Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Такс, решил немного помапперить (нормально ) Есть довольно нерешимый без мода вопрос: можно ли чтобы когда игрок сдох (в одиночной игре), тогда активировалось что-нибудь? Если нельзя, то придётся идти за помощью к моддерам
Сообщение отредактировалReloxator - Воскресенье, 03.02.2013, 00:19
Далеко за картой сделай комнату с наклонным полом, в которую помести врага с большим Sense range и маленьким Give up time. Наклон пола отрегулируй таким образом, чтобы бегущий враг спокойно по нему взбирался, а стоящий на месте - соскальзывал вниз. В самом низу комнаты поставь тачфильд с отключённым Player only. Как только начнётся игра, враг начнёт бежать вверх, упрётся в стенку, но не прекратит бежать, пока игрок жив. Как только игрок умрёт, враг остановится, соскользнёт на дно комнаты и попадёт в тачфильд, сигнализирующий о том, что игрок умер.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Ах же нет, я потестировал и не получится. Вообщем надо сделать ентитю которая будет проверять кол-во здоровья у игрока и если определённое кол-во будет, то активируется что-то. Без моддинга не обойтись.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
WatchPlayers с огромным радиусом? Он активирует ивент при выходе игрока из его радиуса. Смерть всех игроков в WatchPlayers так же считается за "выход из радиуса", верно?. Не?
Сообщение отредактировалArtificia1 - Воскресенье, 03.02.2013, 06:49
Да, вполне можно и обойтись. Но те функции которые нужны (камера) не работают когда игрок мёртв. А ещё чтобы пропустить нельзя было. PlayerActionMarker тоже не работает.
-JD-, точнее, враг будет подниматься и сразу соскальзывать, поэтому целесообразнее поставить тачфильд сверху, и если он не будет триггерирован врагом через определённые промежутки времени, то это можно интерпретировать как свидетельство смерти игрока, но таки да, WatchPlayers проще. ) Psych, можно, но для такой модели придётся вручную создавать UV-карту. Выдели нужные полигоны, нажми File - Export 3D object. СЕД экспортирует в формат RAW, с помощью MilkShape3D можно RAW перегнать в любой другой формат, например, в 3DS, и уже дальше с ним работать, делить на материалы, создавать UV-карту и импортировать затем в Serious Modeler.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Мда, видимо моя затея кульная не выйдет. Потому что камера и плеер акшн маркеры не работают, когда игрок дохлый. Придётся делать старым методом в кооперативе который был у меня (я его сам придумал кстати, лол)
Psych, почему бы не делать её в прогах для моделлинга? Тебе всё равно придётся иметь с ними дело.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
SLAwww, возвращаюсь к твоей идеи с последствием после смерти игрока, используя монстра. Это сработает!) Только чуть-чуть иначе систему нужно сделать. Надо сделать не скользящею поверхность, а обычный PlayerMarker в зоне ТоучФилда! =) Пока игрок жив, монстр будет упираться в стенку, чтобы "догнать" Сэма. Но после смерти игрока, он побежит к маркеру и наткнется на ТоучФилд, который и задействует Триггер с последствием смерти игрока! =)
Из-за белой горячки я дошел до того, что решил делать карту. Не могу разобраться, как сделать так, чтобы point light придавал брашам тень и чтобы они ее отбрасывали... (Да я нуб) Срочный гайд со скриншотами!
Наверное, он имеет ввиду размер кластера. Gnogor, выдели полигоны своей комнаты, зайди во вкладку Shadows в Info window и выбери размер кластера теней поменьше (по умолчанию стоит 2 метра).
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
SLAwww, где-то давно вычитал что самый норм размер для закрытых помещений - 0.5, хотя я его использую везде. Вообщем размер кластера отвечает за чёткость тени. И вряд ли он про это, хотя он не отвечал. Скорее всего он либо забыл либо вопрос уже решён
Сообщение отредактировалReloxator - Пятница, 08.02.2013, 15:26
Помогите залепить дыру в знаниях об эдиторе) Осталось 2 вопроса!
1)Как сделать скриншот в формате TEX? В эдиторе есть функция? Чтоб в сообщение вставить можно было.
2)Хочу поставить музыку в игру. Взял аудиофайл, изменил формат конвертером на OGG, указал на него холдером, а играть не хочет, в консоли пишет "Cannot open encoded audio "[путь к файлу]" for streaming: cannot open ogg decoder". Так понял, кто-то что-то не может...
1)Как сделать скриншот в формате TEX? В эдиторе есть функция? Чтоб в сообщение вставить можно было.
Картинку конвертировать в едиторе, в формат .tex;
Цитата (ШефчеГ)
2)Хочу поставить музыку в игру. Взял аудиофайл, изменил формат конвертером на OGG, указал на него холдером, а играть не хочет, в консоли пишет "Cannot open encoded audio "[путь к файлу]" for streaming: cannot open ogg decoder". Так понял, кто-то что-то не может...
Попробуй конвертировать файл через другую программу. Можна через спец. программу которая есть в Nero.
А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
ШефчеГ, просто делаешь скриншот размером 512x512 в формате TGA (в эдиторе можно так сделать, только размер подогнать надо), после чего как обычно делаешь текстуру через кнопочку "рамка с картиной" и сохраняешь в TEX. ВСЁ!
Добавлено (13.02.2013, 16:16) --------------------------------------------- Оу проблемка опять. Добавил файл TEX в нужную папку, указал в мессеже путь на неё, но всё ровно не показывает, в консоли пишет, что Cannot load [путь к тех файлу]: Cannot open file [путь к тех файлу] (No such file or directory) ()