Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Gh0st Понедельник, 12.09.2011, 09:49 | Сообщение # 1381


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Model Looping

Gh0st Понедельник, 12.09.2011, 14:17 | Сообщение # 1382


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
AsDOLG, делай кубики разных размеров и накладывай друг на друга! Вот тебе и дом.

Ден Понедельник, 12.09.2011, 14:32 | Сообщение # 1383


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Спасибо ART_SERUOUS'у!
У него всегда подробные объяснения.

Создание типичной комнаты в World base.
Создай отдельный World base (при помощи Join Layers (L) ). Допиши имя на "World base Home"
_________________________________________________________

_________________________________________________________

Незабудь выбрать World base в CSG Tools
_________________________________________________________

_________________________________________________________
Начнём создание комнаты. В режиме создания нового World base указываем размер примерно на 1 метр меньше от предыдущего и ставим флаг у Room. Жмём на "Num +"
_________________________________________________________

_________________________________________________________
У нас есть комната. Теперь делаем проход. Создаём ещё один World base с флагом Room и уменьшаем его размеры. Жмём снова "Num +"
_________________________________________________________

_________________________________________________________
Что-то подобное на домик вроде бы похоже.
_________________________________________________________

_________________________________________________________
А если немного по-фантазировать, то можно сделать и вот такой домик (как в "плохо иметь домик в деревне 3")
_________________________________________________________

_________________________________________________________

Строй-ломай-воруй-убивай Gnaar
Сообщение отредактировал Ден - Понедельник, 12.09.2011, 14:35


Обычный среднестатистический.
AsDOLG Понедельник, 12.09.2011, 14:50 | Сообщение # 1384


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
нифига всё так просто! действительно
Quote (Ден)
Спасибо ART_SERUOUS'у!


adagt1 Вторник, 13.09.2011, 15:35 | Сообщение # 1385


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня такой вопрос. В комнате с лавой у меня работают eruptorы, как мне их остановить. Допустим я прохожу через touchfield и они перестают работать. Заранее благодарность. :(

SeriousRoma Вторник, 13.09.2011, 15:59 | Сообщение # 1386


Сообщений: 341
Награды: 2
Замечания: 0%
 
TouchField нацель на Trigger, а его на Eruptor'ы. У триггера постать Diactivate event!






BrothersBacha Вторник, 13.09.2011, 16:58 | Сообщение # 1387


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Как сделать Серьезный ущерб?



SeriousRoma Вторник, 13.09.2011, 17:29 | Сообщение # 1388


Сообщений: 341
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Quote (BrothersBacha)
Как сделать Серьезный ущерб?

Почему-то в ентитиях его нету, но можно спопировать его например с уровня Дыра.







Artificia1 Вторник, 13.09.2011, 17:30 | Сообщение # 1389


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (SeriousRoma)
TouchField нацель на Trigger, а его на Eruptor'ы. У триггера постать Diactivate event!

На эрупторах не работают обычные ивенты. Ставь Stop Environment Event.
Quote (BrothersBacha)
Как сделать Серьезный ущерб?

Вставь (ПКМ>Insert Items) в Basic Entites (хотя вообще можно куда угодно) из папки classes файл PowerUpItem.ecl (вроде бы так). В classes вообще много полезных вещей есть.
Quote (AsDOLG)
нифига всё так просто! действительно

А ведь можно было просто вдумчиво прочитать статью и не засорять тему глупыми вопросами, там ведь все то же самое обьясняется, пусть и на немного других примерах...
Сообщение отредактировал Artificia1 - Вторник, 13.09.2011, 17:33


BrothersBacha Вторник, 13.09.2011, 17:37 | Сообщение # 1390


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Спасибо



AsDOLG Вторник, 13.09.2011, 18:12 | Сообщение # 1391


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
кстати рылся в классез и нашёл ЭРУПТОР. ну читал что многие с ним сталкивались но объясните плиз основное назначение eruptor'ов. Какую модель ему желательно ставить и что он вообще из себя представляет?

Artificia1 Вторник, 13.09.2011, 18:47 | Сообщение # 1392


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (AsDOLG)
кстати рылся в классез и нашёл ЭРУПТОР. ну читал что многие с ним сталкивались но объясните плиз основное назначение eruptor'ов. Какую модель ему желательно ставить и что он вообще из себя представляет?

Попробую обьяснить..
Эруптор выстреливает снаряды.
В Er Type задается сам снаряд (некоторые недоступны, либо вырезаны, либо просто приводят к вылету, к примеру, Beast Big Projectile). Остальные параметры, в них легко разобраться, самые важные из них:
Er Speed - скорость полета снаряда - у большинства снарядов скорость своя фиксированная, к примеру у ракет, лазеров. У Lava Comet, к примеру, скорость менять можно.
Er Angle - угол в градусах, сам выстрел будет направлен случайно в пределах заданного угла.
Shoot in Arc - стрелять или нет по дуговой траектории, большинство снарядов летят строго по прямой вне зависимости от этого параметра.
Это параметры, свойственные конкретно Эруптору, остальные параметры те же, что и у ModelHolder2, в них ничего сложного тоже нету, главное задать модель (можно любую на твой вкус, пошарься по папкам с моделями или посмотри в уровнях оригинальной кампании) - если эруптор будет находиться там, где игрок его не увидит, можно, разумеется, не заморачиваться и оставить стандартную.
Эруптор активируется с помощью Start Environment Event и деактивируется с помощью Stop Environment Event, то есть, в тачфилде или триггере в параметрах типа Event Type поставь эти типы ивэнтов.
Надеюсь, ты понял.


AsDOLG Вторник, 13.09.2011, 19:52 | Сообщение # 1393


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
да всё понятно! модели эруптора желательно ставить оружие если оно будет стрелять патронами тоесть мой томмиган будет стрелять? йоху ерупторы рулят! а я хотел мутить с дэмэйжерами и fire'ами))))

Ден Вторник, 13.09.2011, 20:01 | Сообщение # 1394


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (AsDOLG)
тоесть мой томмиган будет стрелять?

Будет, но не пулями :)
Чтобы сделать их, придётся пофантазировать ;)


Обычный среднестатистический.
adagt1 Вторник, 13.09.2011, 20:07 | Сообщение # 1395


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
SeriousRoma, а в каком параметре у триггера надо поставить deactivate? ;)

SeriousRoma Вторник, 13.09.2011, 21:38 | Сообщение # 1396


Сообщений: 341
Награды: 2
Замечания: 0%
 
В п.Event type Target если не получиться мож поставить и в п.Event type Range ^_^






Artificia1 Среда, 14.09.2011, 10:19 | Сообщение # 1397


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (AsDOLG)
да всё понятно! модели эруптора желательно ставить оружие если оно будет стрелять патронами тоесть мой томмиган будет стрелять?

Поскольку, технически, пули не являются "снарядами", ты не сможешь заставить Эруптор стрелять ими. Тут уже придется очень долго возиться с тачфилдами, триггерами, дэмаджерами, звуками, эффектами и т.п.

Добавлено (14.09.2011, 10:19)
---------------------------------------------

Quote (SeriousRoma)
п.Event type Range

Он используется только если включен параметр Send Range Event.


AsDOLG Среда, 14.09.2011, 12:55 | Сообщение # 1398


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
2 триггера активирующие и деактивирующие модель fire желательно парентиную к еруптору? да чё тут фантазировать)))) Ребят подскажите где можно взять мебель для дома? Ну а то у меня одна модель кровати))

Добавлено (14.09.2011, 12:55)
---------------------------------------------
как делать кнопку?

CAHEK Среда, 14.09.2011, 14:29 | Сообщение # 1399


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
AsDOLG слухай
Кнопка.
1 Делаеш мовинг браш.
2 Достаеш switch
3 У мовинг браша в параметре "switch" ставь свой switch (см пункт 2)
4 У switch,а в параметре "on event type" ставь " trigger event"
5 У switch,а в параметре "ON-OFF tarent" направь куда нужно

НО......

Если хочеш чтоб кнопка задвигалась то пусти ее по маркерам.
switch пусти на тригер ,а с тригера на браш и куда там надо. :)


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ден Среда, 14.09.2011, 15:40 | Сообщение # 1400


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (AsDOLG)
Ребят подскажите где можно взять мебель для дома? Ну а то у меня одна модель кровати))

Сделай брашами Cool
Сообщение отредактировал Ден - Среда, 14.09.2011, 15:49


Обычный среднестатистический.
Str_Ghost Среда, 14.09.2011, 16:01 | Сообщение # 1401


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Quote (Ден)
Quote (AsDOLG)
Ребят подскажите где можно взять мебель для дома? Ну а то у меня одна модель кровати))

Сделай брашами

Сделай руками :D


CAHEK Среда, 14.09.2011, 16:05 | Сообщение # 1402


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ну а по поводу мебели ..... можно в "Мебельвилль" или "Громада" заскочить. :D :D :D :D :D
А если серьёзно то тут только самим делать брашами.


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
SeriousRoma Среда, 14.09.2011, 16:08 | Сообщение # 1403


Сообщений: 341
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Quote (AsDOLG)
Он используется только если включен параметр Send Range Event.
Странно но у меня этого параметра воще нету :o







Artificia1 Среда, 14.09.2011, 19:08 | Сообщение # 1404


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Это я писал вообще-то.
Quote (SeriousRoma)
Странно но у меня этого параметра воще нету

Перепутал. Параметр Event type Range связан с параметром Send Range - сам этим не пользовался.


Ден Четверг, 15.09.2011, 14:20 | Сообщение # 1405


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Насколько я помню, когда этот параметр работает, то триггер при активации посылает на все объекты в определённом радиусе выбранное событие...

Обычный среднестатистический.
adagt1 Пятница, 16.09.2011, 11:14 | Сообщение # 1406


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
люди, как сделать в секторе шипы ну штоб их много было, а то по одному их расставлять как то долго!

Wynerros Пятница, 16.09.2011, 11:22 | Сообщение # 1407


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Берешь модель шипов (по умолчанию находится в models/CutSequences/spikes) вроде так.
Потом у него внизу есть параметры по s y x вроде (не помню). Их указываешь, поэксперементируй.
И вообще - сами по себе шипы без тоуч фиелда Сэма не убьют.

Добавлено (16.09.2011, 11:22)
---------------------------------------------

Quote (Ден)
Насколько я помню, когда этот параметр работает, то триггер при активации посылает на все объекты в определённом радиусе выбранное событие...

Нет, Ден, это приоритет. У которого триггера (являющегося целью) будет Send Range выше одного, тот первым и будет использоваться.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
adagt1 Пятница, 16.09.2011, 14:03 | Сообщение # 1408


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как сделать touchfield на шипах? :(

AsDOLG Пятница, 16.09.2011, 14:19 | Сообщение # 1409


Сообщений: 360
Награды: 4
Замечания: 0%
 
можно в параметре сектора указать в Content: параметр Spikes. Спайкс - шипы. при входе в сектор дохнем. Только чёто у меня это один раз сработало больше у меня даже вода в секторе нарботает))

CheinSawFreak Пятница, 16.09.2011, 14:43 | Сообщение # 1410


Сообщений: 39
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как смотреть демки не через игру которые я записал ?а то через Media Player не фигачет

Поиск: