Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
west Понедельник, 11.05.2015, 21:14 | Сообщение # 1021

Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата SLAwww ()
Ты не забыл выставить spawn flags в настройках карты (кнопка с планетой в редакторе)?

поставил, дальше че? если сохранять то так же без изменений


AzuNeko Понедельник, 11.05.2015, 21:46 | Сообщение # 1022


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
У меня возникла очень серьёзная проблема. Дело в том что я сделал цепь touchfield - trigger -mov.brush + прикреплённый к нему другой тачфилд который при прохождении через него монстра должен убить последнего. Последний тачфилд, у которого снято players only, по каманде триггера начинает ездить по карте в далеке от игрока и "чистить" её от монстров ,используя damagEr . Проблема в том что монстров данная система убивает очень медленно - мелких по одному за контакт, а больших и вовсе не трогает. Что делать чтобы damager косил всех за один заход?

Всё ещё делаю мод
SLAwww Понедельник, 11.05.2015, 22:10 | Сообщение # 1023


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
west, ещё нужен VIS-файл, можешь скопировать его у любого другого уровня.
Golden_Darkness, парентить тачфильд - вообще ужасная идея. Надо вместо этого задать у Moving brush большой Touch damage.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
AzuNeko Вторник, 12.05.2015, 20:21 | Сообщение # 1024


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Немного темой правда я промахнулся ну да ладнл

Добавлено (11.05.2015, 22:42)
---------------------------------------------
SLAwww, я попробую и позже отпишусь

Добавлено (12.05.2015, 20:21)
---------------------------------------------
SLAwww, спасибо, помогло)

Всё ещё делаю мод
hripyshanya Среда, 13.05.2015, 22:30 | Сообщение # 1025


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ЧТО и ГДЕ надо выбрать в параметрах полигона, для того чтобы легко было взбираться по лестнице?
(А как ещё сделать вертикальную лестницу?)



Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
Incurso Четверг, 14.05.2015, 03:14 | Сообщение # 1026


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
hripyshanya, Ставь галочку на Stairs

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Четверг, 14.05.2015, 14:41 | Сообщение # 1027


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
hripyshanya, вертикальну? В настройках есть галочка отвечающая за это,поищи

Всё ещё делаю мод
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 14.05.2015, 14:51 | Сообщение # 1028


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата hripyshanya ()
А как ещё сделать вертикальную лестницу?

Ставишь полигон с параметром Stairs на 87.5 градусов (чтоб полигон был под небольшим наклоном: / ). Вот и всё.


Мои работы
hripyshanya Четверг, 14.05.2015, 20:44 | Сообщение # 1029


Сообщений: 32
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо всем. В принципе каждый способ подходит. :)


Я специально не меняю свою Windows XP х32 только ради Сэма...
Eizzoux2 Воскресенье, 17.05.2015, 09:56 | Сообщение # 1030


Сообщений: 94
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня сейчас куча вопросов и волшебное слово "Пожалуйста" :)


1) Можно ли сделать так, чтобы браш при столкновении с брашем снизу он ехал по нему, а если снизу образуется пустота, то опускается вниз?
2) Можно ли сделать так, чтобы браш при столкновении с брашем спереди он отсылал команду к триггеру, чтобы тот выполнял определённую команду?


Хочу исправиться, хочу забыть, что я натворил в прошлом на этом сайте.
CAHEK Воскресенье, 17.05.2015, 10:27 | Сообщение # 1031


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
2. Ну если это машина в стенку врезалась, то можно в капот спрятать жабу а у стен поставить дамагеры. Жаба умирает и вот теме сигнал.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SLAwww Воскресенье, 17.05.2015, 14:15 | Сообщение # 1032


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Не сдержался.


А вообще, движок не предусматривает возможность коллизии между двумя брашами, поэтому приходится идти на хитрости.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
west Понедельник, 18.05.2015, 19:23 | Сообщение # 1033

Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
хочу сделать первую карту ночной как это возможно сделать? ночное небо уже сделал как убрать солнце? карта как днем светится

AzuNeko Понедельник, 18.05.2015, 19:52 | Сообщение # 1034


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
west, так. Вот список того что ТЫ должен сделать:
1.Почитай статьи
2.Пойми что солнце делаешь ты сам
3.Нажми H
4.?
5.Perfect!


Всё ещё делаю мод
west Понедельник, 18.05.2015, 20:04 | Сообщение # 1035

Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата Golden_Darkness ()
west, так. Вот список того что ТЫ должен сделать:
1.Почитай статьи
2.Пойми что солнце делаешь ты сам
3.Нажми H
4.?
5.Perfect!

ну и нажал я H что дальше? карта всё равно дневная

Добавлено (18.05.2015, 20:04)
---------------------------------------------
первую карту я имею ввиду 1_1_palenque

AzuNeko Понедельник, 18.05.2015, 22:06 | Сообщение # 1036


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
west, был бы у меня сейчас комп...
ЛаднО. Проверь наличие в настройках полигона галки на full bright


Всё ещё делаю мод
west Понедельник, 18.05.2015, 22:34 | Сообщение # 1037

Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
а по нормальному не судьба объяснить? я как первый раз зашел ничего не знаю тут. где этот full bright искать? и вообще есть ли статья по этому поводу?

AzuNeko Понедельник, 18.05.2015, 22:54 | Сообщение # 1038


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Значит статьи ты ещё не читал. Плохо.
http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-26
Надеюсь что ссылка запилилась
Советую ознакомиться ещё с подобными статьями

Добавлено (18.05.2015, 22:53)
---------------------------------------------
Чёрт. Не запилилась

Добавлено (18.05.2015, 22:54)
---------------------------------------------
http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-26

Всё ещё делаю мод
west Вторник, 19.05.2015, 15:05 | Сообщение # 1039

Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
ясно, на помощь можно не рассчитывать

AzuNeko Вторник, 19.05.2015, 19:15 | Сообщение # 1040


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
west, так ты прежде чем задавать такие вопросы, сам бы проявил хоть кокое-то участие. И как ты можешь вообще что-то делать не зная простых основ!

Всё ещё делаю мод
dragonverh Суббота, 23.05.2015, 18:07 | Сообщение # 1041


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всем привет,а как остановить Moving Brush?

Мне снизят уровень замечаний?
AzuNeko Суббота, 23.05.2015, 18:24 | Сообщение # 1042


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
stop moving

Всё ещё делаю мод
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 23.05.2015, 18:52 | Сообщение # 1043


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Golden_Darkness ()
stop moving

Что stop moving? Где stop moving? Когда stop moving? Указывай точно, где это и как использовать.


Мои работы
dragonverh Суббота, 23.05.2015, 19:14 | Сообщение # 1044


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да не это,а как остановить браш по триггеру?

Мне снизят уровень замечаний?
ST27 Суббота, 23.05.2015, 20:59 | Сообщение # 1045


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
dragonverh, Stop Event в Event Target XX

- My Personal Site -
dragonverh Воскресенье, 24.05.2015, 14:14 | Сообщение # 1046


Сообщений: 73
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо.

Мне снизят уровень замечаний?
dima2001 Воскресенье, 24.05.2015, 16:47 | Сообщение # 1047


Сообщений: 20
Награды: 1
Замечания: 0%
 
У меня 3 простеньких вопроса:
1)Как сделать,чтобы противники телепортировались после того,как герой проходит какое-то место?
2)Как создать конец карты или мода,чтобы после этого показывалась статистика и выходило в главное меню?
3)Как создать переход с одного уровня на другой?
Желательно подробно описать.Заранее спасибо!


Я крут, как новогодняя ёлка!
CAHEK Воскресенье, 24.05.2015, 18:40 | Сообщение # 1048


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
1. Телепортировались в смысле появились и начали пресовать игрока ? Если да то
1. Ставим тач филд
2. Ставим Enemy spawner (синея колючка со стрелочкой)
3. Ставим врага и у него ставим галочку Template
4. У Enemy spawner в графе Template target выбираем из списка врага из пункта выше.
5. Активируем Enemy spawner указав у тач филда в графе enter target на Enemy spawner (для запуска нескольких Enemy spawner ов можну с тачфилда дать сигнал на trigger а с него на все Enemy spawner ы которые нужно)
Готово. Поищи на сайте статью про Enemy spawner. Там много чего еще показано.

2. Поставь player action marker
в графе action поставь end of game
Дай сигнал на player action marker

3. Поставь word link
в графе world выбери следующий уровень.
отправь сигнал на word link


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
White_Harpy Воскресенье, 24.05.2015, 20:58 | Сообщение # 1049


Сообщений: 66
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Народ, такой вопрос - как заставить факел светиться огнем и сделать анимацию огня
Второй - как скопировать обьект в буфер обмена и потом вставить его на место modelholder-а?
Третий - как уменьшить обьект в размерах(или увеличение его)
И как увеличить место освещения light-а?(радиус)

Добавлено (24.05.2015, 20:58)
---------------------------------------------
И еще - как сделать отражение в воде зданий и всего прочего лежащего возле воды?

BuIlDaLiBlE Воскресенье, 24.05.2015, 21:11 | Сообщение # 1050


Сообщений: 640
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата MadnessSam ()
Народ, такой вопрос - как заставить факел светиться огнем и сделать анимацию огня

Огонь - модель. Скопируй со стандартных уровней.
Цитата MadnessSam ()
Второй - как скопировать обьект в буфер обмена и потом вставить его на место modelholder-а?

Ну ты чо? Ctrl+C и потом меняй на нужные тебе координаты.
Цитата MadnessSam ()
Третий - как уменьшить обьект в размерах(или увеличение его)
И как увеличить место освещения light-а?(радиус)

Модель - Stretch параметры (StretchAll меняет всё, а StretchX, Y и Z - растягивает, хватаясь "за концы".
А у Light меняй Fall-off и Hot-spot как тебе угодно.
Цитата MadnessSam ()
И еще - как сделать отражение в воде зданий и всего прочего лежащего возле воды?

Полигон выделяешь и mirror параметр ищешь и там выбераешь нужное отражение.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Воскресенье, 24.05.2015, 21:12



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: