричные коды цветов. То бишь, код прописывается точно так же, как и в редакторе, где задается название уровня.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Суббота, 27.04.2013, 13:32 | Сообщение # 3665


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, спасибо!

Добавлено (27.04.2013, 13:32)
---------------------------------------------
Я скачал музыку в формате .mp3. Конвертировал в формат .oog, поставил на карту и она очень тихо играет. В чем проблема?

Все мои работы для Serious Sam
Heming_Hitrowski Суббота, 27.04.2013, 18:56 | Сообщение # 3666


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
ненене, три нельзя, хрипеть будет. максимум - два. а вообще, надо еще в самой музыке амплитуду настроить, что б наверняка

BuIlDaLiBlE Суббота, 27.04.2013, 19:59 | Сообщение # 3667


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Heming_Hitrowski, у мя музыка выше чем 75% в настройках любая хрипит <_<
Поэтому ставлю на 50% и хоть на 4 ставь всё ок! :D



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Понедельник, 29.04.2013, 09:22 | Сообщение # 3668


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
А какой битрейт при конвертировании ставить?

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Понедельник, 29.04.2013, 09:42 | Сообщение # 3669


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Vadim595, 128кб/сек будет достаточно.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Понедельник, 29.04.2013, 10:15 | Сообщение # 3670


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
MasterST, понял.

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Понедельник, 29.04.2013, 13:08 | Сообщение # 3671


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Heming_Hitrowski)
ненене, три нельзя, хрипеть будет. максимум - два. а вообще, надо еще в самой музыке амплитуду настроить, что б наверняка


Прикрепления: 2040033.jpg (92.8 Kb)


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Psych Понедельник, 29.04.2013, 13:34 | Сообщение # 3672


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
MasterST, Heming_Hitrowski, короче, это опционально. У меня только выше 4 хрипеть начинает.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Ден Понедельник, 29.04.2013, 18:35 | Сообщение # 3673


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Как бы вообще без разницы, где громкость прибавлять - хоть в Эдиторе, хоть в звуковом редакторе.

Обычный среднестатистический.
AsDOLG Вторник, 30.04.2013, 05:21 | Сообщение # 3674


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Ребят, у меня вот возникла проблема. Идет, значит, диалог с персонажем. Недвигающася камера, в объективе которой находиться главный герой и персонаж, идет звук и субтитры. А можно ли как-нибудь так выпендриться, что после окончания очередной фразы персонажа, игрок сможет выбрать вариант ответа? (к примеру: "Да, конечно" и "Нет, ни в коем случае". Выбираем первое, говорит одно, выбираем второе - говорит другое...)

Wynerros Вторник, 30.04.2013, 09:01 | Сообщение # 3675


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Ден)
Как бы вообще без разницы, где
громкость прибавлять - хоть в
Эдиторе, хоть в звуковом редакторе.

Ты не прав. В редакторе громкость как раз настраивается для оптимального звучания в игре. Поставишь меньшее значение - будет заметно намного, даже прибавление звука на колонках тогда не сильно поможет.

Добавлено (30.04.2013, 09:01)
---------------------------------------------
AsDOLG, увы, только SDK тебе в помощь. Даже триггерами такое не реализовать.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Ден Вторник, 30.04.2013, 10:23 | Сообщение # 3676


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
увы, только SDK тебе в помощь. Даже триггерами такое не реализовать.

Сделать аналог в виде виртуальных кнопок (например, перед говорящим персонажем или над его головой) никто не мешает. Закончился диалог - появились кнопки. Нажал на "Да, конечно!" - один диалог, нажал "Нет, ни в коем случае!" - другой диалог. Единственное, придётся на время вырубить камеру. И с СДК возиться не надо, хотя я, наверно, снова не прав.
Сообщение отредактировал Ден - Вторник, 30.04.2013, 10:24


Обычный среднестатистический.
mzs Вторник, 30.04.2013, 13:20 | Сообщение # 3677


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
1)Как сделать , что-бы , после того , как закончится одна цепь видео - сразу началась другая?
2) Как сделать , что-бы, во время видео , внизу экрана появлялись по очереди сообщения? (нужен диалог в кат сцене)


BuIlDaLiBlE Вторник, 30.04.2013, 18:22 | Сообщение # 3678


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Вот только долго с этим делом возиться придется.

Главное знать как, и тогда это не будет проблемой.
Цитата (mzs)
1)Как сделать , что-бы , после того , как закончится одна цепь видео - сразу началась другая?

Если камера движущаяся, то в последнем маркере в параметре Trigger поставь на триггер, который активирует другую камеру.
Цитата (mzs)
2) Как сделать , что-бы, во время видео , внизу экрана появлялись по очереди сообщения? (нужен диалог в кат сцене)

Юзай Trigger, и его функцию Message, а так же Wait (сколько ждать до следующего сообщения) на следующем триггере.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
AsDOLG Среда, 01.05.2013, 05:37 | Сообщение # 3679


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Цитата (Reloxator)
Если камера движущаяся, то в последнем маркере в параметре Trigger поставь на триггер, который активирует другую камеру.

А еще можно в последнем маркере напрямую указать следующую камеру :3

Добавлено (01.05.2013, 05:37)
---------------------------------------------

Цитата (Ден)
виртуальных кнопок

А вот с этого момента поподробнее =)


Ден Среда, 01.05.2013, 11:26 | Сообщение # 3680


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (AsDOLG)
А вот с этого момента поподробнее =)


Например: идёт диалог двух персонажей, камера крутится вокруг них. Персонаж №1 спрашивает у игрока: "Хочешь конфету?". Камера отключается, рядом с Персонажем №1 появляются две виртуальные кнопки (два Switch'а) с подписями: на одной "ДА", на другой "НЕТ". Нажимаем на "ДА" - включается скриптовая сцена, камера продолжает крутиться вокруг персонажей, выводится надпись: "На, держи!". Жмём на "НЕТ", включается другая скриптовая сцена уже с другой камеры (например, со статичной), выводится надпись: "Ну как хочешь".
Чтобы было более понятно, что кнопки воображаемые (то есть, они как бы есть, но никто кроме игрока их не видит) можно сделать им ИНЕРТАНовский интерфейс.

Если же оба персонажа неиграбельные, то на место того персонажа, которому придётся выбирать ответ, можно впихнуть игрока, только придётся огородить его со всех сторон невидимыми брашами, чтобы он не смог двигаться и видеть себя от 3-го лица.

Понимаю, примитивно, зато без СДК.


Обычный среднестатистический.
Ден Среда, 01.05.2013, 11:58 | Сообщение # 3681


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
MasterST, да хоть как. Я просто привёл пример, сам никогда ничем подобным не занимался. Но работать-то должно.

Обычный среднестатистический.
AzuNeko Среда, 01.05.2013, 13:08 | Сообщение # 3682


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Help!!Я тут делаю городской уровень и мне нужно много моделей машин .При их конвертации текстурки накладываются не туда и сем сквозь них проходит даже с галкой colidding .А мне ну очень нужны модели <_<

Всё ещё делаю мод
Kadath Среда, 01.05.2013, 13:13 | Сообщение # 3683


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
seriouskeller, могу помочь. Напишу в личинку.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Среда, 01.05.2013, 13:31 | Сообщение # 3684


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
switch-кнопки, направленные Effect Marker-ом с функцией "**** Model"?

Ну, я обычно всегда невидимым брашем делаю невидимые кнопки



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cr1sTaL Четверг, 02.05.2013, 10:26 | Сообщение # 3685


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
seriouskeller, можно припарентировать лайт к двери.

Все мои работы для Serious Sam
BuIlDaLiBlE Четверг, 02.05.2013, 10:37 | Сообщение # 3686


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
seriouskeller, дверь останется освещённой в двух случаях: если свет рядом от двери исходит от Light, и если она Full-Brightовая.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Wynerros Пятница, 03.05.2013, 15:07 | Сообщение # 3687


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Vadim595)
seriouskeller, можно
припарентировать лайт к двери.

Нет, плохая идея.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
mzs Пятница, 03.05.2013, 20:00 | Сообщение # 3688


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как сделать "затухание" камеры?

Ar2R-devil-PiNKy Пятница, 03.05.2013, 22:40 | Сообщение # 3689


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
В нужном маркере камеры, на котором тебе нужно затухание, выбери Fade Colour, выбери нужный цвет в который будет уходить камера, по стандарту стоит черный (самый правый прямоугольник), а также тебе нужно поставить полную прозрачность, (предпоследний прямоугольник) со 0 на 255, или просто оттянуть этот прямоугольник до белого цвета.

Мои работы
AsDOLG Вторник, 07.05.2013, 05:26 | Сообщение # 3690


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
seriouskeller, точно не помню, но я смотрел на примере последнего уровня в TFE, там где УГХ-Зан ломал колонны. Там можно кое-что разобрать, поменять пару параметров, и будет ломаться от базуки... А вообще я не помню, давно делал XD Но советую посмотреть тот уровень.

Поиск: