Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


ШефчеГ Понедельник, 11.03.2013, 21:20 | Сообщение # 3241

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Я ни разу ещё не пробовал
так и быть скачаю паинт и фреймворк

Добавлено (11.03.2013, 21:20)
---------------------------------------------
в установке отказано, пишет вот это:
.NET Framework 4.5 не поддерживается этой операционной системой.

кря-кря
Wynerros Понедельник, 11.03.2013, 21:25 | Сообщение # 3242


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Поставь третью или четвертую бета.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Понедельник, 11.03.2013, 21:38 | Сообщение # 3243

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, уже неважно, потому что-о-о
гуляем посоны по горам!!! Cool

Добавлено (11.03.2013, 21:38)
---------------------------------------------
Я короч вместо формата tga использовал pcx, а там вообще ждать не пришлось))

кря-кря
Wynerros Понедельник, 11.03.2013, 22:07 | Сообщение # 3244


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Ах да, об этом моменте я просто забыл упомянуть... Но самое главное, следи за количеством полигонов. Если получается выше 3500 штук, можешь смело отменять и делать горы заново.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Понедельник, 11.03.2013, 22:09 | Сообщение # 3245

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, и как я сразу не попробовал
ладно, терь буду урок террейна изучать)


кря-кря
Wynerros Понедельник, 11.03.2013, 22:13 | Сообщение # 3246


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Молодец, удачи тебе. Задавай еще вопросы, если что не ясно будет.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 09:28 | Сообщение # 3247

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, ^_^
Жаль репу повысить не можу :(

Добавлено (11.03.2013, 23:43)
---------------------------------------------
Сё! И траву сделал!!

Добавлено (12.03.2013, 09:28)
---------------------------------------------
Как убрать/увеличить ограничение высоты в дяде скульпторе?

кря-кря
МегаМозг Вторник, 12.03.2013, 09:37 | Сообщение # 3248


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
Как убрать/увеличить ограничение высоты в дяде скульпторе?

У гор?

Добавлено (12.03.2013, 09:37)
---------------------------------------------

Цитата (MasterST)
МегаМозг, карту теней нужно создавать тем же Earth Sculptor-ом. Просто экспортируй карту как отдельное изображение в настройках и добавь потом в SED в качестве третьей текстуры

Да ну!? O_o Главный прикол - то, теней нет - карта теней просто черная текстура 1024х1024... Круто да?


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 10:14 | Сообщение # 3249

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, ну лана, мне и этих хватит, начас значтс мапу делать, идея есть ^_^

Добавлено (12.03.2013, 10:14)
---------------------------------------------
Такая проблема...
Тени террейна задаются в скульпторе, а тени прочих объектов - в эдиторе. Как сделать так, чтобы бри нажатии Ctrl+R тень отбросили только объекты, а террейны нет?

кря-кря
Wynerros Вторник, 12.03.2013, 10:53 | Сообщение # 3250


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Поставить full bright тем полигонам, на которых не должно быть тени... Муторно...

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 10:55 | Сообщение # 3251

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, эт надо яркость в скульпторе поставить, чтоб совпало с яркостью эдитора?

кря-кря
Lindemann33 Вторник, 12.03.2013, 11:35 | Сообщение # 3252


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, ну кротимовцы все вроде в карте теней отрисовывали...

Ванилька йоу
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 11:44 | Сообщение # 3253

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Lindemann33, я ж не кротимовец)) Я наставлю там стен, деревьев, домов, как я это отрисую в карте теней?

Добавлено (12.03.2013, 11:44)
---------------------------------------------
MasterST, а от бэкграунда нельзя?

кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 11:49 | Сообщение # 3254

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, да нее
ты говорил про то, что сектора с тенями выборочны. Там, где тень террейна - фулл брайт, а где тени объектов (модели и пр.) - дирекшн и ещё какая-то галочка
+
Как сделать чтоб от сема и монстров падали тени?


кря-кря
Wynerros Вторник, 12.03.2013, 11:56 | Сообщение # 3255


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Постарайся сделать тени общего
цвета, иначе будет неразбериха.

Цитата (ШефчеГ)
Как сделать чтоб от сема и монстров
падали тени?


В опциях выбрать пункт дополнительных настроек и выкрутить на полную качество графики с помощью какого-то плагина (точно не помню).


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 12:05 | Сообщение # 3256

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Постарайся сделать тени общего
цвета

На глаз?

Добавлено (12.03.2013, 12:05)
---------------------------------------------
Может быть кто-нибудь подскажет, какие значения Лайт и Амбиент в скульпторе надо поставить для бэкграунда The Pit?

кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 12:15 | Сообщение # 3257

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, всмысле как Maze Maya?
Нее, этот лвл будет на поверхности, я делаю город Паленк


кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 13:12 | Сообщение # 3258

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, да не нужны мне лайты...

Добавлено (12.03.2013, 13:00)
---------------------------------------------
Почему при попытке выделить все полигоны терреина сэд закрывается, не выводя никаких ошибок и сообщений?

Добавлено (12.03.2013, 13:12)
---------------------------------------------
Уменьшил кол-во полигонов, выделилось. Непонятно, почему при старом количестве (96Х96) не выделялось

кря-кря
Wynerros Вторник, 12.03.2013, 13:54 | Сообщение # 3259


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Недостаточное количество памяти... У меня бывает такая фигня, хотя ОЗУ аж целых 2 гб... Удаляй лишние полигоны, вроде бы кнопка D это умеет, или ты знаешь уже?

Добавлено (12.03.2013, 13:54)
---------------------------------------------

Цитата (ШефчеГ)
Может быть кто-нибудь подскажет,
какие значения Лайт и Амбиент в
скульпторе надо поставить для
бэкграунда The Pit?

А, вот оно что, ты имел ввиду, как настроить освещение у самого бэкграунда... Ставь обычный Паленке и натягивай на него текстуру другого. В виртуальном древе есть текстуры бэка, смотри по конкретным папкам уровней.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 14:26 | Сообщение # 3260

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Ставь обычный Паленке

не понимаю, зачем?


кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 14:48 | Сообщение # 3261

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Проблема по-хуже появилась...
примитивы не воспринимают никакой цвет, какую б я галочку не поставил, они как в фул брейдж
с лайтом попробовал, как ты написал - не помогло


кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 15:04 | Сообщение # 3262

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вот, все полигоны этого примитива выделены
Прикрепления: 0916366.jpg (246.0 Kb)


кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 15:12 | Сообщение # 3263

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, тьфу, свет!
Какую б я галочку во вкладке теней не поставил, он всё ровно в фулл брейдж


кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 15:50 | Сообщение # 3264

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, не в нём походу дело
я удалил его, но всё ровно проблема осталась
Я даже поставил ему поинт лайт динамик (галочки для лайта бэкграунда убрал), а он всё ровно в фул брейдж

Добавлено (12.03.2013, 15:33)
---------------------------------------------
Перезапусти эдитор, примитив стал воспринимать простые лайты, но солнце всё ровно не видит, просто чёрный, как при отсутствии освещения

Добавлено (12.03.2013, 15:42)
---------------------------------------------
Полазил в лайте, исправил))
Заодно много нового о дестрекшн лайтах узнал!))

Добавлено (12.03.2013, 15:50)
---------------------------------------------
+
+
+
Новый вопрос! Связан с вертексами эдитора!
Есть ли какая-то функция, чтоб 2 вертекса двигались зеркально? И есть ли способы редактировать вертексы примитивов максимально симметрично?

кря-кря
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 16:28 | Сообщение # 3265

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, кнопка Р включает режим редактирования полигонов, или я что-то не так понял?

Добавлено (12.03.2013, 16:28)
---------------------------------------------
MasterST, не, вертекс редактировать я умею
Мне нужно, чтоб примитивы были семмитричны, равнобедренны, на глаз определять - это не то

кря-кря
Wynerros Вторник, 12.03.2013, 16:33 | Сообщение # 3266


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Упс. С кнопкой ошибся.

Вертексы вроде как можно передвигать с помощью Shift+ЛКМ...


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 16:36 | Сообщение # 3267

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Вертексы вроде как можно передвигать с помощью Shift+ЛКМ...

не Shifr, a Ctrl
Да не это мне нужно!
Ну...
Делаю я домик, и мне нужно немного наклонить его стены, но сделать это так, чтоб каждая стена была наклонена под равным углом, есть ли специальные кнопки для этого?

Добавлено (12.03.2013, 16:36)
---------------------------------------------

Цитата (ШефчеГ)
Делаю я домик, и мне нужно немного наклонить его стены, но сделать это так, чтоб каждая стена была наклонена под равным углом, есть ли специальные кнопки для этого?

Но чтоб была трапеция, а не параллелограмм


кря-кря
Wynerros Вторник, 12.03.2013, 16:40 | Сообщение # 3268


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Stretch X/У при добавлении примитива, а также offset x/y. Попробуй.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Вторник, 12.03.2013, 18:35 | Сообщение # 3269

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И всё-таки, помогите настроить тени в такой ситуации
Учитывайте, я ведь ещё огни ставить буду

Прикрепления: 9897881.jpg (130.1 Kb)


кря-кря
МегаМозг Вторник, 12.03.2013, 20:03 | Сообщение # 3270


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Во-первых качество теней поменьше, если там не карта теней,
Во-вторых, огни? Лайты? Красные? Из-за них лагов не будет, если не попытаешься сделать динамичные тени,
Во-третьих, есть два человека которые профи в этом деле: Ден и JD, вот они тебе помогут так помогут, будет не остров а рай...


Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Поиск: