Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


art-serious Воскресенье, 24.02.2013, 11:32 | Сообщение # 3061


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
EarthSculptor для гор. А для пещер вродь было отдельное ПО

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 12:01 | Сообщение # 3062


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (art-serious)
Оуууу дааа... Каркас...

По-моему вполне. Кластер на 0.5, моделек по стенам и потолкам (камни, сталактиты, сталагмиты и пр.), всё это как следует затекстурить, а для оптимизации сделать ЛОД для платформ и заполняющее освещение Ambient'ами. Если пещера имеет линейную структру, то делить на сектора смысла практически никакого нет - всё равно они будут видны все и сразу.

Добавлено (24.02.2013, 12:01)
---------------------------------------------

Цитата (art-serious)
А для пещер вродь было отдельное ПО

Sculptris, говорят, отлично подходит для создания пещер. Единственное, что нужно сделать потом - уменьшить количество полигонов. Вроде, даже в том же самом Wings можно это провернуть. Только вот изначально он может зависнуть при обработке нескольких сотен тысяч полигонов (а может, даже и миллионов), так как является программой для низкополигонального моделирования.


Обычный среднестатистический.
art-serious Воскресенье, 24.02.2013, 12:01 | Сообщение # 3063


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Кроме камней и прочей пещерной растительности в голову мне ничего "нового" не приходит

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 12:06 | Сообщение # 3064

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
По поводу пещер... И гор кстать тоже
Неужели мало редактора вершин в эдиторе? Ведь тоже неплохо получится!

Нет, серьёзно, чем так плох этот чёрный прямоугольничек? Кроты ж горы в игре им делали


кря-кря
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 12:11 | Сообщение # 3065


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (art-serious)
в голову мне ничего "нового" не приходит

Светлячки, грибы, мох, блестящая слизь с потолка, водопад, кристаллы... Много чего можно придумать! Это же не какая-то реально существующая пещера - это было бы слишком скучно.
Цитата (ШефчеГ)
Нет, серьёзно, чем так плох этот чёрный прямоугольничек? Кроты ж горы в игре им делали

Очень в этом сомневаюсь.


Обычный среднестатистический.
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 12:19 | Сообщение # 3066

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ден, делаю пещеры им без труда

Добавлено (24.02.2013, 12:19)
---------------------------------------------
Ден, хотя не могу сказать где легче, не попробовав :)
А где можно прогу скачать?

кря-кря
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 12:22 | Сообщение # 3067


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
делаю пещеры им без труда

Одно дело,когда лепишь пещеру вертексами и её ращмеры не превышают пары сотен метров. А вот когда перед тобой равнинная местность 1500х1500 метров, то тогда тебя утомит перетаскивать эти чёрные точки-вертексы уже минут через 10-15. К тому же, результата при этом ты ещё до-о-олго не увидишь...

Добавлено (24.02.2013, 12:22)
---------------------------------------------

Цитата (ШефчеГ)
А где можно прогу скачать?

EarthSculptor


Обычный среднестатистический.
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 12:23 | Сообщение # 3068

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ден, а она подойдёт для карт закрытых типов? Ну всмысле в помещении

кря-кря
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 12:42 | Сообщение # 3069


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Она делает только открытые пространства. Не пещеры, не стены, не потолок - только горы, холмы, речки, ямы и прочее..

Обычный среднестатистический.
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 12:48 | Сообщение # 3070

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ден, а для пещер есть?

кря-кря
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 13:01 | Сообщение # 3071


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Если есть прямые руки, то в любой программе для 3D моделирования можно слепить (за исключением некоторых генераторов ландшафтов). В принципе, небольшую пещеру можно сделать и вручную, только потом нормально наложить текстуру будет трудновато.
Сообщение отредактировал Ден - Воскресенье, 24.02.2013, 13:02


Обычный среднестатистический.
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 13:05 | Сообщение # 3072

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ден, да у меня текстур новых нету, я одну там леплю))
а так я ща вертексами пещерку небольшую делаю


кря-кря
rhjkzibr001 Воскресенье, 24.02.2013, 13:39 | Сообщение # 3073


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Припарентил модели пушек к быку,как заставить их стрелять?
Так-же как сделать траву?
(где то вплывали вопросы)



art-serious Воскресенье, 24.02.2013, 14:15 | Сообщение # 3074


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
В общем делаю из Primitives и всё тут.

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Lindemann33 Воскресенье, 24.02.2013, 14:34 | Сообщение # 3075


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ден,
Цитата
Тогда уж проще начинать с Эдитора: сделать брашевую пещеру, примитивно затекстурить, осветить, а потом выделить все полигоны пещеры и экспортировать их как 3D-объект.


Нет, не проще. Освещение сделать стоит только ради правильного отображения освещения оружия, если ты хочешь сделать нормальную текстуру лайтмапы, стоит сразу экспортировать браши как модель (хотя сразу же советую делать пещеру в моделере - красиво получится да и быстрее), сделать УВ и отрендерить лайтмапу с помощью плагинов в 3дс максе (не помню как называется). Потом и в правду лучше лайтмапу иметь целой текстурой (сглупил), но тогда стоит выбрать между двумя :
1) идеально подогнать текстуру в любом графическом редакторе, НО! Тогда, если пещера большая, текстура расплывется, и придется составлять пещеру из нескольких моделей, чтобы текстуру было удобнее экспортить
2) просто наложить обыкновенный детейл на модель и пожертвовать текстурами, которые теперь не будут сходится (между потолком стенами и полом), но зато ты сэкономишь время и все можно делать всего лишь одной огромной моделью.

P.S. : В карте милитари декей есть тестовой документ, позволяющий импортировать текстуры с разрешением в 1024x1024 (раньше любая импортированная текстура уменьшалась до 512x512; 256x256; 128x128 в зависимости от ваших настроек текстур).
Настоятельно рекомендую брать это чудо в данном случае, знатно улучшит картинку (увеличит детализацию текстур в 2 раза)

Цитата
Sculptris, говорят, отлично подходит для создания пещер.


Я что-то не заметил xD Я конечно не разобрался, но он походу может делать только пещеры с дыркой в потолке\боку\полу и т.д. ; нормальные пещеры легче делать в любом нормальном моделере, будь то блендер, вингс или 3дс макс, везде лучше просто пририсовывать полигоны...

Цитата
Единственное, что нужно сделать потом - уменьшить количество полигонов. Вроде, даже в том же самом Wings можно это провернуть.


И не только. В самом скульптрисе есть инструмент, который уменьшает кол-во полигоном... Пощупай, уже не помню как называется.

Цитата
Припарентил модели пушек к быку,как заставить их стрелять?


Только через СДК, если делаешь сам, или через кастом эними, если делаешь на блекредиенсе... Это это уже будет не бык, а кастомно настроенный противник с моделью в виде быка. Я знаю, что ты сейчас ничего не понял, но лучше выкинь это идею из головы, такие вещи сразу не получаются) Или ты делаешь мод? в таком случае берешь длл файл ентайтесМП из БлекРедианс (скачать можно на сириусзоне вроде, или где-то на Сэмомании, не помню уже) и кидаешь его прям в папку бин к своему моду. Там же (в корневой папке мода) создаешь папку classes и кидаешь туда класс CustomEnemy.ecl, затем создаешь новую копию Сэма (допустим Serous Sam - The Second Encounter копия) и засовываешь туда содержимое своего мода. Дальше запускаешь Сириус Эдитор, и там, в папке энтайтес в виртуальном дереве, засовываешь себе эту энтитю (ПКМ - инсерт айтем). Появится энтитька с иконкой скелета с клира. Засовываешь ее на карту. Ну а там сам разберешься) Просто потыкай)))

Цитата
Так-же как сделать траву?


Очень много статей, поищи на сайте во вкладке "статьи".


Ванилька йоу
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 16:47 | Сообщение # 3076


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Lindemann33)
Я что-то не заметил xD

Я и сказал, что где-то читал. Сам не проверял. Да и к тому же, не у всех есть мощный компьютер с объёмным жёстким диском и 3DsMax с кучей плагинов. А у меня даже EarthSculptor не работает, приходится обходиться подручными средствами. А сейчас кто-нибудь скажет "чё ты гонишь, ты уже год нихрена не делаешь, уже наверно забыл что такое редактор! фуууу"


Обычный среднестатистический.
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 19:08 | Сообщение # 3077

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Обязательно ли левл паковать в гро? И чем? в винраре нету

кря-кря
Lindemann33 Воскресенье, 24.02.2013, 19:15 | Сообщение # 3078


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, не обязательно, но желательно, есть прога аутогро, очень полезная штука!!! а так пакуешь в зип и разрешение зип меняешь на гро переименовыванием, ничего сложного! ;)

Ванилька йоу
N3K0K0T3 Воскресенье, 24.02.2013, 19:24 | Сообщение # 3079


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Возможно ли что в одном уровне я играю Сэмом, а на другом Зоргом?

DilonSKY Воскресенье, 24.02.2013, 19:30 | Сообщение # 3080


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
BlackCyber, нет. Только если играешь в кооператив то меняешь сам модель игрока. Но тебе не это же нужно).

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Lindemann33 Воскресенье, 24.02.2013, 20:07 | Сообщение # 3081


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
BlackCyber, Dilonsky, не забываем про СДК :D

Ванилька йоу
rhjkzibr001 Воскресенье, 24.02.2013, 21:58 | Сообщение # 3082


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Я сделал EnemySpawner указал монстров,маркеры,но как заставить их двигаться быстрее?(а то они медленно идут очень)
И как сделать что бы при набирание определенного количества очков выполнялось то или иное действие?(без SDK)
Сообщение отредактировал rhjkzibr001 - Воскресенье, 24.02.2013, 22:00



ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 00:59 | Сообщение # 3083

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001,
Цитата
но как заставить их двигаться быстрее?

run to market -> true

Добавлено (25.02.2013, 00:59)
---------------------------------------------
Как сделать tga-скриншот чтоб в пройденных уровнях отображался?

кря-кря
Wynerros Понедельник, 25.02.2013, 07:51 | Сообщение # 3084


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
ШефчеГ, удали файл "levelname.tbn" и сохрани уровень при камере в нужном ракурсе. Тогда картинка уровня должна создаться нормально.

Добавлено (25.02.2013, 07:51)
---------------------------------------------

Цитата (rhjkzibr001)
И как сделать что бы при набирание
определенного количества очков выполнялось то или иное действие?
(без SDK)

Никак. Могу только предложить тебе поэксперементировать с триггерами, но это будет далеко не то, что тебе нужно.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 08:12 | Сообщение # 3085

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
И как сделать что бы при набирание определенного количества очков выполнялось то или иное действие?

Да можно вообще-то
ставишь триггер, включаешь параметр count use, в count'е указываешь кол-во монстров (ну помножь очки на монстров), а в death target монстра указывай на этот триггер
если ты имеешь ввиду вообще на всём лвле, то придётся тебе на каждом монстре тыкать на триггер (желательно тогда поставить max trigs 1, если действие юзается несколько раз)

Добавлено (25.02.2013, 08:12)
---------------------------------------------
MasterST,

Цитата
сохрани уровень при камере в нужном ракурсе

а как? там формат tbn нужен, в скринах нету такого


кря-кря
rhjkzibr001 Понедельник, 25.02.2013, 09:47 | Сообщение # 3086


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
ШевчеГ,ты бы повнимательней был.
Я уже все сделал,то есть монстры спавнятся, идут к маркеру.
Мне надо заставить их двигаться быстрее.



ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 10:58 | Сообщение # 3087

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
http://www.serioussite.ru/load/maze_maya/19-1-0-2004
доделал лвл, выставил, всё ок
а вам он виден? просто там галочка стоит, при наведении пишет материал неактивен


кря-кря
art-serious Понедельник, 25.02.2013, 11:23 | Сообщение # 3088


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата (rhjkzibr001)
Мне надо заставить их двигаться быстрее

У первого Enemy Marker в Параметре Run to marker ставь значение True


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 12:16 | Сообщение # 3089

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
art-serious,
Цитата
У первого Enemy Marker в Параметре Run to marker ставь значение True

я ему то же самое сказал
да тут только так и можно


кря-кря
rhjkzibr001 Понедельник, 25.02.2013, 12:39 | Сообщение # 3090


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата (art-serious)
У первого Enemy Marker в Параметре Run to marker ставь значение True

Цитата (ШефчеГ)
я ему то же самое сказал
да тут только так и можно

Я все это сделал.
Но например бык идет к маркеру пешком!
А я видел в картах кротов как они бежали к маркерам.



Поиск: