Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 20:21 | Сообщение # 3271

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (МегаМозг)
Во-первых качество теней поменьше, если там не карта теней,

Тени уже есть в текстуре, я лайт переставил под тень, а террейн в фулл брейдже (в эдиторе тень корявая на террейнах)


кря-кря
МегаМозг Вторник, 12.03.2013, 20:29 | Сообщение # 3272


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Вообще, она не корявая, если есть опыт и руки... Можно конечно ставить лайты без теней, но будет коряво довольно... Можно сделать кучу маленьких красных лайтов, сделать эффект отражения и нанести текстурные шейдоры... кому я это рассказываю, ладно напишу через 2-3 дня статью на эту тему, подождёшь?!

Стоп, у тебя есть тени у терайна, но так как она сам по себе подсвечивается, теней не будет у домика... Тебя "закидают тапочками", в таком случае... Довольно будет не легко получить нормальный эффект...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 20:34 | Сообщение # 3273

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
МегаМозг, домик под тень не попадает
да, можно и статью, про то как сделать динамическими тени на террейне со всякими деревьями домиками и огнями


кря-кря
rhjkzibr001 Вторник, 12.03.2013, 21:00 | Сообщение # 3274


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Как сделать что-бы light моргал?(свет нормальный, прошло секунд 5 моргнул, снова норм...)


ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 21:22 | Сообщение # 3275

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, АnimationChanger'oм
Ставишь 2 триггера с параметром wait=5 (или сколько те надо). 1 таргет тыкаешь на ченжер, а второй на триггер. То же самое и со вторым (таргет2 - триггер1). Таким образом, у тебя всё идёт по кругу.

Об AnimationChanger, если ты не в курсе:
Сначала выдели Light который ты хочешь включить или выключить, после чего у него в параметре Light animation file поставь файлик LightOnTrigger (найди его в папке Animations). Потом в параметре Light animation есть 2 штуки: Light on и Light off, это изначальное состояние этого Light, выбери которое тебе нужно. Потом ещё найди параметр Targetable и включи его. Всё вышеперечисленное делай в Light. А теперь вытащи Animation Changer на карту и поставь ему цель на тот самый Light. Потом найди параметр Diffuse Light Animation, и задай то значение, которое БУДЕТ ПОСЛЕ АКТИВАЦИИ. Тобишь если у тебя изначально Light выключен, и тебе нужно его включить, ставь там Light on. Готово! Активируй Animation Changer триггером с помошью Start Event. Если тебе нужно включать\выключать Light, используй функции энтити Switch, и тебе понадобится тогда ещё один Animation Changer.

Добавлено (12.03.2013, 21:22)
---------------------------------------------
Да, у каждого триггера свой чанжер, у одного Light on, у другого light off

кря-кря
rhjkzibr001 Вторник, 12.03.2013, 21:28 | Сообщение # 3276


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
В АnimationChanger, нашел в пункте Diffuse Light Animation строку:
Day and night.
Как сделать день и ночь?
---------
Можете не объяснять
Сообщение отредактировал rhjkzibr001 - Вторник, 12.03.2013, 21:34



Wynerros Вторник, 12.03.2013, 21:53 | Сообщение # 3277


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (ШефчеГ)
Об AnimationChanger, если ты не в
курсе

Лол что? Animation Changer никаким боком не связан с лайтами.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 22:21 | Сообщение # 3278

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, а ты проверь))

кря-кря
SLAwww Вторник, 12.03.2013, 22:22 | Сообщение # 3279


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Вообще-то, с его помощью меняется анимация у лайтов. Только у желаемого лайта нужно выбрать файл с анимацией и разрешить параметр Targetable.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
МегаМозг Среда, 13.03.2013, 09:16 | Сообщение # 3280


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Во-во, а мы еще редакторы 3 и 3.5 ругаем за их сложность... Еще первый не изучили как следует.

Ну тем более не всем легко переварить то что придумали за последний год... всякие улучшения графики для полигонов...

Цитата (rhjkzibr001)
Как сделать день и ночь?
---------
Можете не объяснять

Во-первых, нужна моделька, во-вторых, тебе не кто и не расскажет, в-третьих, ты сам и не переваришь!...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 10:07 | Сообщение # 3281

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
МегаМозг, вообще у меня уже есть некая альтернатива с этими тенями на террейне, в принципе оч неплохой вариант, вот что ты думаешь о нём?))
Суть варианта такова: в дестрекшн лайте в параметре цветов я настроил оттенок таким образом, чтобы оттенок на полигоне при восприятии солнца (луны) не отличался от фулл брейдж. Поскольку тень под прямым углом падает только на горы (где оттенок уже другой), то кроми равнин мне нигде ничего менять не придётся.
+
Все объекты, которые мне нужны, отбрасывать тень (нужные полигоны за ними я изменю, при этом отличий не будет
-
Освещение немного инопланетное, не похожее на ночь

Прикрепления: 9859878.jpg (241.8 Kb)


кря-кря
МегаМозг Среда, 13.03.2013, 11:34 | Сообщение # 3282


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Вот совет могу дать такой: под домиком сделай каменную площадку примерно 50х50, и тень от дома будет падать на браш, а не на горы.

Но есть минус, возможно будет другое освещение модели игрока от 3-его лица (Когда стоишь на терайне и на площадке "из камня")


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 11:47 | Сообщение # 3283

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
МегаМозг, да с домиком что-то такое надо сделать
а можно ли в скульпторе оттенки настраивать у лайта или текстуры?

Добавлено (13.03.2013, 11:47)
---------------------------------------------

Цитата (МегаМозг)
сделай каменную площадку примерно 50х50

Слушай да ты гений!!! так ведь можно вообще не порочиться и делать площадки всем строениям, кстать можно попробовать травяную текстуру своровать)


кря-кря
МегаМозг Среда, 13.03.2013, 11:53 | Сообщение # 3284


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Тем более, если ты говоришь, что у тебя просто в центре равнина, можно поставить браши 50х50 и всё...

Зачем своровать её можно самому сделать...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 13:06 | Сообщение # 3285

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хмм...
А что если выключить лайт и расставить множество поинтов?


кря-кря
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 13:37 | Сообщение # 3286

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А можно ли чтоб от поинта отбрасывалась тень?

кря-кря
Wynerros Среда, 13.03.2013, 14:19 | Сообщение # 3287


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Как раз за счет его тень и отбрасывается, от амбиентов - нет.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 14:28 | Сообщение # 3288

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, у меня тени нету

кря-кря
Cr1sTaL Среда, 13.03.2013, 14:39 | Сообщение # 3289


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Если МОЩНЫЙ лайт поставить туда, где будет твое солнце. Ну а дальше как обычно, делаешь тени на открытом пространстве.

Все мои работы для Serious Sam
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 14:43 | Сообщение # 3290

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня просто не отбрасываются тени от поинта

кря-кря
Wynerros Среда, 13.03.2013, 15:24 | Сообщение # 3291


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Vadim595)
Если МОЩНЫЙ лайт поставить туда, где будет твое солнце. Ну а дальше как обычно, делаешь тени на открытом пространстве.

Ни к месту сказал.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Lindemann33 Среда, 13.03.2013, 15:42 | Сообщение # 3292


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, скрин дай)

Ванилька йоу
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 15:46 | Сообщение # 3293

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Lindemann33, скрин чего?
Могу дать скрин главной проблемы
http://www.serioussite.ru/_fr/9/9897881.jpg


кря-кря
Wynerros Среда, 13.03.2013, 15:57 | Сообщение # 3294


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 19:58 | Сообщение # 3295

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
хмм


кря-кря
МегаМозг Среда, 13.03.2013, 20:03 | Сообщение # 3296


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Зачем тебе куча пойнтов? Поставь лучше один с большим радиусом.

Вот тут ты не прав, лучше кучу маленьких от разных источников, ночь как бы, чем один большой, будет коряво и безобразно...

Есть ещё один вариант для теней - долгий и нудный, можно вручную нарисовать тень на текстуре 2048х2048 и нацепить её на плоскую модель, установив практически у самого терайна, будет эффект тени как у моделей. ;)


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Среда, 13.03.2013, 22:40 | Сообщение # 3297

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хэлп!
При удалении браша с примитивом я на что-то нажал и бэкграунд перестал работать! На скрине видно, я нажал сочитание Alt+0, А бэкграунд так и остался на своём месте

Добавлено (13.03.2013, 22:40)
---------------------------------------------
Неактуально, проблема решена

Прикрепления: 7086992.jpg (66.9 Kb)


кря-кря
Wynerros Четверг, 14.03.2013, 07:08 | Сообщение # 3298


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (МегаМозг)
Вот тут ты не прав, лучше кучу
маленьких от разных источников,
ночь как бы, чем один большой,
будет коряво и безобразно...

Кто тебе сказал, что свет настраивается одними поинтами?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Cr1sTaL Четверг, 14.03.2013, 09:25 | Сообщение # 3299


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, поставь новый бэграунд (можешь этот же) поверх старого. После нажми Num +.

Все мои работы для Serious Sam
Wynerros Четверг, 14.03.2013, 09:35 | Сообщение # 3300


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Vadim595, вообще-то он сказал, что проблема уже решена. У тебя глаза есть, читать умеешь?

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Поиск: