Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Psych Суббота, 08.12.2012, 18:03 | Сообщение # 2971


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Что именно тебе мешает это сделать? В списке animationchanger'a можно выбрать предложенные анимации вот тут:


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Суббота, 08.12.2012, 18:09 | Сообщение # 2972


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Это я делаю все. Как время на тригере сделать?

Добавлено (08.12.2012, 18:09)
---------------------------------------------
1)Ставлю тригер на авто страт.
2) Направляю его на аниматор
3)Выбираю тип анимации
4)Направляю аниматор на модель.
5)у модели ставлю targetable
Сообщение отредактировал mzs - Суббота, 08.12.2012, 18:10


Psych Суббота, 08.12.2012, 18:11 | Сообщение # 2973


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
У для задержки детонации у взрывателя триггера используется параметр wait. значение 5 - пятисекундная задержка. В event'e у цели к аниматору поставь значение start.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Суббота, 08.12.2012, 18:22 | Сообщение # 2974


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Psych, Заработало! Спасибо огромное! :)

Psych Суббота, 08.12.2012, 18:24 | Сообщение # 2975


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Данезашт.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Воскресенье, 09.12.2012, 08:07 | Сообщение # 2976


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ещё вопрос. Как сделать после того как активируешь тригер , чтобы одна модель исчезла и на её месте появилась другая?

Psych Воскресенье, 09.12.2012, 08:19 | Сообщение # 2977


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Ставишь на одном и том же месте 2 модели. Одна та, которая должна исчезнуть, другая та, которая должна появиться. У последней сними галочу Active. Теперь в триггере укажи цели на обе этих модели, но у той, которая должна исчезнуть, поставь event deactivate, а у той, которая должна появиться, поставь event activate.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Воскресенье, 09.12.2012, 12:22 | Сообщение # 2978


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Спасибо ещё раз)
Теперь проблема такая:
У меня после того как модель сэма доходит до финального маркера , его голова смещается в право, хотя изначально ставил её ровно.
У модели стоит анимация "Normal Walk"

Прикрепления: 7070175.jpg (208.0 Kb)


Psych Воскресенье, 09.12.2012, 13:19 | Сообщение # 2979


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
У тебя есть две модели - Сэма без головы и голова Сэма, я так понял. Сделай следующее: Поставь три модели: модель ног Сэма, модель его туловиша, модель ее головы. Поставь их всех ровно. Теперь припаренти голову к туловищу, туловище к ногам, и запусти анимацию ходьбы только у самих ног.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Воскресенье, 09.12.2012, 13:35 | Сообщение # 2980


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Странно , но негде нету ног. Из-за этого я и сделал тело одной моделью. У тебя где расположены они?

Psych Воскресенье, 09.12.2012, 13:41 | Сообщение # 2981


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Убери галочку attachment у модели Сэма.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
mzs Среда, 12.12.2012, 13:27 | Сообщение # 2982


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Psych, Фууух...оказывается я много незнаю... за 2 года даже половины не выучил походу..
Ну я тогда буду спрашивать тут , с чем буду сталкиваться .
Спасибо. :)

Добавлено (09.12.2012, 17:55)
---------------------------------------------
как сделать чтобы когда модель дошла да конца- она исчезла и появилась другая?
И как сделать чтобы после того как она появилась, активировался другой мувиг браш??

Добавлено (12.12.2012, 13:27)
---------------------------------------------
Кто-нибудь.

Сообщение отредактировал mzs - Понедельник, 10.12.2012, 17:57


Psych Среда, 12.12.2012, 14:30 | Сообщение # 2983


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Вместе с триггером, запускающим движение модели запусти еще один с такой задержкой, чтобы он срабатывал тогда, когда модель дойдет до конца. У этого триггера в target укажи свою модель, event должен быть deactivate. Cделай еще один target с целью на ту модель, которая должна появиться, event должен быть activate. У самой модели, (которая должна появится) cними параметр active. Опять сделай еще один target, с целью на движущийся браш.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Cr1sTaL Среда, 12.12.2012, 17:44 | Сообщение # 2984


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
У меня вопрос, как в редакторе добавлять сообщения в нетриксу, чтобы например берешь рюкзак и тут же появляется сообщение? Написанное мной!

Все мои работы для Serious Sam
Psych Среда, 12.12.2012, 18:41 | Сообщение # 2985


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Уф... сегодня я Кэп.
При поднятии рюкзака активируй триггер, у которого в target укажи MessageHolder. У него в параметре text укажи свой текстовый файл. Но текст должен быть не обычным. Лучше возьми информацию о противнике (например) и измени его текст на свой.


Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Cr1sTaL Среда, 12.12.2012, 18:48 | Сообщение # 2986


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Ладно в пятницу попробую!

Добавлено (12.12.2012, 18:48)
---------------------------------------------
Ладно в пятницу попробую!

Все мои работы для Serious Sam
mzs Четверг, 13.12.2012, 19:37 | Сообщение # 2987


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
У меня не получается свою карту вставить в "Пройденные уровни" 0_о
Напомните. :(


DilonSKY Четверг, 13.12.2012, 20:12 | Сообщение # 2988


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
mzs, добавляешь к своей карте (в гро-архив) файл названиекарты.vis, открой через Блокнот и напиши 1, сохрани и все.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
mzs Четверг, 13.12.2012, 20:15 | Сообщение # 2989


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Dilonsky, Вроде все так делаю..странно.Попробую ещё раз.

Cr1sTaL Пятница, 14.12.2012, 09:52 | Сообщение # 2990


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Dilonsky, ты можешь через WinRAR изменять форматы и открывать любые текстовые файлы, если че не понятно пищи мне в ЛС!

Все мои работы для Serious Sam
polymorn Воскресенье, 23.12.2012, 18:08 | Сообщение # 2991


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Кто-нибудь работал с EarthSculptor?
У меня дикая проблема, всё получается, но вот когда экспортирую Terrain Textures из скульптора, то получается просто полностью черное изображение. Следовательно, нормально расскрасить террейн в седе не получается. Может кто помочь, пожалуйста?


Ден Воскресенье, 23.12.2012, 23:30 | Сообщение # 2992


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ev3nmorn, для начала проверь, все ли галки выставлены в окошке экспорта.

Другой вариант: обнови драйвер на видеокарту. У меня подобное было, после обновления много чего исправилось (подвисания, отказ экспорта текстур, отказ наложения детализации).


Обычный среднестатистический.
polymorn Вторник, 25.12.2012, 06:46 | Сообщение # 2993


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Что это такое и как это исправить?

Прикрепления: 8811145.jpg (290.0 Kb)


mzs Вторник, 25.12.2012, 07:45 | Сообщение # 2994


Сообщений: 776
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ev3nmorn, Надо было сразу ctr+z нажать :)

polymorn Вторник, 25.12.2012, 08:49 | Сообщение # 2995


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
mzs, ну это я знаю, только вот если я снова прибавляю деталь к этой модели, опять появляется эта же дыра

Psych Вторник, 25.12.2012, 09:23 | Сообщение # 2996


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Сделай так, чтобы твой дырявый браш не был повернут в какую либо сторону.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Artificia1 Вторник, 25.12.2012, 11:04 | Сообщение # 2997


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
если не ошибаюсь:
File>Preferences>CSG Precision, поставь значение по-выше.


polymorn Четверг, 27.12.2012, 11:51 | Сообщение # 2998


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
всем спасибо)

Добавлено (27.12.2012, 11:51)
---------------------------------------------

можно же как-то оптимизировать это? :'С
всего лишь сделал дом с комнатами и лестницами, а уже тормозит дичайше даже просто при просмотре
можно как-нибудь объединять все эти полигоны в один, по типу совмещения слоёв в фотошопе?

Прикрепления: 8480526.jpg (199.6 Kb)
Сообщение отредактировал Ev3nmorn - Четверг, 27.12.2012, 11:53


DilonSKY Четверг, 27.12.2012, 12:59 | Сообщение # 2999


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Ev3nmorn, просто комнаты и лестницы? И жутко тормозит?

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Psych Четверг, 27.12.2012, 13:29 | Сообщение # 3000


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Ev3nmorn, Помечай те полигоны, которые не видит игрок, галочкой invisible.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Поиск: