Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Среда, 13.02.2013, 17:17 | Сообщение # 3061


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, это значит что не может найти текстуру. Ты точно туда куда надо положил?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Среда, 13.02.2013, 19:54 | Сообщение # 3062

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, уверен.
скрин лежит вот тут:
TexturesMP\Computer\Messages\MazeMaya\MazeMayav2xx.TEX
В сообщении указан точно такой же путь

Добавлено (13.02.2013, 19:52)
---------------------------------------------
Да, ошибся с путём, мерь зарабодало, всем спасибо!!! X_X

Добавлено (13.02.2013, 19:54)
---------------------------------------------
[color=red]Новый вопрос
[color=gray]Как сделать конец уровня так, чтоб тебя не кидало на указанный лвл, а выкидывало в меню? Меня кидает на стартер:(

кря-кря
SLAwww Среда, 13.02.2013, 21:58 | Сообщение # 3063


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Нужен PlayerActionMarker, у него выставь Action = End of game. Игра закончится, если триггерировать этот PlayerActionMarker.
По поводу музыки - нужно соблюдать формат 128 kbps CBR stereo. В твоей программе для конвертации где-то должны быть настройки экспорта в OGG, задай там эти опции.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ШефчеГ Четверг, 14.02.2013, 08:57 | Сообщение # 3064

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww, спасибо, по обоим вопросам помог!

кря-кря
ШефчеГ Четверг, 14.02.2013, 13:18 | Сообщение # 3065

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Новый вопрос...
Не знаю, сталкивались вы с такой проблемой или нет. Проблема в том, что при присоединении приметивов (в обчем когда лепишь всё на 1 ворлд бейз) может "рваться текстура". Т.е. дыры в стенах появляются, сквозные

Добавлено (14.02.2013, 13:18)
---------------------------------------------
И ещё вопрос.
Как сделать так, чтобы уровень был виден в пройденных уровнях? Про файл vis знаю, дело не в нём.
Раньше уровень отображался. Теперь же я кинул все файлы в одну папку, лежащую в папке игры. В эдиторе, конечно, заново указал на все сообщения, музыку, поскольку путь был изменён. В эдиторе всё работает прекрасно, а вот в игре даже в разделении экрана и сетевой игре моего лвла не видно.

Прикрепления: 8159700.jpg (264.8 Kb)


кря-кря
DilonSKY Четверг, 14.02.2013, 13:23 | Сообщение # 3066


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, в настройках уровня (в едиторе) кликни на кнопку ввиде Земли. Поставь галочки на S,C,D и так далее. Поексперементируй.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Wynerros Четверг, 14.02.2013, 13:25 | Сообщение # 3067


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Ответ на первый вопрос:

Попробуйте выставить в настройках редактора повышенную точность установки фигур. Выше 128 не советую ставить - будут вылеты.

Ответ на второй вопрос:

Уверены ли вы, что поставили все нужные галочки в свойствах уровня?


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Четверг, 14.02.2013, 14:04 | Сообщение # 3068

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Dilonsky, MasterST, спасибо, попробую!

MasterST, А как понять, что с галочками надо делать?

Добавлено (14.02.2013, 14:04)
---------------------------------------------
По факту того, что лвл не видно
Я кинул эту же папку другу, у него всё видно было, причём это было ещё до этих галочек в свойствах уровня (я туда вообще никогда не лазил)

кря-кря
Psych Четверг, 14.02.2013, 15:21 | Сообщение # 3069


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
DilonSKY Четверг, 14.02.2013, 17:52 | Сообщение # 3070


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Psych)
Psych

Это как бы выразится, (будешь материться - получишь по голове). А если конкретнее, то левак ты уже не откроешь.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
BuIlDaLiBlE Четверг, 14.02.2013, 18:18 | Сообщение # 3071


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШевчеГ, сталкивался с такой хернёй когда пропадают текстуры. Бесило очень! >(
MasterST, чо за повышенная точность установки фигур? Grid?



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Четверг, 14.02.2013, 18:26 | Сообщение # 3072

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, согласен :)
Частичное решение проблемы нашёл. Если ставлю колонну или какой-то другой не room объект, то цепляю его к другому брашу. А чтоб текстура не мелькала, в полигонах ставлю detail

А что с отображением уровня?
Вот я скопировал файлы уровня (wld, vis, tbn) в папку LevelsMP, всё отображается. Другу же этого делать не пришлось, он вскрыл архив, папку добавил в папку игры и всё показывает.


кря-кря
Ден Четверг, 14.02.2013, 19:02 | Сообщение # 3073


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Dilonsky)
левак ты уже не откроешь

Открыть можно, где-то решение этой проблемы я уже видел, кажется в этой теме...


Обычный среднестатистический.
BuIlDaLiBlE Четверг, 14.02.2013, 20:44 | Сообщение # 3074


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
А что с отображением уровня? Вот я скопировал файлы уровня (wld, vis, tbn) в папку LevelsMP, всё отображается. Другу же этого делать не пришлось, он вскрыл архив, папку добавил в папку игры и всё показывает.

Какая разница? Главное что нормально всё.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Четверг, 14.02.2013, 21:18 | Сообщение # 3075


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Ден, когда тестишь левак, создается копия карты в папке Temp (кажется).

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Четверг, 14.02.2013, 22:27 | Сообщение # 3076


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, все уровни, доступные из игры, должны лежать в каталоге Levels или его субкаталоге. Есть надстройка, позволяющая видеть из игры вообще все .wld-файлы, но в стандартном случае она отключена. Точность, о которой говорил MasterST, задаётся в File -> Preferences -> CSG Precision.
Psych, поройся в папке Temp, один из .tmp или .wld файлов в ней может оказаться твоим уровнем. Что касается самой ошибки, то это - ошибка чтения словаря. В конце .wld-файла хранится список ресурсов, которые использует уровень - пути к текстурам, моделям, звукам и прочим фалам; всё это после одного из идентификаторов DICT. Расстояние от начала файла до идентификаторов задаётся некоторыми байтами в начале .wld, так что, если файл не пустой, но DICT не находит, можно в НЕХ-редакторе подправить несколько байт до нужного значения. Нужно открыть неповреждённый файл .wld, посмотреть, куда у него записывается смещение идентификаторов DICT, и записать соответствующее значение для повреждённого.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ШефчеГ Четверг, 14.02.2013, 23:05 | Сообщение # 3077

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SLAwww, спасибо!

кря-кря
BuIlDaLiBlE Четверг, 14.02.2013, 23:17 | Сообщение # 3078


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
LAwww, спасибо!

Ага, огромное. Как раз понятно из-за чего DICT+точность настроить



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Пятница, 15.02.2013, 00:13 | Сообщение # 3079

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вот вам новый вопрос.
Лазил по городу богов в эдиторе, нашёл какой-то глаз. WacthPlayer называется. Ни на карте города богов, ни на отдельной комнате, я так и не понял, зачем нужен этот глаз и где его применить. Объясните!


кря-кря
BuIlDaLiBlE Пятница, 15.02.2013, 00:15 | Сообщение # 3080


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Глаз - один из типов активаторов. Служит для того чтобы в определённом радиусе (если игроки входят внутрь него) активировался.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Пятница, 15.02.2013, 10:30 | Сообщение # 3081

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, спасибо!

Добавлено (15.02.2013, 00:21)
---------------------------------------------
Где-то видел, как в 1 эдиторе создать динамические тени. Не подскажете, гле этот топ?

Добавлено (15.02.2013, 00:38)
---------------------------------------------
А всё нашёл, разобрался, понял)

Добавлено (15.02.2013, 10:21)
---------------------------------------------
Вот вопрос ещё
Зачем в уровнях кампании ставят стартеры? На 1 лвл по 10 стартеров, и всё в разных местах, зачем?

Добавлено (15.02.2013, 10:30)
---------------------------------------------
И вот ещё
Как в моделере создать новую модель? Нажимаю New, пишет 3d objects and scripts

кря-кря
Psych Пятница, 15.02.2013, 12:20 | Сообщение # 3082


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
Где-то видел, как в 1 эдиторе создать динамические тени. Не подскажете, гле этот топ?

Это в "Статьи". Смотри там-же, где Главная страница, Сэм-лол, загрузки и т.д.

Добавлено (15.02.2013, 12:18)
---------------------------------------------

Цитата (ШефчеГ)
А всё нашёл, разобрался, понял)

Кхем, недочитал я...

Добавлено (15.02.2013, 12:20)
---------------------------------------------

Цитата (ШефчеГ)
Как в моделере создать новую модель? Нажимаю New, пишет 3d objects and scripts

Моделер ВНЕЗАПНО не делает модели, он импортирует готовые в 3ds и сохраняет в понятный Сэму .mdl
Цитата (ШефчеГ)
Зачем в уровнях кампании ставят стартеры? На 1 лвл по 10 стартеров, и всё в разных местах, зачем?

Для автосохранений.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
ШефчеГ Пятница, 15.02.2013, 12:55 | Сообщение # 3083

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как сделать автосохранение?

кря-кря
BuIlDaLiBlE Пятница, 15.02.2013, 15:05 | Сообщение # 3084


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Не только для автосэйвов. Ещё для того чтобы на этом стартере (если активируется триггером в коопе) возраждались другие игроки. Тобишь допустим чтобы ты не сдох в конце карты и не очутился в начале+автосэйвы, которые работают только в сингле. Просто тупо ставишь маркер ему в Group (как в сингле так и в коопе) лучше ставить 1 (последующим стартерам надо ставить 2, 3, 4 и т.д.) и нацеливаешь триггером с обычным действием Trigger Event.
В коопе где стоит стартер, там и будут в последствии возраждаться игроки. В сингле же неважно где его ставить, просто будет автосэйв как при нажатии F6.
Ах да, и ещё, автосэйвы работают ТОЛЬКО если в опциях игрока они включены.
Сообщение отредактировал Reloxator - Пятница, 15.02.2013, 15:06



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Пятница, 15.02.2013, 16:33 | Сообщение # 3085

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, спасибо!

Вопрос с моделером (сори если тут нельзя)
Вот делаю модельки в 3d max, а как надо сохранять чтоб в моделер поставить мона было? Там ещё текстурки надо делать, как?


кря-кря
BuIlDaLiBlE Пятница, 15.02.2013, 17:57 | Сообщение # 3086


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, ууу... с текстурками муторно :D
Там как-то надо извлечь заготовку текстуры когда полностью сделаешь модель а потом уже раскрашивать её



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Пятница, 15.02.2013, 21:44 | Сообщение # 3087

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
Вот делаю модельки в 3d max, а как надо сохранять чтоб в моделер поставить мона было?

Вот сделал, кхе, стульчик... Экспортировал в формате 3ds, открыл моделер, нажал new, выбрал этот объект, всё вроде и запустилось... Да только вот вместо стульчика какой-то прямоугольнык :(
Сделал примитивный куб, в моделере он и был кубом, а стул пускать не хочет, прямоугольничек даёт :(


кря-кря
BuIlDaLiBlE Суббота, 16.02.2013, 02:44 | Сообщение # 3088


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Так блин, то что текстура порвалась её вернуть уже никак?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Суббота, 16.02.2013, 12:05 | Сообщение # 3089

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, только через Ctrl+z или Edit - undo

кря-кря
BuIlDaLiBlE Суббота, 16.02.2013, 17:44 | Сообщение # 3090


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, ну если так то всё. Конец X_X
Я уже закрывал карту и потом только открыл и обнаружил. Поэтому придётся с таким багом играть, ничё не сделаешь



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: