Как "заставить" игру видеть мою карту? Если что, она пока не доделана, но мне кое-что нужно проверить. Думаю, что необходим world link и файл vis (создавал вручную, с помощью текстового документа, в котором был один символ : "1"). Добавлял и то, и другое, все равно не помогло.
PACUL, очень легко. Настраиваешь брашу Send touch event on damage на Damage only, выставляешь ему ХП, допустим 100 (Health), далее добавляешь Damager на карту и выбираешь Type- Explosion, а величину урона допустим 50, а в Entity to damage - свой браш. Наконец, не забываешь у браша в поле Touch event Type выставить - Trigger Event, а в Touch Event Target - указать этот Damager.
В итоге если всё без ошибок, твой браш будет разрушаться после двух выстрелов кольтом.
К сожалению, величина урона будет задана строго Damager-ом. Есть ещё способ сделать невидимую модель/коллизию натянутую на браш, но это костыльно и не так просто.
А что хочешь сделать если не секрет? Стекло разрушаемое, или просто декорации разрушаемые?
viziter, ничего особенного. Просто на моей карте планировал добавить момент, где нужно уничтожить 4 "генератора" в маленькой комнате (в кавычках потому, что не похоже на генератор, просто браш-шестиугольник + вырез в нем с текстурой воды, но планирую сделать более-менее красиво). Кстати, насчёт невидимого браша, я как раз попробовал сделать что-то подобное: в вырезы (отверстие в шестиугольнике) я засунул невидимый браш который при попадании в него перемещался по двум одинаковым маркерам (с одинаковыми координатами). При достижении любого из маркеров активировался damager, нацеленный на другой moving браш за картой. У этого браша в параметре Blowup Event - Target указан триггер нацелненный на другой триггер с count use - 4 и на другой moving brush,постепенно спускающийся под пол , к которому в припарентен light около выреза. Но это оказалось слишком геморрно, поэтому решил спросить на форуме.
Добавлено (11.10.2019, 20:27) --------------------------------------------- P.s: Вместо moving brush'a, которому припарентен light поставлю animation changer.
Сообщение отредактировалPACUL - Пятница, 11.10.2019, 16:55
Хоть я и далеко не новичок, но вопрос задам. Как сделать мод? Картинка, папка для файлов и .des имеются. При выборе мода в меню игры он открывается, да, но вместо него запускается дефолтный Сэм. Это я понял по тому, что мои новые текстуры в меню не отображаются, а среди уровней вместо новых (которых кста еще нету) показываются все установленные карты, и оригинальные уровни. Что нужно сделать? Быть может, у меня не хватает какого-то файла? Или все на много сложнее? Или проще?
Перехожу на Fusion. Может, возродим величие Сайта?
MrOgurchick, файлы "BaseBrowseInclude.LST", "BaseBrowseExclude.LST", "BaseWriteInclude.LST" надо создать в корневой папке мода. Подробнее в этой статье написано.
Сообщение отредактировалCr1sTaL - Пятница, 18.10.2019, 19:34
Добавлено (11.12.2019, 17:46) --------------------------------------------- Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы Eruptor и Shooter смотрели на врагов?
Доброго времени суток, имеется вопрос. Как сделать так, чтобы после поднятия какого-либо предмета выключался свет? По своему незнанию я догадываюсь, что в этом замешаны AnimationChanger и Light animation editor, но как их заставить "взаимодействовать" друг с другом?
Есть один способ, но он костыльный! Вообщем вместо того чтобы использовать AnimationChanger и Light animation editor, используй Moving Brush, то есть после подбора твоего предмета, свет начнёт идти по Moving Brush Marker'ам !
eugene, Насколько я знаю нет, опять же смотря сколько врагов надо заспавнить. Если это единичная цель, то можно попробовать в спавнере выбрать тип Teleport и тупо заспавнить в нём врага, который стоит где-нибудь в другом месте, на нём дамагер сработает.
Что то я не понял, есть один нюанс связанный с текстурами. Короче когда создаёшь текстуру по стандарту использую 1024х1024, в итоге созданная текстура сжимается в 2 раза и становится 512х512. почему ? и почему перестали создаваться текстуры 2048х2048 ? раньше спокойно делались, а теперь программа выдаёт ошибку "слишком высокого разрешения"
При запуске теста уровня с указанием messege holder у стартового Player Market в Message редактор почему-то вылетает Сам текст сообщения,который должен выдавать message holder сделан по шаблону сообщений из игры (только без картинки) и написан на английском языке.
Я не понимаю, почему не с того не с сего инвертировалось управление камерой в editor'е, а именно поворот вверх и вниз. Как это исправить ?
Добавлено (05.08.2020, 03:46) --------------------------------------------- Так же, пожалуйста, профессиональные мапперы, скажите о всех (которые вы знаете) горячих клавишах в editor'е. Просто бывают ситуации, когда что то нажал и всё пропало, или перестало визуально отображаться выделение секторов и полигонов.
Maxsis_Specifications, можно исправить таким способом: зажимаешь пробел+лкм+пкм и тянешь мышкой вниз пока камеру не начнет трясти потом проверяешь в свободном полете что получилось.
1)Как настроить переключение гравитации (то есть, чтобы по триггеру включалось притяжение на потолок и спустя некоторое время оно снова становилось нормальным) ? 2) Как заставить действовать watchplayer всё время при нахождении в зоне его видимости, а не только при пересечении границы его наблюдения ?
Сообщение отредактировалeugene - Четверг, 06.08.2020, 15:15
serious_vovachka, Ctrl+Num+/Ctrl+Num- Смотри на значение Grid в нижней правой части редактора. Чем выше значение тем сильнее будут двигаться объекты. Например, если Grid равен 4, то каждое движение будет перемещать объект на расстояние в 0,5 по координатам.