Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Lindemann33 Понедельник, 25.02.2013, 13:03 | Сообщение # 3091


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата
но перезаписывать эти файлы не умеет.


умеет, Save thumbnail вроде во вкладочке File


Ванилька йоу
ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 14:33 | Сообщение # 3092

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, false смени на true в run to marker
как сделать активной тему в картах для SS TSE

Добавлено (25.02.2013, 14:33)
---------------------------------------------
http://www.serioussite.ru/load/maze_maya/19-1-0-2004
доделал лвл, выставил, всё ок
а вам он виден? просто там галочка стоит, при наведении пишет материал неактивен

кря-кря
rhjkzibr001 Понедельник, 25.02.2013, 14:36 | Сообщение # 3093


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата (ШефчеГ)
false смени на true в run to marker

Спс,я все знал



ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 14:57 | Сообщение # 3094

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
никогда им не пользовался, можт через тактик холдер можно

кря-кря
BuIlDaLiBlE Понедельник, 25.02.2013, 16:30 | Сообщение # 3095


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (ШефчеГ)
доделал лвл, выставил, всё ок а вам он виден? просто там галочка стоит, при наведении пишет материал неактивен

Если галочка стоит значит ещё незя, материал неактивен



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 17:00 | Сообщение # 3096

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, модератор должен проверить? так?

Добавлено (25.02.2013, 17:00)
---------------------------------------------
Reloxator, сколько примерно ждать?

кря-кря
BuIlDaLiBlE Понедельник, 25.02.2013, 21:39 | Сообщение # 3097


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, ну...пока модер не проверит :D
И вообще уже оффтоп прекращай лучше

А вы знаете, оказывается в первом редакторе можно менять уровень сложности при тесте а так же менять на ДМ!
Нашёл инфу в файле Help\ShellSumbols.txt:
Код
gam_iQuickStartDifficulty:
-
Difficulty level for testgame in SeriousEditor:
     0 = easy
     1 = normal
     2 = hard
     3 = serious

---------------------------------------------------

gam_iQuickStartMode:
-
Game mode for testgame in SeriousEditor:
     -1 = Flyover
      0 = Cooperative
      1 = DeathMatch
(to be extended...)
Сообщение отредактировал Reloxator - Понедельник, 25.02.2013, 21:39



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Понедельник, 25.02.2013, 21:50 | Сообщение # 3098

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, я в кодах "0"))

кря-кря
BuIlDaLiBlE Понедельник, 25.02.2013, 21:52 | Сообщение # 3099


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, а чё там сложного? :D
Там просто пишешь в консоль gam_iQuickStartDifficulty=0 (тут любое число, 0 это лёгкий уровень сложности) и всё! Потом перезапусти тест только :D
Сообщение отредактировал Reloxator - Понедельник, 25.02.2013, 21:53



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
CAHEK Вторник, 26.02.2013, 09:15 | Сообщение # 3100


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация: Враг идет по "Маркерам" (enemy marker) вроди (точно не помню). Я в него стрельнул и он побежал на меня. Вопрос - как заставить врага вернуться к бегу по маркерам если послле выйстрела прошло 30 секунд ну или он убил игрока ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Free_Stalker Вторник, 26.02.2013, 10:03 | Сообщение # 3101

Сообщений: 937
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Я недавно напортачил чего то в Serious Editor для Second Encouter, и когда я жму Enter чтобы создать комнату, у меня вот такая хрень
, а потом эту комнату не видно, всё вокруг красное, а должно быть вот так (как в Serious Editor для First Encouter)

Помогите пожалуйста

Прикрепления: 0211558.jpg (118.2 Kb) · 7322181.jpg (143.3 Kb)
Сообщение отредактировал Бравый_Солдат - Вторник, 26.02.2013, 10:05


art-serious Вторник, 26.02.2013, 10:59 | Сообщение # 3102


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
А ты в Position заглядывал? Окно Tools info

Добавлено (26.02.2013, 10:59)
---------------------------------------------

Цитата (CAHEK)
Я в него стрельнул и он побежал на меня

Цитата (CAHEK)
Вопрос - как заставить врага вернуться к бегу по маркерам если послле выйстрела прошло 30 секунд ну или он убил игрока ?

Как ты можешь заставить его бегать по маркерам, если судить по "Ситуации", когда он убит?



[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Wynerros Вторник, 26.02.2013, 11:14 | Сообщение # 3103


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Reloxator)
А вы знаете, оказывается в первом
редакторе можно менять уровень
сложности при тесте а так же менять
на ДМ!

Спасибо вам огромное, капитан очевидность!


