И все-таки полностью фраза звучит так - Лабиринты в Фантоме обусловлены тем, что это основной геймплей, без которого все развалится. А вот если убрать лабиринты с карт остальных конкурсантов (подавляющего большинства), то ничего не изменится... кмон, неужели это так не очевидно?
И это не значит, что в Фантоме лабиринт топовый, а у других отстойный. То что жюри снисходительно не акцентировало на этом внимание просто означает, что ругать призовые места не принято (А то увлечешься и потом спросят - азашо вы, собственно, приз дали, если все так плохо - шутка). Вы просто представьте - получаешь золото и на тебя еще ушат негатива выливают. Так нельзя. Поэтому в рецензиях победителей мало критики.
Тени он вроде как фиксил, у тебя точно финальная версия? Вообще, насчет багов, это целиком и полностью заслуга автора, ему все это говорилось. Да что там говорилось, мы все седые ходили; неловко заламывая трясущиеся пальцы. Автор клятвенно обещал все исправить. И указатели добавить, и тени исправить, и больше монстров, и пятое, и десятое. Так что, совершенно обоснованно, его можно и нужно за это упрекнуть.
Насчет необходимости кат-сцен в концовках, вместо надписей. Знаешь, а мне, наоборот, нравится. Очень минималистичный и стильный подход. Под стать самой карте. Будь там сколь угодно кинематографичная сцена, вышло бы хуже. А так, можно пофантазировать, что могло произойти. К тому же не забывай про лор, чем меньше ответов дают местные "SCP", тем они выглядят более загадочно и страшно.
Кстати, из-за бага с тенями тебе сейчас куда как легче запоминать повороты, в оригинале они все сплошь одинаковые. И челлендж тебе - найди сбежавшее фортепьяно, оно тут есть.
Комментарии
А вот если убрать лабиринты с карт остальных конкурсантов (подавляющего большинства), то ничего не изменится... кмон, неужели это так не очевидно?
И это не значит, что в Фантоме лабиринт топовый, а у других отстойный. То что жюри снисходительно не акцентировало на этом внимание просто означает, что ругать призовые места не принято (А то увлечешься и потом спросят - азашо вы, собственно, приз дали, если все так плохо - шутка). Вы просто представьте - получаешь золото и на тебя еще ушат негатива выливают. Так нельзя. Поэтому в рецензиях победителей мало критики.
Тени он вроде как фиксил, у тебя точно финальная версия? Вообще, насчет багов, это целиком и полностью заслуга автора, ему все это говорилось. Да что там говорилось, мы все седые ходили; неловко заламывая трясущиеся пальцы. Автор клятвенно обещал все исправить. И указатели добавить, и тени исправить, и больше монстров, и пятое, и десятое. Так что, совершенно обоснованно, его можно и нужно за это упрекнуть.
Насчет необходимости кат-сцен в концовках, вместо надписей. Знаешь, а мне, наоборот, нравится. Очень минималистичный и стильный подход. Под стать самой карте. Будь там сколь угодно кинематографичная сцена, вышло бы хуже. А так, можно пофантазировать, что могло произойти. К тому же не забывай про лор, чем меньше ответов дают местные "SCP", тем они выглядят более загадочно и страшно.
Кстати, из-за бага с тенями тебе сейчас куда как легче запоминать повороты, в оригинале они все сплошь одинаковые.
И челлендж тебе - найди сбежавшее фортепьяно, оно тут есть.