Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
Ну вы и объясняете новичку. . . Откуда он знает как вырезать комнаты???? ВЫРЕЗАААТЬ!!!! Кароче делаешь большую комнату 1000на1000 высотой 500. Затем боковые полигоны и верхний делаешь не видимыми(в свойствах полигона) у тебя получится открытое пространство. Затем ставь skybox (небо :D). С ним я думаю ты знаешь как обращаться, ну и на этой открытой поверхности ставь куб 100 на 75 высотой 10 и внутри делай комнаты пока не сделаешь комнат до выхода из этого куба.Не забудь сначала этот будущий дом присвоить к главной комнате а то будет куб стоять а комнаты не в нем будут а в воздухе и ты дом передвинешь а комнаты будут стоять. Кароче я тут кучу всего не объяснил ну разберешься
А как сделать например стреляю по Movingbrush он двигался а после движения открылась дверь
Для этого включи п.Move of damage у Movingbrush. А чтоб после движения открывалась дверь - то просто в конце движения Movingbrush поставь DoorController, который будет активировать дверь
Тогда поставь триггер, активируй у него can tell, потом поставь в count 4. У всех мишеней... я уже забыл про все. Неудобно писать, когда редактора нет под рукой.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
(_=Leon=_), ставь триггер. проверь в нём галочку в count use если нету поставь. в параметре count пиши кол-во мишеней которые надо сбить. Если хочешь чтобы высвечиволось "3 осталось найти" "2 осталось найти" и т.д. ставь галочку в count tell выдели все последние маркеры твоих мувинг брашей (мишеней) и в параметре target ставь наш триггер. В итоге на наш триггер поступить 4 события прежде чем он сработает.
Просто. Это уже обсуждалось Вверху где примитивы есть иконка лестницы. Ставишь ее по коордионатам в любое место и все.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
не, ему нужна такая чтобы камеру поднял жмёшь вперед и мы ползём вверх. кстати я сам незнаю но что надо world base создавай любой браш без галочки на роом и жми L (не нам + и не эдд примитеви а L) дальше думаю объяснят я сам незнаю
Вертикальная лестница: 1) Любой браш, у которого одна сторона - полигон с параметром Stairs. Наклоняем по координат на 1-2 градуса вперёд (в игре такой наклон заметен не будет). Теперь можно по ней легко подняться вверх. 2) Создаём лестницу и ставим вертикально; делаем новый сектор с нулевой гравитецией.
Сообщение отредактировалДен - Среда, 07.09.2011, 21:59
ой извини ошибся. тогда ставь на последний маркер мувинг брашей доорконтроллеры. потом их всех выдели и направь на триггер. когда мишень упадет заденет дооронтролер
ой извини ошибся. тогда ставь на последний маркер мувинг брашей доорконтроллеры. потом их всех выдели и направь на триггер. когда мишень упадет заденет дооронтролер
Это вооще врятли заработает. Посоветую это: У мешений: п.Move on damage - включить Далее создаём триггер и платформу. У триггера: п.Count - должно быть в два раза больше чем мешений п.Count use - включить п.Event type Target - Trigger event п.Target - нацелить на платформу У каждого конечного маркера (до кокого мишень уходит): п.Stop moving - включить п.Marker event Target - на наш триггер п.Marker event Type - Trigger event
Народ я недавно качал карту ADP "In the serious" там чтобы заработало надо было текстуры вархида перенести в основную папку сэма. А я чёта тупанул и сунул ВЕСЬ ВАРХИД В ОСНОВНУЮ ПАПКУ. Сначала перестал пахать редактор потом и сэм начал. Переустанавливать нехочется Gold edition однако а установка у брата он приезжал мне сэма ставил. Без переустановки скажите никак низя?
Я исходники заминял. Пришлось переустанавливать всё работает. И я так и не понял как делать дом! оБъясните поподробней плиз. а то "делай браши в этом кубе пока недоделаешь до входа" мне ваще непонятны))))
Я исходники заминял. Пришлось переустанавливать всё работает. И я так и не понял как делать дом! оБъясните поподробней плиз. а то "делай браши в этом кубе пока недоделаешь до входа" мне ваще непонятны))))
Для этого создаёшь прямоугольник (основа), потом прямоугольник поменьше. В основном вырезаешь меньший прямоугольник. Так получиться комната. Затем в основном вырезаешь небольшой браш, который будет входом в дом. Его вырезать надо там чтобы образовалась дырка, то есть вход в дом.
adagt1, Ну чтоб треслось можно поставить под полом маркеты для взрыва (Не помнюкак называются, сейчас не дома SED'а нет!) Ну на счёт комет: Если это эпитор то ставь стороной Z ввырх!
Сообщение отредактировалМегаМозг - Воскресенье, 11.09.2011, 16:27
Тут такое дело...... Ну вобщем я сделал модель и проанимировал но анимация проходит один раз и все, модель останавливается. Как мне заставить делать ее постоянно.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.