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
CAHEK Вторник, 26.02.2013, 11:23 | Сообщение # 3104


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Враг бегает по маркерам.
Игрок стреляет во врага.
Враг кидается на игрока.
Как застваить Врага после получения урона бежать по маркерам.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Psych Вторник, 26.02.2013, 14:40 | Сообщение # 3105


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Reloxator, прикинь, уровень сложности можно менять в параметре health у авто-старта.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
ШефчеГ Вторник, 26.02.2013, 14:59 | Сообщение # 3106

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как правильно запаковать уровень? Чтоб не зависило от имён папок с файлами сэма (модели, звуки и т.д.

кря-кря
BuIlDaLiBlE Вторник, 26.02.2013, 15:03 | Сообщение # 3107


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Спасибо вам огромное, капитан очевидность!

Это не знал даже сам art-serious! И я уверен мало кто это знал
Цитата (Psych)
Reloxator, прикинь, уровень сложности можно менять в параметре health у авто-старта.

Прикинь, это меняет только твоё здоровье если ты респаешься на этом маркере! Головой думай. Уровень сложности отличается (КЭП) не только количеством здоровья!
Цитата (ШефчеГ)
Как правильно запаковать уровень? Чтоб не зависило от имён папок с файлами сэма (модели, звуки и т.д.

Это как понять?
Сообщение отредактировал Reloxator - Вторник, 26.02.2013, 15:38



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Вторник, 26.02.2013, 17:18 | Сообщение # 3108


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, AvtoGRO

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
ШефчеГ Вторник, 26.02.2013, 17:32 | Сообщение # 3109

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Dilonsky, попробую

Добавлено (26.02.2013, 17:32)
---------------------------------------------
Dilonsky, не могу найти в нете((

кря-кря
BuIlDaLiBlE Вторник, 26.02.2013, 19:40 | Сообщение # 3110


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (Psych)
Reloxator, прикинь, это был юмор.

Прикинь, это был тупой юмор.



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
DilonSKY Среда, 27.02.2013, 04:32 | Сообщение # 3111


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, эта программа есть на етом сайте... вот нашел тебе http://www.serioussite.ru/load/autogro_15/26-1-0-195

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
ШефчеГ Среда, 27.02.2013, 15:19 | Сообщение # 3112

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Хэлп!
Запаковал лвл через автогро, уровень запускается прекрасно. Но после переустановки игры он не находит текстуру на этом лвле, хотя путь, по которому он указан, эта текстура есть (в гро архиве).


кря-кря
Lindemann33 Среда, 27.02.2013, 15:41 | Сообщение # 3113


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, в пути к этой текстуре есть папки с русскими буквами?

Ванилька йоу
ШефчеГ Среда, 27.02.2013, 16:14 | Сообщение # 3114

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Lindemann33, нет
да и я думаю если б были, он бы и раньше не запускался


кря-кря
BuIlDaLiBlE Среда, 27.02.2013, 17:37 | Сообщение # 3115


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, запускался бы. Но не через архив.
Я кстати не понимаю в чём проблема у тебя! Хотя бы скринчеги прикрепил бы
Сообщение отредактировал Reloxator - Среда, 27.02.2013, 17:37



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Среда, 27.02.2013, 18:19 | Сообщение # 3116

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator,

Добавлено (27.02.2013, 18:19)
---------------------------------------------
Reloxator, автогро же, он должен всё автоматом делать
причём все остальные текстуры он видит

Прикрепления: 3789775.jpg (155.4 Kb) · 3611586.jpg (147.8 Kb) · 6932654.jpg (147.8 Kb)


кря-кря
BuIlDaLiBlE Среда, 27.02.2013, 19:08 | Сообщение # 3117


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
ШефчеГ, у тебя в архиве Data\Textures а не MM\Data\Textures. Название GRO-файла не имеет значение, но как всегда там кириллицу писать нельзя.
И ещё скажи, в чём отличие предпоследнего скрина от последнего?
Сообщение отредактировал Reloxator - Среда, 27.02.2013, 19:09



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
ШефчеГ Среда, 27.02.2013, 19:21 | Сообщение # 3118

Сообщений: 209
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Reloxator, хех, то я не переименовал один из скринов, но спс за помощь))

кря-кря
rhjkzibr001 Среда, 27.02.2013, 20:00 | Сообщение # 3119


Сообщений: 64
Награды: 0
Замечания: 20%
 
И все таки можно сделать что бы из пушки припарентеренной к быку вылетали снаряды!
Штучка такая есть Shooter!



Lindemann33 Среда, 27.02.2013, 20:56 | Сообщение # 3120


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
rhjkzibr001, я уже тебе все разжевал =\

Ванилька йоу
Поиск: