Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Воскресенье, 03.02.2013, 00:19 | Сообщение # 3031


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Такс, решил немного помапперить (нормально :D )
Есть довольно нерешимый без мода вопрос: можно ли чтобы когда игрок сдох (в одиночной игре), тогда активировалось что-нибудь? Если нельзя, то придётся идти за помощью к моддерам :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Воскресенье, 03.02.2013, 00:19



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Воскресенье, 03.02.2013, 02:56 | Сообщение # 3032


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (Reloxator)
игрок сдох (в одиночной игре), тогда активировалось что-нибудь?

Смысл? Игра запустит последнюю сохранку после клика.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Воскресенье, 03.02.2013, 03:20 | Сообщение # 3033


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Далеко за картой сделай комнату с наклонным полом, в которую помести врага с большим Sense range и маленьким Give up time. Наклон пола отрегулируй таким образом, чтобы бегущий враг спокойно по нему взбирался, а стоящий на месте - соскальзывал вниз. В самом низу комнаты поставь тачфильд с отключённым Player only.
Как только начнётся игра, враг начнёт бежать вверх, упрётся в стенку, но не прекратит бежать, пока игрок жив. Как только игрок умрёт, враг остановится, соскользнёт на дно комнаты и попадёт в тачфильд, сигнализирующий о том, что игрок умер.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 03.02.2013, 04:31 | Сообщение # 3034


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Ах же нет, я потестировал и не получится. Вообщем надо сделать ентитю которая будет проверять кол-во здоровья у игрока и если определённое кол-во будет, то активируется что-то. Без моддинга не обойтись. :(


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Воскресенье, 03.02.2013, 04:55 | Сообщение # 3035


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Обойтись, если сделать всё, как я сказал.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Artificia1 Воскресенье, 03.02.2013, 06:49 | Сообщение # 3036


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
WatchPlayers с огромным радиусом? Он активирует ивент при выходе игрока из его радиуса. Смерть всех игроков в WatchPlayers так же считается за "выход из радиуса", верно?. Не?
Сообщение отредактировал Artificia1 - Воскресенье, 03.02.2013, 06:49


Psych Воскресенье, 03.02.2013, 13:42 | Сообщение # 3037


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
WatchPlayers вполне подходит для таких целей. Вот мой вопрос: Можно ли обычный браш экспортировать как модель?

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 03.02.2013, 14:29 | Сообщение # 3038


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (SLAwww)
Обойтись, если сделать всё, как я сказал.

Да, вполне можно и обойтись. Но те функции которые нужны (камера) не работают когда игрок мёртв. А ещё чтобы пропустить нельзя было. PlayerActionMarker тоже не работает.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
-JD- Воскресенье, 03.02.2013, 14:50 | Сообщение # 3039


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
SLAwww, система интересно придумана, но такого сделать не получится - враг не сможет скользить по той поверхности, по которой сможет подняться.


http://sam4ever.do.am
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 03.02.2013, 14:57 | Сообщение # 3040


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (-JD-)
враг не сможет скользить по той поверхности, по которой сможет подняться.

Сможет, но надо сильно танцевать с бубном вокруг врага



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Psych Воскресенье, 03.02.2013, 14:58 | Сообщение # 3041


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Чтобы не потерялся вопрос.
Можно ли обычный браш экспортировать как модель?


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
DilonSKY Воскресенье, 03.02.2013, 15:34 | Сообщение # 3042


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Если на модель, наложить анимированную текстуру (двухкадровую). Будет ли она воиспросводится на модели в игре?

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
SLAwww Воскресенье, 03.02.2013, 15:41 | Сообщение # 3043


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
-JD-, точнее, враг будет подниматься и сразу соскальзывать, поэтому целесообразнее поставить тачфильд сверху, и если он не будет триггерирован врагом через определённые промежутки времени, то это можно интерпретировать как свидетельство смерти игрока, но таки да, WatchPlayers проще. )
Psych, можно, но для такой модели придётся вручную создавать UV-карту. Выдели нужные полигоны, нажми File - Export 3D object. СЕД экспортирует в формат RAW, с помощью MilkShape3D можно RAW перегнать в любой другой формат, например, в 3DS, и уже дальше с ним работать, делить на материалы, создавать UV-карту и импортировать затем в Serious Modeler.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Psych Воскресенье, 03.02.2013, 16:01 | Сообщение # 3044


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Понятно. Буду таким способом архитектуру для Creation Engine делать.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Ден Воскресенье, 03.02.2013, 16:13 | Сообщение # 3045


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Цитата (Dilonsky)
Если на модель, наложить анимированную текстуру (двухкадровую). Будет ли она воиспросводится на модели в игре?
Конечно же будет. Самое главное, чтобы размеры созданной текстуры соответствовали настройкам модели (по умолчанию 2х2 метра).


Обычный среднестатистический.
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 03.02.2013, 16:41 | Сообщение # 3046


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Мда, видимо моя затея кульная не выйдет. Потому что камера и плеер акшн маркеры не работают, когда игрок дохлый. Придётся делать старым методом в кооперативе который был у меня (я его сам придумал кстати, лол)


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Понедельник, 04.02.2013, 02:38 | Сообщение # 3047


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Psych, почему бы не делать её в прогах для моделлинга? Тебе всё равно придётся иметь с ними дело.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
-JD- Понедельник, 04.02.2013, 12:30 | Сообщение # 3048


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
SLAwww, возвращаюсь к твоей идеи с последствием после смерти игрока, используя монстра.
Это сработает!) Только чуть-чуть иначе систему нужно сделать.
 Надо сделать не скользящею поверхность, а обычный PlayerMarker в зоне ТоучФилда! =)
 Пока игрок жив, монстр будет упираться в стенку, чтобы "догнать" Сэма. Но после смерти игрока, он побежит к маркеру и наткнется на ТоучФилд, который и задействует Триггер с последствием смерти игрока! =)



http://sam4ever.do.am
BuIlDaLiBlE Понедельник, 04.02.2013, 18:54 | Сообщение # 3049


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
-JD-, ага, тока немного задержка будет


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
-JD- Понедельник, 04.02.2013, 19:08 | Сообщение # 3050


Сообщений: 303
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Reloxator, почему? Все зависит от расстояния монстра до маркера.
Можно сделать задержку в 1 секунду - она будет не сильно заметна.



http://sam4ever.do.am
BuIlDaLiBlE Понедельник, 04.02.2013, 19:14 | Сообщение # 3051


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
-JD-, ну я знаю, просто очень маленькая задержка будет, даже можно меньше секунды. Просто сказал что не сразу сработает :D Придираюсь к мелочам
Сообщение отредактировал Reloxator - Понедельник, 04.02.2013, 19:15



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Gnogor Среда, 06.02.2013, 10:38 | Сообщение # 3052


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Из-за белой горячки я дошел до того, что решил делать карту. Не могу разобраться, как сделать так, чтобы point light придавал брашам тень и чтобы они ее отбрасывали... (Да я нуб) Срочный гайд со скриншотами!

BuIlDaLiBlE Среда, 06.02.2013, 15:59 | Сообщение # 3053


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Gnogor, просто тупо ставишь поинт лайт в тёмном пространстве и браши, потом жмёшь Ctrl+R и всё в ажуре


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
SLAwww Среда, 06.02.2013, 21:57 | Сообщение # 3054


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Наверное, он имеет ввиду размер кластера. Gnogor, выдели полигоны своей комнаты, зайди во вкладку Shadows в Info window и выбери размер кластера теней поменьше (по умолчанию стоит 2 метра).

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
BuIlDaLiBlE Пятница, 08.02.2013, 15:26 | Сообщение # 3055


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
SLAwww, где-то давно вычитал что самый норм размер для закрытых помещений - 0.5, хотя я его использую везде. Вообщем размер кластера отвечает за чёткость тени. И вряд ли он про это, хотя он не отвечал. Скорее всего он либо забыл либо вопрос уже решён :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Пятница, 08.02.2013, 15:26



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Среда, 13.02.2013, 12:16 | Сообщение # 3056

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите залепить дыру в знаниях об эдиторе) Осталось 2 вопроса!

1)Как сделать скриншот в формате TEX? В эдиторе есть функция? Чтоб в сообщение вставить можно было.

2)Хочу поставить музыку в игру. Взял аудиофайл, изменил формат конвертером на OGG, указал на него холдером, а играть не хочет, в консоли пишет "Cannot open encoded audio "[путь к файлу]" for streaming: cannot open ogg decoder". Так понял, кто-то что-то не может...


кря-кря
DilonSKY Среда, 13.02.2013, 12:50 | Сообщение # 3057


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
1)Как сделать скриншот в формате TEX? В эдиторе есть функция? Чтоб в сообщение вставить можно было.

Картинку конвертировать в едиторе, в формат .tex;

Цитата (ШефчеГ)
2)Хочу поставить музыку в игру. Взял аудиофайл, изменил формат конвертером на OGG, указал на него холдером, а играть не хочет, в консоли пишет "Cannot open encoded audio "[путь к файлу]" for streaming: cannot open ogg decoder". Так понял, кто-то что-то не может...

Попробуй конвертировать файл через другую программу. Можна через спец. программу которая есть в Nero.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
ШефчеГ Среда, 13.02.2013, 13:44 | Сообщение # 3058

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
Картинку конвертировать в едиторе, в формат .tex;

А как? Есть какая-то функция?


кря-кря
BuIlDaLiBlE Среда, 13.02.2013, 15:00 | Сообщение # 3059


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, просто делаешь скриншот размером 512x512 в формате TGA (в эдиторе можно так сделать, только размер подогнать надо), после чего как обычно делаешь текстуру через кнопочку "рамка с картиной" и сохраняешь в TEX. ВСЁ!


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Среда, 13.02.2013, 16:16 | Сообщение # 3060

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, Dilonsky, огромное спасибо!!! ^_^

Добавлено (13.02.2013, 16:16)
---------------------------------------------
Оу проблемка опять. Добавил файл TEX в нужную папку, указал в мессеже путь на неё, но всё ровно не показывает, в консоли пишет, что
Cannot load [путь к тех файлу]:
Cannot open file [путь к тех файлу]
(No such file or directory) ()

кря-кря
Поиск: