Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
Twi Суббота, 15.11.2014, 14:31 | Сообщение # 991


Сообщений: 49
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как разделить большой полигон (512*512) на 16 равных квадратов, например? В "cut mode" невозможно, ибо он исчезает при отдалении, если использовать "окно вид сверху". Примитивами тоже не получилось. В чём секрет?

SLAwww Суббота, 15.11.2014, 20:59 | Сообщение # 992


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Как это он исчезает? В нулевом режиме не должен.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Воскресенье, 16.11.2014, 06:01 | Сообщение # 993


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
суперзлостный, Split poligon же

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Twi Воскресенье, 16.11.2014, 09:36 | Сообщение # 994


Сообщений: 49
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jackallos, у меня не получается, сказал же

AzuNeko Воскресенье, 16.11.2014, 11:06 | Сообщение # 995


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
суперзлостный, есть ещё один вариант,но он геморойный. Сказать?

Всё ещё делаю мод
Incurso Воскресенье, 16.11.2014, 12:23 | Сообщение # 996


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
суперзлостный, а Select Brush делал, у браша, который порезать хочешь?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Twi Воскресенье, 16.11.2014, 18:01 | Сообщение # 997


Сообщений: 49
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Golden_Darkness, скажи
Jackallos, разумеется


Incurso Воскресенье, 16.11.2014, 18:13 | Сообщение # 998


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
суперзлостный, а Reoptimize Brushes делал, когда исчезать начинал?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Twi Воскресенье, 16.11.2014, 18:49 | Сообщение # 999


Сообщений: 49
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Jackallos, Всё тщетно


Kadath Воскресенье, 16.11.2014, 19:05 | Сообщение # 1000


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Скопируй этот браш в другой уровень, где есть сектор, в который он поместиться. Там разрежется.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 17.11.2014, 09:33 | Сообщение # 1001


Creative virtuoso
Сообщений: 3742
Награды: 58
Замечания: 
 
суперзлостный, выдели нужный полигон, нажми A (англ.) и обрежь. После первого "обрезания" зайди в Num6, после в Num0 и повтори операцию с A и т.д.

Мои работы
Twi Понедельник, 17.11.2014, 14:19 | Сообщение # 1002


Сообщений: 49
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, точно, с помощью "А" можно выравнивать любой объект, поэтому-то он и не появлялся.

BASTik Вторник, 16.12.2014, 12:07 | Сообщение # 1003


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да... Почитала я и поняла, что эта тема "для меня-новичка" как написано в заглавии.
Что ж, всем привет и очень глупый вопрос: как воспользоваться супербомбой? Смеяться разрешается.


ST27 Вторник, 16.12.2014, 13:09 | Сообщение # 1004


Сообщений: 461
Награды: 7
Замечания: 0%
 
BASTik, если ты хочешь её активировать, то нажми цифру "0", а если надо поместить на уровень, то придётся его добавить в виртуальное дерево. (Находится в "Classes\\PowerUpItem.ecl")
Поставь этот объект на карту, и выбери "Serious Bomb" в "Type" сей ентити


- My Personal Site -
BASTik Среда, 24.12.2014, 07:48 | Сообщение # 1005


Сообщений: 2
Награды: 0
Замечания: 0%
 
STPROD, спасибо большое. :)

Battlecat Воскресенье, 28.12.2014, 22:23 | Сообщение # 1006


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Когда запускаю SE из папки с SSC:SE он прекращает работу, что делать?
И где находится SE в Революции?


RealCrazyMan Понедельник, 29.12.2014, 04:24 | Сообщение # 1007


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
Battlecat, Вероятно потому, что в Steam версии SS:SE редактор не поддерживает 64 битные системы. Скачать фикс для решения этой проблемы можно здесь.
Serious Editor в версии для Революции находится в библиотеке Steam по следующему адресу:
Библиотека -> Инструменты -> Serious Sam Classics: Revolution Toolkit


Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Nikita_Agent Вторник, 30.12.2014, 18:25 | Сообщение # 1008


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы при убийстве определенного кол-ва врагов срабатывал trigger?
Насколько я знаю, надо у врага в death target поставить сам триггер, а с ним самим что делать? (вроде что-то с параметрами count химичить)


Kadath Вторник, 30.12.2014, 18:52 | Сообщение # 1009


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Nikita_Agent, в шапке данной темы есть прямо тютелька в тютельку тот вопрос, который ты задал. Осмотри внимательно саму тему и ссылки в шапке. Очень полезно.
"Создай триггер, у него в параметрах поставь гальчку на count use, там где count напиши число n врагов. А у самого врага ставь в параметрах чтоб при его смерти ссылался на этот триггер... И когда ты убъешь n врагов, этот триггер сработает.
Ну а на него можешь ставить любое действие..."


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Nikita_Agent Вторник, 30.12.2014, 19:10 | Сообщение # 1010


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Kadath, благодарю.
И еще есть вопрос.
Как сделать чтобы враги после спавна бежали к определенной точке?


Incurso Среда, 31.12.2014, 06:07 | Сообщение # 1011


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Nikita_Agent, у Enemy Spawner'а в параметре Patrol Target укажи Enemy Marker, если нужно чтобы враги не реагировали на игрока, ставь у врагов галочки на Blind и Deaf, и у Enemy Marker'а в техже параметрах выбери True. Если нужно, чтобы на определенном маркере враг увидел игрока, ставь на нужном Enemy Merker'е в параметрах Deaf и Blind - False.

Добавлено (31.12.2014, 06:07)
---------------------------------------------
Ах да, чтобы враг бежал к маркеру, а не расхаживал в развалочку, у Enemy Marker'а поставсь в параметре Run to Marker значение True

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
AzuNeko Среда, 31.12.2014, 08:10 | Сообщение # 1012


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Nikita_Agent, в дополнение к вышеперечисленному скажу, что маркер не будет работать правильно ,если он не будет находиться в связке с другим маркером передвижнения через параметр Target

Всё ещё делаю мод
Battlecat Среда, 31.12.2014, 16:43 | Сообщение # 1013


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как перемещаться в левом и правом нижнем углу и в левом верхнем?
И как работать с ландшафтом?


TesLineX Вторник, 06.01.2015, 11:44 | Сообщение # 1014


Сообщений: 56
Награды: 5
Замечания: 0%
 
Battlecat, самый полезный, я считаю, кроме окна перспективы - левый верхний угол [вид сверху]. Может, например, понадобиться на конечной стадии карты - сфотографировать terrain с учетом теней без отображения объектов.
Как перемещаться ? В границах окна зажимаешь [space] и мучаешь левую клавишу мыши.
Для масштабирования - [space][ctrl][левая/правая мыши]
Цитата
И как работать с ландшафтом?

Подробней...


Incurso Четверг, 08.01.2015, 14:36 | Сообщение # 1015


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
artem-predator Пятница, 09.01.2015, 12:39 | Сообщение # 1016


Сообщений: 87
Награды: 7
Замечания: 0%
 
Как создать WorldEditor отдельно для мода?



CAHEK Пятница, 09.01.2015, 13:03 | Сообщение # 1017


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
artem-predator,
Используй это
http://www.serioussite.ru/load/ssfmodcreator_v1_3/26-1-0-722


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
artem-predator Пятница, 09.01.2015, 14:11 | Сообщение # 1018


Сообщений: 87
Награды: 7
Замечания: 0%
 
CAHEK, программа создаёт мне только папки и DLL, дальше она зависает и закрывается.



west Понедельник, 11.05.2015, 16:08 | Сообщение # 1019

Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
я редактировал карту сохранил а её нету (скрыта) причем сохранил её в levelsMP и когда зашел в сема то карта обычная в чем проблема?

SLAwww Понедельник, 11.05.2015, 19:59 | Сообщение # 1020


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Ты не забыл выставить spawn flags в настройках карты (кнопка с планетой в редакторе)?

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Поиск: