Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
AzuNeko Пятница, 26.08.2016, 08:56 | Сообщение # 1171


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
CAHEK, хмм, если я все правильно помню, то у тачфилда был параметр blockplayers. Посмотри, авось он есть

Добавлено (26.08.2016, 08:56)
---------------------------------------------
Golden_Darkness, эх, вспомнил,теги там такого, а жаль

Всё ещё делаю мод
CAHEK Пятница, 26.08.2016, 09:38 | Сообщение # 1172


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ладно. Будем делать обходные маневры.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Суббота, 27.08.2016, 18:24 | Сообщение # 1173


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
А способ выше был бы быстрее

Не не не, это там у тебя один Сomputer.mdl не подошёл, а у меня целый мир! Нужен был визуальный контакт с текстурами, потому что несколько текстур носят одинаковые имена, но лежат в разных папках (01.tex, например) а Славввский способ в диалоге показывает только название текстуры без её пути. Иначе на горах лежала бы текстура ковра, а у меня карта не про Кавказ.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Воскресенье, 28.08.2016, 18:36 | Сообщение # 1174


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Я равномерно разложил модели по локации. Приступил к калибровки дальности рендера. "Мучил параметры "Mip Fade Dist" и "Mip Fade len", но что то пошло не так и у меня часть моделей стала невидимой. Полностью и навсегда, хотя они спокойно выделяются щелчком левой кнопки мыши. Кто уже сталкивался с такой проблемой ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Понедельник, 29.08.2016, 09:25 | Сообщение # 1175


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Просто скопируй значения лода с кротимовских моделей, чтобы не мучить параметры

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Среда, 07.09.2016, 18:57 | Сообщение # 1176


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как сделать врага бесшумным ?

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Среда, 07.09.2016, 19:10 | Сообщение # 1177


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Заменив его звуки на тишину. В самом же СЕДе никак.

Мои работы
eugene Пятница, 10.02.2017, 10:26 | Сообщение # 1178


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать так, чтобы, проходя через тачфлилд, уничтожался объект, вроде статуи ?

Wynerros Пятница, 10.02.2017, 10:57 | Сообщение # 1179


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
eugene, тебе нужен триггер, который будет нацелен на дамагер. А дамагер в свою очередь, на нужный ModelHolder. Укажи Touch Field тот триггер и все.

До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Incurso Пятница, 10.02.2017, 11:12 | Сообщение # 1180


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
MasterST, ты забыл про ModelDestruction.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
eugene Пятница, 10.02.2017, 11:16 | Сообщение # 1181


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MasterST, а как сделать так, чтобы ModelHolder был в списке объектов, на которые можно нацелить дамагер ? Проблема в том, что в списке целей для дамагера нет ни моделей, ни брашей - только энтити вроде оружия и МюзикХолдера

Incurso Пятница, 10.02.2017, 11:39 | Сообщение # 1182


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
eugene, у модели поставь галку на Targetable

Добавлено (10.02.2017, 11:39)
---------------------------------------------
eugene, чувак, чтоб модель уничтожилась, нужно ModelDestruction настроить

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
eugene Пятница, 10.02.2017, 13:11 | Сообщение # 1183


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
И ещё, как можно сделать так, чтобы тачфилд не срабатывал при повторном заходе в него ?

Incurso Пятница, 10.02.2017, 13:57 | Сообщение # 1184


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
eugene, направляй тач филд на триггер, а у триггера ставь параметр Max Trigs на 1, ну или можно в этом же триггере деактивировать тач филд.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Wynerros Пятница, 10.02.2017, 14:51 | Сообщение # 1185


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата Jackallos ()
MasterST, ты забыл про ModelDestruction.

Вполне возможно.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
eugene Воскресенье, 12.02.2017, 06:01 | Сообщение # 1186


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Наверное, я долго ещё буду задавать всякие вопросы <_< . Проблемка в том, что дверь остаётся в открытом положении , но при этом когда я выхожу из комнаты и повторно захожу в неё через ту же в дверь, то она уже закрывается по нормальному. Как сделать так, чтобы она закрывалась после первого захода ?

Добавлено (12.02.2017, 06:01)
---------------------------------------------
А, всё, разобрался. Нужно было убрать Stop Moving у одного из маркеров

kostyan56229 Вторник, 14.02.2017, 09:35 | Сообщение # 1187


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Xtkjdtr000 ()
Спасибо. У меня ещё вопрос. Как сделать так чтобы уровень отображался в САМОЙ ИГРЕ ?
Нужно сделать так чтобы у тебя был файл .vis Чтобы его сделать нужно нажать на кнопку с горами небом и солнцем. Назвать карту и поставить SpawnFlags и сделать фотографию для своей карты или создать блокнот и приписать 0,дальше переименуй на название своей карты Например:MyMap.vis


Wynerros Вторник, 14.02.2017, 10:25 | Сообщение # 1188


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата kostyan56229 ()
Нужно сделать так чтобы у тебя был файл .vis Чтобы его сделать нужно нажать на кнопку с горами небом и солнцем. Назвать карту и поставить SpawnFlags и сделать фотографию для своей карты или создать блокнот и приписать 0,дальше переименуй на название своей карты Например:MyMap.vis

Ты не дописал, что настройку Spawn Flags надо делать в свойствах самого мира...


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
kostyan56229 Вторник, 14.02.2017, 16:26 | Сообщение # 1189


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
немног забыл

eugene Среда, 15.02.2017, 07:49 | Сообщение # 1190


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать наклоненный вверх и вниз коридор ?

Incurso Среда, 15.02.2017, 08:46 | Сообщение # 1191


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
eugene, используй параметры Shear x и Shear y

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
eugene Среда, 15.02.2017, 09:32 | Сообщение # 1192


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos, спасибо ) И вот ещё хотелось знать: можно ли присоединить один браш к другому так, чтобы точно соприкасались гранями, более простым способом, чем передвигать его мышкой по окну ?

Incurso Среда, 15.02.2017, 09:37 | Сообщение # 1193


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Чтоб наглядней было

Добавлено (15.02.2017, 09:34)
---------------------------------------------

Цитата eugene ()
И вот ещё хотелось знать: можно ли присоединить один браш к другому так, чтобы точно соприкасались гранями, более простым способом, чем передвигать его мышкой по окну ?


Попробуй Ctrl+LMBx2, так браши будут автоматом перемещаться центром под курсор.

Добавлено (15.02.2017, 09:37)
---------------------------------------------
Или можно увеличить расстояние перемещения браша до 0.5 стандартной текстуры кубика.
Никто так и не сказал как ещё можно увеличивать, так что нажимай Ctrl+Num +(Num -), проблема в том, что камера при этом будет прыгать вперёд и назад, что, в принципе, не особо страшно.

Прикрепления: 0888657.jpg (27.8 Kb)


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
eugene Среда, 15.02.2017, 10:04 | Сообщение # 1194


Сообщений: 22
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Jackallos, как можно увеличить это расстояние ?

Incurso Среда, 15.02.2017, 10:51 | Сообщение # 1195


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
eugene, Читай выше Ctrl+Num + (Num -)
Num + уменьшает, Num - увеличивает


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Среда, 15.02.2017, 16:38 | Сообщение # 1196


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Можно ли найти текстуры в отражение как будто свет светит в текстуру и свет отражается?А то не могу найти

CAHEK Среда, 15.02.2017, 16:54 | Сообщение # 1197


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Не понимаю. Можно скрин или схему желаемого объекта.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Incurso Среда, 15.02.2017, 17:21 | Сообщение # 1198


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
kostyan56229, если ты про зеркальные текстуры, то это настраивается в свойствах полигона. А так тоже не очень понятна суть вопроса.

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
kostyan56229 Среда, 15.02.2017, 19:28 | Сообщение # 1199


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
нажми на 0

Incurso Четверг, 16.02.2017, 05:40 | Сообщение # 1200


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
kostyan56229, Всё в ручную, качай паки текстур и ищи, или может кто располагает ими может ссылками поделится, но я бы не стал особо расчитывать на это.

Добавлено (16.02.2017, 05:38)
---------------------------------------------
NickBakuridze, Ты про модель флага?

Добавлено (16.02.2017, 05:40)
---------------------------------------------
NickBakuridze, Он где-то в *.gro файлах. Открывай архиватором SE1_00.gro и ищи файл Flag.mdl

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Поиск: