Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


GranMinigun Четверг, 21.02.2013, 17:32 | Сообщение # 3031


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
А можно заставить игрока как раз таки присесть, и чтобы больше не вставал! К примеру, он не может двигаться, в него летит ракета, он приседает и остается в таком положении необходимое кол-во времени.

BuIlDaLiBlE Четверг, 21.02.2013, 18:58 | Сообщение # 3032


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Psych, я так и думал :D
Только если переключить на вид от 3-ьего лица, будет видно что он ходит, и в добавок скорость движения велика. Вариант только один: изменить с помощью SDK. Но делать такое всего-лишь для одной области одной карты очень бредово



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
N3K0K0T3 Четверг, 21.02.2013, 21:04 | Сообщение # 3033


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
А я знаю как заставить игрока летать! нажать new map и добавить start point :D. Вдруг кому то надо. ^_^

Wynerros Четверг, 21.02.2013, 21:55 | Сообщение # 3034


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
BuIlDaLiBlE Четверг, 21.02.2013, 22:02 | Сообщение # 3035


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
BlackCyber, какой ещё Start Point? Ничего подобного не знаю. O_o
Может быть, Player Marker?



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Psych Пятница, 22.02.2013, 13:41 | Сообщение # 3036


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
GranMinigun, ну-да, конечно можно. Посади его в невидимую камеру с вертикальной перегородкой. Выше пояса игрока перегородка должна иметь параметр passable, ниже - нет.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
ШефчеГ Пятница, 22.02.2013, 16:25 | Сообщение # 3037

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как мовинг брашем раздавить мовинг браш?

кря-кря
BuIlDaLiBlE Пятница, 22.02.2013, 16:39 | Сообщение # 3038


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, это невозможно. Если тебе нужно уничтожить его, уничтожай Damager'ом. И не мовинг а мувинг :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Пятница, 22.02.2013, 16:39



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Пятница, 22.02.2013, 16:48 | Сообщение # 3039

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, а ну лана, у мну есть альтернативные идеи)

кря-кря
Ден Пятница, 22.02.2013, 17:05 | Сообщение # 3040


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Можно сделать лишь имитацию физического воздействия одной браши на другую, при этом будет смотреться достаточно натурально.

Обычный среднестатистический.
SeriousVovan Пятница, 22.02.2013, 17:28 | Сообщение # 3041


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
У меня тоже есть вопрос:
Я копировал текстуры из HD в папку с Serious Sam 3, хочу конвертировать, но вылазит какая-то ошибка:
Can't load texture from its sourse file:Cannot open file Content/SeriousSam3/Textures/HD_textures/Generic/rope_10_CM.tga
Как решить такую проблему?


Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
Wynerros Пятница, 22.02.2013, 17:40 | Сообщение # 3042


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Теме в другую тему.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
SeriousVovan Пятница, 22.02.2013, 18:11 | Сообщение # 3043


Сообщений: 252
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Это же по Редактору! :o

Я не буду создавать отдельную тему на сайте со списком своих работ. Я просто оставлю ссылку на группу Вконтакте, где вы всегда сможете прочитать свежие новости касательно моих проектов. Клик!
ШефчеГ Пятница, 22.02.2013, 19:05 | Сообщение # 3044

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SeriousName, http://www.serioussite.ru/forum/5-485-1

кря-кря
N3K0K0T3 Пятница, 22.02.2013, 21:00 | Сообщение # 3045


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Тут хоть кто получил заслуженную медальку? <_<

SLAwww Пятница, 22.02.2013, 23:24 | Сообщение # 3046


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Конечно, Psych получил. =Р

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
ШефчеГ Суббота, 23.02.2013, 14:25 | Сообщение # 3047

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопр
Зачем нужны енити AnimationHub и HazeMarker

Добавлено (23.02.2013, 14:25)
---------------------------------------------
+
Как деактивировать эффект маркер? Parent не помогает (при уничтоении объекта)

кря-кря
rhjkzibr001 Суббота, 23.02.2013, 14:51 | Сообщение # 3048


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Подскажите сочетание клавиш,которые растягивают текстуры.(например сделал ящик,текстуру выбрал,нажал соч.клавиш и она растянулась)


seriously_petr Суббота, 23.02.2013, 16:55 | Сообщение # 3049


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, Alt+Shift+Ctrl+A :D

ШефчеГ Суббота, 23.02.2013, 17:33 | Сообщение # 3050

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
+
Music Changer одноразовый, или его много раз юзать можно?


кря-кря
BuIlDaLiBlE Суббота, 23.02.2013, 18:56 | Сообщение # 3051


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, AnimationHub мне тоже интересно зачем нужен. HazeMarker для тумана, только немного другого, нежели который у FogMarker. А Music Changer можно юзать сколько угодно раз. И ентити а не енити :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Суббота, 23.02.2013, 18:59



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ден Суббота, 23.02.2013, 21:23 | Сообщение # 3052


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Reloxator)
AnimationHub мне тоже интересно зачем нужен

Animation Changer меняет анимацию света и моделей, а Animation Hub нужен для того, чтобы направить один Animation Changer на несколько моделей или источников света, чтобы синхронно сменить анимацию с задержкой (Delay). То есть, у него 2 цели: объединение и задержка.

Работает только в комплексе с Animation Changer. Чтобы активировать Animation Hub, необходимо в пункте Target у Animation Changer'а указать на Animation Hub и уже с него целить на модели или источники света. Удобная вещь!
Сообщение отредактировал Ден - Суббота, 23.02.2013, 21:26


Обычный среднестатистический.
art-serious Суббота, 23.02.2013, 23:27 | Сообщение # 3053


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Не подскажите Ыдеальный вариант создания пещер?
Сообщение отредактировал art-serious - Суббота, 23.02.2013, 23:31


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
N3K0K0T3 Суббота, 23.02.2013, 23:32 | Сообщение # 3054


Сообщений: 395
Награды: 3
Замечания: 0%
 
art-serious, я делаю с Earth Sculptorом.

Lindemann33 Воскресенье, 24.02.2013, 00:10 | Сообщение # 3055


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
art-serious, в ручную в любом моделлере (я бы советовал вингс), потом накладываешь текстуру и УВ карту, карту освещения (да-да, придется продумать все источники света заранее), потом все это наложить, чтобы было красиво, затем экспортировать. Импортировать в сема как браш с координатами 0, 0 и 0, загрузить модель в Смоделлер, поставить ее на эти же координаты, полигонам браша поставить Фулбрайт, донт кэст и инвизибл (детейл лучше не ставить, а то будут отрисовываться все объекты позади) и затем разделить на сектора, чтобы вся это твоя пещера относилась лояльно к твоему фпс. Да муторно, но дешево, надежно и практично!

Ванилька йоу
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.02.2013, 00:30 | Сообщение # 3056


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Ден, опа! Спс за инфу, не знал (КЭП) :D
Реально круто тогда будет, а то я по 100500 Animation Changer'ов ставил :D



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Lindemann33 Воскресенье, 24.02.2013, 03:56 | Сообщение # 3057


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
art-serious, и да, забыл, освещение можно делать в любых тонах и без альфа канала и потом просто наложить как бамп мапу (или как там ее, ну короче приходит в действие с флажком "детайл" в окне "рендеринг")

Ванилька йоу
Ден Воскресенье, 24.02.2013, 08:29 | Сообщение # 3058


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Lindemann33)
в ручную в любом моделлере (я бы советовал вингс), потом накладываешь текстуру и УВ карту, карту освещения (да-да, придется продумать все источники света заранее), потом все это наложить, чтобы было красиво, затем экспортировать. Импортировать в сема как браш с координатами 0, 0 и 0, загрузить модель в Смоделлер, поставить ее на эти же координаты, полигонам браша поставить Фулбрайт, донт кэст и инвизибл (детейл лучше не ставить, а то будут отрисовываться все объекты позади) и затем разделить на сектора, чтобы вся это твоя пещера относилась лояльно к твоему фпс. Да муторно, но дешево, надежно и практично!

Тогда уж проще начинать с Эдитора: сделать брашевую пещеру, примитивно затекстурить, осветить, а потом выделить все полигоны пещеры и экспортировать их как 3D-объект. Меньше мороки будет. И освещение накладывать не как Detail, а как основную текстуру (но при этом иточники света оставить - они будут освещать игрока). На Detail пойдёт как раз текстура для детализации.

Также можно сделать брашевый малополигональный каркас самой пещеры, а потом уже украсить его различными моделями. Всё равно много ресурсов жрать не будет.
Сообщение отредактировал Ден - Воскресенье, 24.02.2013, 08:36


Обычный среднестатистический.
art-serious Воскресенье, 24.02.2013, 11:28 | Сообщение # 3059


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитата (Ден)
брашевый малополигональный каркас самой пещеры




Оуууу дааа... Каркас...

Хотя бы как в Мобиусе, был бы уже профит

Прикрепления: 2340446.png (89.3 Kb)
Сообщение отредактировал art-serious - Воскресенье, 24.02.2013, 11:32


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
ШефчеГ Воскресенье, 24.02.2013, 11:29 | Сообщение # 3060

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
По поводу пещер... И гор кстать тоже
Неужели мало редактора вершин в эдиторе? Ведь тоже неплохо получится!


кря-кря
Поиск: