Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
zorgpro Вторник, 06.06.2023, 19:59 | Сообщение # 1561


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
P,режим полигонов, выделяешь и в графе surface ставишь чо хош что имеет дополнение no impact, там и песок, и трава есть, а стандарт это камень типа.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Dimentiy Четверг, 15.06.2023, 11:46 | Сообщение # 1562


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
При попытке открыть карту:

Chunk ID validation failed.
Expected ID "DICT" but found ""

Что делать? Где искать ID?
Сообщение отредактировал Dimentiy - Четверг, 15.06.2023, 11:47


Делаю контент разной степени паршивости
Cr1sTaL Пятница, 16.06.2023, 00:27 | Сообщение # 1563


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Возможно, wld'эшник поврежден. Такое могло случится, если компьютер был аварийно выключен во время работы в редакторе. Попробуй заглянуть в папку Temp. Там сохраняются версии карт, которые были протестированы в редакторе. Также можно найти версии с некоторыми операциями, как Undo, например.

Все мои работы для Serious Sam
Dimentiy Воскресенье, 18.06.2023, 15:57 | Сообщение # 1564


Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Всё такая же проблема, но теперь в папке temp нет прошлых версий мира

Делаю контент разной степени паршивости
Cr1sTaL Воскресенье, 18.06.2023, 21:29 | Сообщение # 1565


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата Dimentiy ()
Всё такая же проблема, но теперь в папке temp нет прошлых версий мира

1. Нужно понять причину таких ошибок. После каких действий карта выдает ошибку?
2. Возьми в привычку делать бэкап карты. Каждый раз, когда открываешь карту в Сэме, сохраняй ее с новым именем, добавляя к имени дату в формате НазваниеКарты_ГодМесяцДень_ПорядковыйНомер(нужен если несколько бэкапов в день). По итогу у тебя получится такое имя: MyMap_230618_01.wld. Открыл второй раз за сегодня карту? Добавляем 1 к порядковому номеру, пример: MyMap_230618_02.wld, и т.д. Такой формат будет правильно сортироваться по имени (сверху вниз). В дополнении для надежности бэкапы можно скидывать на внешний носитель или заливать в облако.
Сообщение отредактировал Cr1sTaL - Воскресенье, 18.06.2023, 21:33


Все мои работы для Serious Sam
JustRick Суббота, 19.08.2023, 12:08 | Сообщение # 1566


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ребят, вообщем, такая ситуация. Я поставил на карту Music Holder, но музыка играет на стартовой локации за счёт Music Changer(а), который активируется триггером от Player Start(a). На самом уровне всё работает как надо, однако если зайти на этот уровень с предыдущего уровня, который ведёт на этот, то почему-то музыка из Music Changer(a) не играет, хотя все остальные Music Changer(ы) работают на карте как надо. Если что, тип World Link(а) на том уровне, с которого переходят на этот, выставлен на Fixed, но это не помогло. Я попробовал разными способами активировать Music Changer, но без использования Touch Field и Watch Player (мне нужно обойтись без них), я попробовал отсоединить триггер от Player Start(a) и просто поставил триггер на авто-старт - не помогло; Я попробовал один триггер поставить на авто-старт, а к нему подключить тот триггер, что активирует Music Changer - не помогло. В чём может быть проблема? Помогите пж :(



zorgpro Суббота, 19.08.2023, 13:54 | Сообщение # 1567


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Мне кажется, лучше стартовый музон сделать просто на music holderе, что как бы логично, ибр обычно так и делается, начальная музыка на холдере а все что далее идет, на changerе а вообще надо посмотреть внимательно на последовательность первых тригеров, которые буквально с самого начала работают. Ну а что касается автостарта на тригерах, этим вообще лучше не злоупотреблять, ибо из-за этого могут случаться неприятные вещи. Единственный мой совет пересмотреть систему тригеров, а вообще player watcher практически панацея в таких ситуациях, сработает даже на фулл спиде мувинг браша. Я не очень понимаю какую ты там систему понастроил. Но как правило если такое происходит, надо менять чото в порядке тригерения, либо способ тригерения, ну а далее траить до победного.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Heming_Hitrowski Воскресенье, 20.08.2023, 01:18 | Сообщение # 1568


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
JustRick, попробуй wait поставить в триггере с музик ченджером, для начала можно единицу
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 20.08.2023, 01:18


JustRick Воскресенье, 20.08.2023, 13:27 | Сообщение # 1569


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо но я обошёлся обычным Watch player(ом) :)

Добавлено (20.08.2023, 13:29)
---------------------------------------------
К слову. Редактор способен создавать анимированные текстуры лишь 128 на 128 пикселей? А можно сделать анимированную текстуру размером в 512 на 512? Если да, то пожалуйста, подскажите как



zorgpro Воскресенье, 20.08.2023, 17:22 | Сообщение # 1570


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Стандартными средствами выше 128х128 вообще никак. Я бы и сам не отказался бы лепить текстуры анимированые в 512 и 1024. Ну а если в коде шаманить, может и будет можно, но сдается мне и там подводные камни имеются. Этож SE1, одни сплошные сюрпризы. До сих пор удивляет меня, неприятно удивляет.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Mindbreak Воскресенье, 20.08.2023, 21:49 | Сообщение # 1571


Изгоняю Беспонт
Сообщений: 1349
Награды: 32
Замечания: 0%
 
Сказал бы сразу что фьюжка, направил бы куда надо
Тебе сюдой, но может кто и здесь подскажет.
Сообщение отредактировал Mindbreak - Воскресенье, 20.08.2023, 21:50


Быть модератором не более 15 секунд
:achievement unlocked:
JustRick Суббота, 26.08.2023, 08:42 | Сообщение # 1572


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Такая тема, мне нужно, чтобы музыка сменялась сама собой по окончанию трека. Как лучше всего это реализовать? Подскажите пж



Cr1sTaL Суббота, 26.08.2023, 11:21 | Сообщение # 1573


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Такая тема, мне нужно, чтобы музыка сменялась сама собой по окончанию трека. Как лучше всего это реализовать? Подскажите пж

1 Вариант: Запустить первый трек через Music Changer с типом Continuous. Узнать сколько длится текущий трек в секундах и запустить следующий трек (одновременно с первым) через триггер с задержкой (Wait), где нужно указать длительность первого трека в секундах.
2 Вариант: Запустить первый трек через Music Changer с типом Event, в таком случае когда он закончится начнет играть трек, который был выбран в Music Holder.


Все мои работы для Serious Sam
JustRick Суббота, 26.08.2023, 13:48 | Сообщение # 1574


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Да, спасибо, хорошие варианты, но будут ли композиции повторяться при такой схеме? Стоит ли нацеливать триггеры друг на друга при этом?



Cr1sTaL Воскресенье, 27.08.2023, 02:26 | Сообщение # 1575


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Цитата JustRick ()
Да, спасибо, хорошие варианты, но будут ли композиции повторяться при такой схеме? Стоит ли нацеливать триггеры друг на друга при этом?

В обоих случаях второй трек будет повторятся после переключения автоматически, только если он не запущен через Music Changer с типом Event.


Все мои работы для Serious Sam
VladinMail Воскресенье, 27.08.2023, 17:39 | Сообщение # 1576

Сообщений: 3
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать так, чтобы на одной и той же карте происходила сменяемость времени суток (как на уровне Великая пирамида)?

Heming_Hitrowski Воскресенье, 27.08.2023, 17:45 | Сообщение # 1577


Double Jumper
Сообщений: 887
Награды: 32
Замечания: 0%
 
VladinMail, см. BlendController (сменяет одну текстуру другой), Light Animation в Directional Light и на моделхолдерах - для того, чтобы менять цвет освещения сцены. В этом случае полигонам, насколько я помню, надо будет сменить Blending на Wsc Shade во вкладке Shadows.
Либо же менять самостоятельно свет через AnimationChanger, например, каждый игровой час.

Также при желании можно деактивировать один Background Viewer и включать второй, все зависит от того насколько реалистично нужно изменять время суток.

https://www.serioussite.ru/forum/5-3352-1#133495
Сообщение отредактировал Heming_Hitrowski - Воскресенье, 27.08.2023, 17:59


zorgpro Воскресенье, 27.08.2023, 18:23 | Сообщение # 1578


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
В случае с музыкой. Есть куча НО, пытаться затаргетировать какой то ивент на определенном моменте трека, порой бывает крайне тяжело, слишком много условностей, таких как ФПС, перезагрузки, это все так или иначе может привести к тому, что ивент состоится немного позже. Например играет такая музыка, трэк кончается а потом начинает воспроизводиться вновь и только через секунд 5 оно переключает на другой трек. Я пытался как то создавать ивенты которые бы тригерились бы с определенного момента, буквально с определенной ноты в треке, но по факту это невозможно настроить прямо на 100% точно. Но справедливости ради, то был метод через wait на тригерах, возможно если выставлять тип евент через мюзик ченджер, ситуация будет иная. Хотя если ты хочешь, чтобы прямо посреди трека случился какой то ивент, который должен произойти примерно в середине трэка, то так или иначе тут только через wait на тригере делать.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
VaBankFan Понедельник, 28.08.2023, 20:40 | Сообщение # 1579

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Добрый день, уважаемые участники форума, и фанаты игры "Крутой Сэм". Заранее сильно извиняюсь на оффтоп, но все же тот вопрос, что я хочу задать, имеет некоторое отношению к моддингу в данной игре. Дело в том, что я задался целью модифицировать одну старую игру под названием The Sting (Ва-Банк) 2001 года. При этом я столкнулся с довольно редким форматом WLD основного файла игры, в который каким-то хитрым образом запрятаны все ресурсы (текстуры, 3Д модели, скрипты (?)), которые я не могу извлечь и отредактировать. Ваша любимая игра - одна из немногих, которая также использует и воспринимает данный формат посредством редактора, и я попросил бы, если несложно, хотя бы объяснить мне, что это за такой уникальный формат, который не открывается почти ни одним анпакером в интернете? Я, конечно, не льщу надежду, что редактор от "Крутого Сэма" вот так вот просто возьмет и откроет файл WLD от совершенного другой игры, пусть и в схожем формате, но могу, в крайнем случае, прикрепить его, вдруг как-то все же получится его открыть? Всем большое спасибо за внимание и потенциальный отклик.

JustRick Вторник, 29.08.2023, 10:33 | Сообщение # 1580


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата VaBankFan ()
Дело в том, что я задался целью модифицировать одну старую игру под названием The Sting (Ва-Банк) 2001 года


Привет. Вряд-ли ты найдёшь здесь ответ. Есть шанс того, что ребята, что создали эту игру, использовали самописный движок и .wld формат поддерживается лишь их собственным редактором или вроде того, который к слову может и не находится в открытом доступе. Я сам сейчас про то на каком движке игра сделана - ничего не нашёл, так что, если что-то и есть на эту тему в Интернете, то отталкивайся именно от этого. От того, на чём эта игра сделана. Во всём же остальном, набор букв "wld", что является сокращением слова "world" не является чем-то уникальным в контексте того, чем можно назвать формат файла с уровнем, что также может быть монеткой в копилку о том, что игра создана на собственном движке <_<
В любом случае, удачных поисков Gnaar ;)
Сообщение отредактировал JustRick - Вторник, 29.08.2023, 10:33




VaBankFan Вторник, 29.08.2023, 19:15 | Сообщение # 1581

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
[quote=JustRick;164188]Привет. Вряд-ли ты найдёшь здесь ответ. Есть шанс того, что ребята, что создали эту игру, использовали самописный движок и .wld формат поддерживается лишь их собственным редактором или вроде того, который к слову может и не находится в открытом доступе. Я сам сейчас про то на каком движке игра сделана - ничего не нашёл, так что, если что-то и есть на эту тему в Интернете, то отталкивайся именно от этого. От того, на чём эта игра сделана. Во всём же остальном, набор букв "wld", что является сокращением слова "world" не является чем-то уникальным в контексте того, чем можно назвать формат файла с уровнем, что также может быть монеткой в копилку о том, что игра создана на собственном движке
В любом случае, удачных поисков[/quote]
Большое спасибо за отклик и пожелания, буду пытаться!)


zorgpro Вторник, 29.08.2023, 19:17 | Сообщение # 1582


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата VaBankFan ()
Добрый день, уважаемые участники форума, и фанаты игры "Крутой Сэм". Заранее сильно извиняюсь на оффтоп, но все же тот вопрос, что я хочу задать, имеет некоторое отношению к моддингу в данной игре. Дело в том, что я задался целью модифицировать одну старую игру под названием The Sting (Ва-Банк) 2001 года. При этом я столкнулся с довольно редким форматом WLD основного файла игры, в который каким-то хитрым образом запрятаны все ресурсы (текстуры, 3Д модели, скрипты (?)), которые я не могу извлечь и отредактировать. Ваша любимая игра - одна из немногих, которая также использует и воспринимает данный формат посредством редактора, и я попросил бы, если несложно, хотя бы объяснить мне, что это за такой уникальный формат, который не открывается почти ни одним анпакером в интернете? Я, конечно, не льщу надежду, что редактор от "Крутого Сэма" вот так вот просто возьмет и откроет файл WLD от совершенного другой игры, пусть и в схожем формате, но могу, в крайнем случае, прикрепить его, вдруг как-то все же получится его открыть? Всем большое спасибо за внимание и потенциальный отклик.


Схожее название файлов еще не гарант того, что это один и тот же тип файла или что он запакован точно так же, к примеру у сурса есть mdl, и у сэма есть mdl, и то и другое это файлы моделей, но открыть эти файлы as is, в другой игре использующий на первый взгляд тот же формат нельзя. Потому что кодировка разная и вообще каждый разраб себе на уме, пакует свою игру как захочет. В сэме wldшник это просто файл уровня, просто болванка из брашей и ентиней на карте. Текстуры, модели и прочее тому храниться в gro архиве, что как бы немного не совпадает с тем что ты описал. Я бы тебе советовал почитать форумы по твоей игре, может способ модинга и есть. Но практически дефолт метод для игр, особенно для старых, это риперы, ну там 3д риперы или ниндзя рипер, они способны выдирать целые уровни, в качестве модели, ну и иногда к игре есть анпакеры. Впрочем есть игры которые в силу своей сборки практически не пригодны для того, чтобы на их базе лепить какие то моды. Учитывая что я не слышал об этой игре, видимо она не распространена и фан база у неё крайне бедная, в следствий чего трудно найти ответ на свой вопрос...


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
VaBankFan Суббота, 02.09.2023, 10:44 | Сообщение # 1583

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
Схожее название файлов еще не гарант того, что это один и тот же тип файла или что он запакован точно так же, к примеру у сурса есть mdl, и у сэма есть mdl, и то и другое это файлы моделей, но открыть эти файлы as is, в другой игре использующий на первый взгляд тот же формат нельзя. Потому что кодировка разная и вообще каждый разраб себе на уме, пакует свою игру как захочет. В сэме wldшник это просто файл уровня, просто болванка из брашей и ентиней на карте. Текстуры, модели и прочее тому храниться в gro архиве, что как бы немного не совпадает с тем что ты описал. Я бы тебе советовал почитать форумы по твоей игре, может способ модинга и есть. Но практически дефолт метод для игр, особенно для старых, это риперы, ну там 3д риперы или ниндзя рипер, они способны выдирать целые уровни, в качестве модели, ну и иногда к игре есть анпакеры. Впрочем есть игры которые в силу своей сборки практически не пригодны для того, чтобы на их базе лепить какие то моды. Учитывая что я не слышал об этой игре, видимо она не распространена и фан база у неё крайне бедная, в следствий чего трудно найти ответ на свой вопрос...


Спасибо за отклик! Архив, слава Богу, распаковать удалось, нашелся один неравнодушный энтузиаст, однако теперь уперлись в новую "стену" в виде не читаемых стандартным способом файлов внутри (текстуры, модели, скрипты персонажей), теперь думаем, что с этим делать далее. Но это уже совсем другая история.


zorgpro Суббота, 02.09.2023, 16:41 | Сообщение # 1584


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Опять же, было бы проще, скажи ты на каком движке игра вообще работает. Unreal engine, source или еще кто. Потому что так проще сказать было бы как распачить файлы. А то мало ли они у вас там запакованы по типу все текстуры в TGA а модели в Obj, и тогда открыть эти файлы раз плюнуть. Короче не помочь не зная подробностей.
Сообщение отредактировал zorgpro - Суббота, 02.09.2023, 16:42


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
VaBankFan Суббота, 02.09.2023, 18:28 | Сообщение # 1585

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
Опять же, было бы проще, скажи ты на каком движке игра вообще работает. Unreal engine, source или еще кто. Потому что так проще сказать было бы как распачить файлы. А то мало ли они у вас там запакованы по типу все текстуры в TGA а модели в Obj, и тогда открыть эти файлы раз плюнуть. Короче не помочь не зная подробностей.

Судя по вскрытым файлам, это ED Version 1.0
Сообщение отредактировал VaBankFan - Суббота, 02.09.2023, 19:22


zorgpro Воскресенье, 03.09.2023, 15:23 | Сообщение # 1586


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
А, это изометрическая. древняя игра. Мнда, сделанная не на распространенном движке. Чтож, ну, тогда тут я могу сказать только удачи. Вообще мне интересно, на эту игру вообще моды существуют? А если нет, то может не просто так их нету? Игра честно говоря не выглядит так, как будто она хоть как то поддается модификаций. Ну как вариант только рипер наверное. Сдается мне анпакера на эту игру просто не существует. Тем более в таком случае мало просто достать ресурсы, их потом придется обратно собирать, как было.
Сообщение отредактировал zorgpro - Воскресенье, 03.09.2023, 15:24


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
VaBankFan Воскресенье, 03.09.2023, 17:53 | Сообщение # 1587

Сообщений: 5
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
А, это изометрическая. древняя игра. Мнда, сделанная не на распространенном движке. Чтож, ну, тогда тут я могу сказать только удачи. Вообще мне интересно, на эту игру вообще моды существуют? А если нет, то может не просто так их нету? Игра честно говоря не выглядит так, как будто она хоть как то поддается модификаций. Ну как вариант только рипер наверное. Сдается мне анпакера на эту игру просто не существует. Тем более в таком случае мало просто достать ресурсы, их потом придется обратно собирать, как было


Общий распаковщик\запаковщик архива уже готов и проверен, с этим проблем нет теперь:) А вот с дальнейшей распаковкой файлов уже внутри распакованного архива - теперь есть проблемы, над чем, собственно, сейчас и бьемся:) Надеемся, по итогу все получится - про распаковку архива весной этого года тоже много кто говорил, что это почти нереально, но вот буквально на днях оказалось, что получилось (как раз через день после того, как я написал на Вашем форуме по поводу WLD). :D
Самое интересное, что буквально сегодня еще в EXE-шнике игры с помощью программы Restorator 2009 мы нашли интерфейс игрового редактора ресурсов (экспорт и импорт файлов текстур\моделей\названий, редактирование скриптов персонажей и т.п.) Т.е. в движке игры, возможно, самими программистами был заложен редактор, который позволял на определенной стадии игры модифицировать ее как саму себя, не распаковывая и не ковыряя архивы туда-сюда. Пока проблема в том, что мы не знаем, как активировать этот редактор.


JustRick Воскресенье, 03.09.2023, 20:18 | Сообщение # 1588


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как делается затемнение экрана в процессе геймплея (я не про кат-сцены сейчас, а про затемнение экрана в моменте самого геймплея, как я уже и сказал)? O_o

Добавлено (04.09.2023, 01:27)
---------------------------------------------
Так, появился ещё один важный вопрос, надеюсь вы мне поможете, пожалуйста. Все по первому СЕДу. Я хочу сделать босса на карте а-ля условный Свиборг на западне Иксмасса, то бишь используя лишь инстурментарий СЕДа. Подскажите как лучше это сделать? В частности интересует то, как настроить лайфбар ему, то как настроить наносимый ему урон (чтобы он в принципе наносился как минимум), а также его атаку проджектайлами. Надеюсь на вашу помощь. ulybajus



Incurso Понедельник, 04.09.2023, 02:43 | Сообщение # 1589


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Цитата VaBankFan ()
Как делается затемнение экрана в процессе геймплея (я не про кат-сцены сейчас, а про затемнение экрана в моменте самого геймплея, как я уже и сказал)? O_o


Через EffectMarker с Basic effect - Glare. В Color устанавливается цвет, которым зальёт экран, а в FX Life time собственно длительность этого эффекта


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
JustRick Понедельник, 04.09.2023, 15:19 | Сообщение # 1590


Сообщений: 179
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спасибо ^_^
Появился другой вопрос. Мне нужно телепортировать игрока в кат-сцене в определённую точку. Нужно использовать PlayerActionMarker - Teleport? Если да, то как? У меня почему-то не работает, он начинает воспроизводить другие заданные действия PlayerActionMarker(ов) без телепортации его в место где расположен PlayerActionMarker - Teleport. (Делал всё так: Установил тачфилд, отправил его на триггер, триггер отправил на PlayerActionMarker - Teleport.)




Поиск: