Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Я ни разу ещё не пробовал так и быть скачаю паинт и фреймворк
Добавлено (11.03.2013, 21:20) --------------------------------------------- в установке отказано, пишет вот это: .NET Framework 4.5 не поддерживается этой операционной системой.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
MasterST, уже неважно, потому что-о-о гуляем посоны по горам!!!
Добавлено (11.03.2013, 21:38) --------------------------------------------- Я короч вместо формата tga использовал pcx, а там вообще ждать не пришлось))
Ах да, об этом моменте я просто забыл упомянуть... Но самое главное, следи за количеством полигонов. Если получается выше 3500 штук, можешь смело отменять и делать горы заново.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Молодец, удачи тебе. Задавай еще вопросы, если что не ясно будет.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
МегаМозг, карту теней нужно создавать тем же Earth Sculptor-ом. Просто экспортируй карту как отдельное изображение в настройках и добавь потом в SED в качестве третьей текстуры
Да ну!? Главный прикол - то, теней нет - карта теней просто черная текстура 1024х1024... Круто да?
MasterST, ну лана, мне и этих хватит, начас значтс мапу делать, идея есть
Добавлено (12.03.2013, 10:14) --------------------------------------------- Такая проблема... Тени террейна задаются в скульпторе, а тени прочих объектов - в эдиторе. Как сделать так, чтобы бри нажатии Ctrl+R тень отбросили только объекты, а террейны нет?
Поставить full bright тем полигонам, на которых не должно быть тени... Муторно...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
MasterST, да нее ты говорил про то, что сектора с тенями выборочны. Там, где тень террейна - фулл брайт, а где тени объектов (модели и пр.) - дирекшн и ещё какая-то галочка + Как сделать чтоб от сема и монстров падали тени?
Постарайся сделать тени общего цвета, иначе будет неразбериха.
Цитата (ШефчеГ)
Как сделать чтоб от сема и монстров падали тени?
В опциях выбрать пункт дополнительных настроек и выкрутить на полную качество графики с помощью какого-то плагина (точно не помню).
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Добавлено (12.03.2013, 12:05) --------------------------------------------- Может быть кто-нибудь подскажет, какие значения Лайт и Амбиент в скульпторе надо поставить для бэкграунда The Pit?
Добавлено (12.03.2013, 13:00) --------------------------------------------- Почему при попытке выделить все полигоны терреина сэд закрывается, не выводя никаких ошибок и сообщений?
Добавлено (12.03.2013, 13:12) --------------------------------------------- Уменьшил кол-во полигонов, выделилось. Непонятно, почему при старом количестве (96Х96) не выделялось
Недостаточное количество памяти... У меня бывает такая фигня, хотя ОЗУ аж целых 2 гб... Удаляй лишние полигоны, вроде бы кнопка D это умеет, или ты знаешь уже?
Может быть кто-нибудь подскажет, какие значения Лайт и Амбиент в скульпторе надо поставить для бэкграунда The Pit?
А, вот оно что, ты имел ввиду, как настроить освещение у самого бэкграунда... Ставь обычный Паленке и натягивай на него текстуру другого. В виртуальном древе есть текстуры бэка, смотри по конкретным папкам уровней.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Проблема по-хуже появилась... примитивы не воспринимают никакой цвет, какую б я галочку не поставил, они как в фул брейдж с лайтом попробовал, как ты написал - не помогло
MasterST, не в нём походу дело я удалил его, но всё ровно проблема осталась Я даже поставил ему поинт лайт динамик (галочки для лайта бэкграунда убрал), а он всё ровно в фул брейдж
Добавлено (12.03.2013, 15:33) --------------------------------------------- Перезапусти эдитор, примитив стал воспринимать простые лайты, но солнце всё ровно не видит, просто чёрный, как при отсутствии освещения
Добавлено (12.03.2013, 15:42) --------------------------------------------- Полазил в лайте, исправил)) Заодно много нового о дестрекшн лайтах узнал!))
Добавлено (12.03.2013, 15:50) --------------------------------------------- + + + Новый вопрос! Связан с вертексами эдитора! Есть ли какая-то функция, чтоб 2 вертекса двигались зеркально? И есть ли способы редактировать вертексы примитивов максимально симметрично?
MasterST, кнопка Р включает режим редактирования полигонов, или я что-то не так понял?
Добавлено (12.03.2013, 16:28) --------------------------------------------- MasterST, не, вертекс редактировать я умею Мне нужно, чтоб примитивы были семмитричны, равнобедренны, на глаз определять - это не то
Вертексы вроде как можно передвигать с помощью Shift+ЛКМ...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Вертексы вроде как можно передвигать с помощью Shift+ЛКМ...
не Shifr, a Ctrl Да не это мне нужно! Ну... Делаю я домик, и мне нужно немного наклонить его стены, но сделать это так, чтоб каждая стена была наклонена под равным углом, есть ли специальные кнопки для этого?
Делаю я домик, и мне нужно немного наклонить его стены, но сделать это так, чтоб каждая стена была наклонена под равным углом, есть ли специальные кнопки для этого?
Stretch X/У при добавлении примитива, а также offset x/y. Попробуй.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Во-первых качество теней поменьше, если там не карта теней, Во-вторых, огни? Лайты? Красные? Из-за них лагов не будет, если не попытаешься сделать динамичные тени, Во-третьих, есть два человека которые профи в этом деле: Ден и JD, вот они тебе помогут так помогут, будет не остров а рай...
JD придумал как сделать динамичное освещение и тени для терайна без потери производительности, секреты разглашать не буду, пусть сам расскажет, тем более у него есть классная запись с теста, если вы его уговорить рассказать... у всех будут классные горы, острова и т.д.