Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Gnogor Суббота, 20.08.2011, 10:01 | Сообщение # 1201


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Ладно попробую. Как поворачивать обекты и врагов? ;)
Двигать уже умею.


Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 10:05 | Сообщение # 1202


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Gnogor)
Как поворачивать обекты и врагов?

ctrl+lmb+rmb, лучше через меню Q - менять параметры Heading, ptich и banking.
ты еще смотри внизу-слева, на небольшую строку - там подсказки, какие кнопки или комбинации для чего нужны (когда выделяешь обьект). Сообщения типа "Try CTRL" значат "зажмите CTRL и смотрите сюда, что можно сделать"


Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 10:11 | Сообщение # 1203


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Gnogor,
Выдели Объект\Врага и поворачивай стрелками на клаве.
Artificia1,
ЗАчем так мудрить то?


Gnogor Суббота, 20.08.2011, 10:17 | Сообщение # 1204


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Artificia1, Извини, я не понял) :D
stanislaw, Спасибо.

Добавлено (20.08.2011, 10:17)
---------------------------------------------
Как сделать чтобы ты бежал и резко появился монстр?
Знаю, что нужен зеленый сектор, но незнаю как сделать.

Ден Суббота, 20.08.2011, 10:59 | Сообщение # 1205


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Gnogor, ты наверно TouchField имел в виду :)
Как создать тачфилд:
*делаешь браш нужной формы;
*вытаскиваешь на него TouchField;
*выделяешь браш и жмёшь на "+".

В EnterTarget (событие при вхождении в тачфилд) выбираешь нужный EnemySpawner с монстром.


Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 11:16 | Сообщение # 1206


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Gnogor,
И так -
Вытаскиваешь на карту ентию

Далее нажимаешь (Enter) и делаешь любого размере кого надо.

Потом нажимаешь (Num+) на клавиатуре справа
У тебя должно появится зелёная стенка.

Потом вытаскиваешь на карту EnemySpawner (появление врагов)

Ставишь его там где должен появиться враг. И не забудь поднять чуть по выше над картой (инече враг окажется под землёй)
Далее вытаскиваешь любого врага кого тебе надо и ставишь у него параметр Template

И ставишь там галочку.
Далее засовываешь под карту.
Потом в параметре EnterTarget (это когда игрок входит в зону TouchField'a) у TouchFiel'da указываешь на EnemySpawner (CTRL+ALT+ЛКМ). Далее у TouchField'a в параметре Exit Check Time ставишь на 9999999 (Это типо время перезарядки его. Зашёл в него и вышел и через время которое ты укажешь он сработает заново. В данном случае моя число это бесконечно. т.е сработает один раз.) Всё с TouchFiel'dom вроде всё.
Теперь переходим к EnemySpawner.
Параметр - Template Target (это кто будет спавнится) указываешь на своего врага (CTRL+ALT+ЛКМ).
Вроде всё.
Основные принципы EnemySpawner я не очень помню ну а так он у тебя появиться когда ты пройдёшь через зону TouchFielda.

Прикрепления: 1858060.jpg (138.9 Kb) · 6385317.jpg (142.6 Kb) · 0147709.jpg (136.3 Kb) · 1254980.jpg (133.8 Kb) · 5259488.jpg (133.5 Kb)


Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 12:45 | Сообщение # 1207


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (stanislaw)
ЗАчем так мудрить то?

пишу так как сам делаю - привык цифрами вручную параметры задавть..
Quote (stanislaw)
И не забудь поднять чуть по выше над картой (инече враг окажется под землёй)

Не окажется, можно и прямо на поверхность поставить.
Quote (stanislaw)
Потом в параметре EnterTarget (это когда игрок входит в зону TouchField'a) у TouchFiel'da указываешь на EnemySpawner (CTRL+ALT+ЛКМ)

А если нужно, чтобы сработало несколько EnemySpawnerов - ставишь обьект Trigger
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 20.08.2011, 12:46


Gnogor Суббота, 20.08.2011, 12:55 | Сообщение # 1208


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Как вообще ставить в нужное место браш?! :(
У меня башка сейчас взорвется.


Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 12:58 | Сообщение # 1209


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Gnogor,
Когда создаещь его передвинь его вы любое место для тебя!
================
У мя вопрос.
Как изменять в моде слова в главном меню (слова типа - v1.07, Одиночная игра, - THE SECOND ENCOUNTER -)?


SeriousRoma Суббота, 20.08.2011, 13:05 | Сообщение # 1210


Сообщений: 341
Награды: 2
Замечания: 0%
 
Gnogor, при создании браша в окошке Tool info в вкладке Position выставляешь координаты браша (меняя цифры по X,y,z ты перемещаешь браш)! Да и не забывай нажимать Интер, чтоб применить новый параметр.






Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 13:08 | Сообщение # 1211


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
SeriousRoma,
Зачем мудрить с параметрами? я не понимаю.
Зажал CTRL и двигай куда тебе надо всего то.


Gh0st Суббота, 20.08.2011, 13:20 | Сообщение # 1212


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Сообщение отредактировал Gh0st - Суббота, 20.08.2011, 13:20


Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 13:27 | Сообщение # 1213


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Ставить все мышкой - плохая привычка - сложно добиться правильного, аккуратного расположения браша.

Ден Суббота, 20.08.2011, 13:32 | Сообщение # 1214


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Artificia1, это хорошая привычка. Просто нужно знать, где её (мышку) лучше всего использовать ;)
Сообщение отредактировал Ден - Суббота, 20.08.2011, 13:33


Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 13:47 | Сообщение # 1215


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Эм, так вы мне поможете нет? или не кто мод не создавал?

Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 14:15 | Сообщение # 1216


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (stanislaw)
Эм, так вы мне поможете нет? или не кто мод не создавал?

Версия в файле Data/Var/Sam_Version.var
Остальное - в грошнике SE1_00_Texts_RUS.gro, в папке Data/Translations
Quote (Ден)
Просто нужно знать, где её (мышку) лучше всего использовать

Когда я сказал "ставить все мышкой", это я и имел ввиду.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 20.08.2011, 14:19


Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 14:24 | Сообщение # 1217


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (Artificia1)
Остальное - в грошнике SE1_00_Texts_RUS.gro, в папке Data/Translations

Но я в мод себе засунул а начал изменять читаю а там написано Fist Encounter. КАКОГО? и не меняется!


Gh0st Суббота, 20.08.2011, 14:59 | Сообщение # 1218


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
stanislaw, поищи в папках Data и DataMP.

Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 15:18 | Сообщение # 1219


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ещё вопросик.
Вот в файле Game_startup.ini я указал на первый уровень (Новая игра) вот так Mods\SeriousEncounter\Levels\assault.wld.
Если это не правильно то объясните как тогда?


RealCrazyMan Суббота, 20.08.2011, 15:47 | Сообщение # 1220


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
stanislaw, Тебе именно надо для первого ИГРОВОГО уровня? Или для Интро, тоесть когда игра запускается? Если для игрового то:
Code
sam_strFirstLevel = "Levels\\******.wld";

Где "Levels\\******.wld" любая папка с картой(*** это название карты) в самом моде!


Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 16:11 | Сообщение # 1221


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ещё вопрос: Как мне сделать что бы от моей ракеты когда она взрывается вылетали огненные куски, как от корабля в Съере?
Сообщение отредактировал stanislaw - Суббота, 20.08.2011, 16:29


Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 16:36 | Сообщение # 1222


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
открыл бы 1_1_Palenque.wld и посмотрел, как там...
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 20.08.2011, 16:37


Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 16:40 | Сообщение # 1223


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Artificia1,
Смотрел и не нашёл ни чего!


Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 16:47 | Сообщение # 1224


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (stanislaw)
Artificia1, Смотрел и не нашёл ни чего!

как ты интересно так смотрел.. Края модели корабля просто усеяны EffectMarkerами типов cannon, rocket и explosion debris...


Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 17:34 | Сообщение # 1225


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ну и какой из низ выбирать ёпта?

RealCrazyMan Суббота, 20.08.2011, 18:10 | Сообщение # 1226


Kind Devil
Сообщений: 2455
Награды: 50
Замечания: 0%
 
stanislaw, Епта explosion debris.

Съешь еще этих мягких французских чаек да выпей булок.

Сыны Интернета, мои братья! Я вижу в ваших глазах тот же страх, который сжимал моё сердце. Возможно, наступит день, когда мужество оставит род людей, и мы предадим пиратов и будем покупать лицензионные игры — но только не сегодня. Может быть, придёт час чиновников, когда правообладатели победят и настанет закат эпохи свободы — но только не сегодня! Сегодня мы качаем… и раздаем все, что вы так любите на этой славной земле. Зову вас на трекеры, Последователи Пиратов!
Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 18:29 | Сообщение # 1227


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Не заметил сразу - в сьерре на корабль также налеплены эрупторы с типом Afterburner Debris т.е. те самые летящие огненные куски.
Сообщение отредактировал Artificia1 - Суббота, 20.08.2011, 18:30


Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 19:54 | Сообщение # 1228


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Блин а как их активировать я пытался мне Event'ы перепробовал.

Artificia1 Суббота, 20.08.2011, 21:03 | Сообщение # 1229


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Start Environment Event.

Devil_D_Stas Суббота, 20.08.2011, 22:02 | Сообщение # 1230


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Artificia1,
Попробуем


Поиск: