kostyan56229, Всё в ручную, качай паки текстур и ищи, или может кто располагает ими может ссылками поделится, но я бы не стал особо расчитывать на это.
Добавлено (16.02.2017, 05:38) --------------------------------------------- NickBakuridze, Ты про модель флага?
Добавлено (16.02.2017, 05:40) --------------------------------------------- NickBakuridze, Он где-то в *.gro файлах. Открывай архиватором SE1_00.gro и ищи файл Flag.mdl
NickBakuridze, Он где-то в *.gro файлах. Открывай архиватором SE1_00.gro и ищи файл Flag.mdl
Ну эт ясно, просто странно, что их в эдиторе на картах нет (как в FE так и в SE). Просто мой гнаарий мозг не догадался полезть вглубь 1_00c. Благодарствую за совет
Или параметр у клира "Fall Height". Это высота обрыва в метрах, с которого враг может спрыгнуть. Но если поставить 0, то он и со ступеньки не спрыгнет.
Делаю кат-сцену, в ходе которой Сэм подходит к артефакту и подбирает его и есть две проблемы: 1) Как сделать так, чтобы частицы в виде золотых блёсток,как у элементов, которые Сэм собирает в первых уровнях FE, исходили от артефакта в тот момент, когда его поднимают вверх, а не исходили из того места, где стоит Particle Holder ? 2) Когда Сэм доходит до Play Market со значением Store Weapon, то анимация того, как Сэм убирает своё вооружение , не работает с некоторым оружием, вроде двустволки или ракетомёта - оно просто исчезает из рук, но Сэм всё равно будто продолжает держать его, только невидимое. Из-за чего такое возможно и как исправить ?
NikitaG15rus, в стандартном редакторе увеличение монстряка - Stretch Multiplier в диалоговом окне, хп же можно увеличить у ограниченного числа монстров сменой их классая\типа (Character/Type). По другому только костылями кодингом, ну либо модом AMC
Кто-нибудь может напомнить горячие клавиши переключение отображения видов: показать\спрятать энтити (маркеры разработки), переключение в вид полностью как в игре (с тенями и прочее), и т.д? Еще, помню, была где-то кнопка переключения в режим одного окнп и назад, к разделению на 4 (без сброса настроек).
Слишком долго не заходил - забыл все нафиг. Умучался теперь искать, что на клаве, что в гугле
P.S. Еще один вопрос возник: где водятся настройки уровня, касающиеся расчетного времени прохождения, относительного которого игра делает расчет бонуса очков за скорость?
Сообщение отредактировал[BC]afGun - Пятница, 28.09.2018, 16:10
[BC]afGun, Что бы включить отображение энтити нажми 9, что бы отключить - нажми 0. Что бы включить FullBright (освещение без теней) - нажми H (аш), что бы отключить его - нажми повторно. Что бы в игре появились тени - нажми ctrl + R, а что бы от одного окна вернуться к четырём, нажми 0 на нумпаде
Перехожу на Fusion. Может, возродим величие Сайта?
S3ri0us_Ryd3r, Файл .vis получить очень просто. есть 2 способа:
1. Создаешь текстовый документ (.txt), называешь его тем же названием, что носят .wld и .tbn твоей карты, после чего открываешь его, пишешь в нем всего одну цифру - 1 - и готово. осталось только снова переименовать, но изменить уже не название, а поменять .txt на .vis
2. Второй способ не такой заморочный. Просто копируешь .vis любого уровня разработчиков и переименовываешь его.
Добавлено (07.10.2018, 18:15) --------------------------------------------- S3ri0us_Ryd3r, Что бы сделать туман - тебе нужно взять Fog marker, и перетащить его на карту. После этого выбираешь главный Word Base карты (первый созданный объект) и в параметре Fog 0 выбираешь свой маркер. После в секторе комнаты, где должен быть туман, так же указываешь этот туман и настраиваешь его цвет, высоту и густоту. P.S - что бы выбрать сектор - нажми S и кликни в любое место в комнате.
Так же подробнее про Фог Маркер ты можешь узнать на форуме по описанию энтитей в первом движке
Перехожу на Fusion. Может, возродим величие Сайта?