Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Gnogor Суббота, 13.08.2011, 22:23 | Сообщение # 1141


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
1) Как взять обьекты статуи и двери?

2) Как расставить оружия, аптечки и т.д?

3) Что такое браш? ;)


Str_Ghost Воскресенье, 14.08.2011, 00:48 | Сообщение # 1142


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Gnogor, тебе в каталог статей ;)

Gh0st Воскресенье, 14.08.2011, 06:39 | Сообщение # 1143


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Gnogor, почитайте мои статьи.

DilonSKY Вторник, 16.08.2011, 15:54 | Сообщение # 1144


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы на карте после активации некой ентити (?) все умерли а Сэм остался? СРОЧНО!

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Artificia1 Вторник, 16.08.2011, 17:47 | Сообщение # 1145


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Dilonsky)
Как сделать чтобы на карте после активации некой ентити (?) все умерли а Сэм остался? СРОЧНО!

Можно сделать так, правда немного трудно и нужен PlayerParenter..
Создай тачфилд, размер побольше, в зависимости от того, на каком расстоянии от игрока все враги умрут. И вырежи в тачфилде небольшой кубик, где то 2x2, вообщем чтобы игрок, находясь в его центре, не касался тачфилда. Затем создай мувинг браш в центре тачфилда, и прицепи тачфилд к нему. Далее создай и припаренти к игроку через PlayerParenter энтитю MovingBrushMarker (так, чтобы маркер всегда находился там же, где и игрок), поставь ему скорость 0, создай Trigger и Damager. Тачфилд нацель на триггер, а его нацель на дамаджер. И в нужный момент активируй мувинг браш, который поднимет тачфилд вокруг игрока, и все живое (и вообще все, что может быть повреждено дамаджером), что коснется его, погибнет. Не забудь потом триггером убрать тачфилд или деактивировать его.
Да, еще вот что. Создай еще один маркер над мувинг брашем, нацель браш на маркер и этот маркер на тот что прилеплен к игроку - вроде бы как мувинг браши двигаются только когда есть два маркера.

===========
Так, а вот у меня такая проблема. Редактор зависает, когда тестирую уровень, на который перед этим добавил музыку, вытащенную из одной игрухи в .mp3 и переконвертированную в .OGG. При этом, огг-файл нормально играется через тот же MPC. В чем проблема и как исправить?
Сообщение отредактировал Artificia1 - Вторник, 16.08.2011, 17:51


SLAwww Вторник, 16.08.2011, 17:51 | Сообщение # 1146


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Без специальных игровых объектов вроде PlayerParenter'a эта задача тоже вполне решаема. По сути, всё, что нужно, чтобы убить врагов на карте - это внезапно опускающийся с неба Тачфильд Возмездия, непосредственной целью которого является Damager на очень много урона, а галочка в параметре Players only снята. Но остаётся вопрос - что делать с игроком? Здесь два варианта. Либо дать ему PowerUpItem, обеспечивающий бессмертие, либо на очень короткое время телепортировать его в отдалённую комнату, где наш Тачфильд его не настигнет. Стенки комнаты можно сделать зеркальными, с использованием MirrorMarker'a, отображающего локацию, из которой игрок был телепортирован. А если месторасположение игрока в момент телепортации заведомо не известно, можно заставить какой-нибудь маркер следовать за игроком, и использовать этот самый маркер в качестве цели для MirrorMarker'a и обратного телепорта. Это делается таким же образом, каким лепятся все самопальные враги в не-модифицированном Сэме: комната под основной кистью, повторяющая её форму, в комнате бегает враг, который постоянно видит игрока, а к врагу припаренчен сверху (уже в пределах основной кисти) какой-нибудь объект (в данном случае - маркер).

Artificia1, OGG-файлы к Сэму должны иметь битрейт 128 Kbps. Кстати, MP3 тоже можно использовать в Сэме, если поместить в папку Bin библиотеку Amp11lib.dll.
Сообщение отредактировал SLAwww - Вторник, 16.08.2011, 17:56


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Artificia1 Вторник, 16.08.2011, 18:15 | Сообщение # 1147


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
В MP3 работает. А вот в ogg даже с 128кбпс результат тот же.

Ден Вторник, 16.08.2011, 19:55 | Сообщение # 1148


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
SLAwww, я конвертирую с качеством 45кбит, 80кбит, 128кбит - играет как миленькая! Возможно, произошла ошибка при конвертировании. +бывают такие программы, которые не меняют кодировку, а просто ставят в конце файла 3 другие буковки (с *.mp3 на *.ogg, например).

Сталкивался с этим. Переделал музыку в ogg, вставил на уровень, нажал на "Тест" - или вылет, или музыки нет. Сменил конвертер и всё ок Cool Попробуй этот: ткни.
Сообщение отредактировал Ден - Вторник, 16.08.2011, 19:55


Обычный среднестатистический.
Artificia1 Вторник, 16.08.2011, 20:50 | Сообщение # 1149


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Ден)
Возможно, произошла ошибка при конвертировании. +бывают такие программы, которые не меняют кодировку, а просто ставят в конце файла 3 другие буковки (с *.mp3 на *.ogg, например)

Конвертер от Xilisoft. Никаких ошибок не вылезает, конвертирует вроде нормально. А результат один.
С мп3, как оказалось, тоже не все просто - после конвертирования другого трека (с первым проблем не было - он и так в мп3) Сэм отказался его проигрывать - мол, "invalid mpeg file". Так что по ходу, виноват конвертер - завтра посмотрю что это за вещь, которую ты залил.


Ден Среда, 17.08.2011, 09:20 | Сообщение # 1150


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Artificia1, удачи! :)

Обычный среднестатистический.
BrothersBacha Среда, 17.08.2011, 09:36 | Сообщение # 1151


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Я создаю Moving Brush жму d появляется маркер а как преместить дальше этот браш?

Добавлено (17.08.2011, 09:36)
---------------------------------------------
Я создаю Moving Brush жму d появляется маркер а как преместить дальше этот браш?



Lindemann33 Среда, 17.08.2011, 09:41 | Сообщение # 1152


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Перемещаешь один из маркеров туда, где ты хочешь что бы остановился браш. У тебя ведь два маркера? Дальше уже настраиваешь нужные параметры.

Ванилька йоу
BrothersBacha Среда, 17.08.2011, 09:44 | Сообщение # 1153


Сообщений: 17
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Спасибо



Lindemann33 Среда, 17.08.2011, 09:45 | Сообщение # 1154


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Если что-то не понятно, пиши еще) Ssmile4

Ванилька йоу
Devil_D_Stas Среда, 17.08.2011, 11:05 | Сообщение # 1155


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
У меня проблема: Почему у меня в моде не открывает вообще INTRO?

Gh0st Среда, 17.08.2011, 12:11 | Сообщение # 1156


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 


Artificia1 Среда, 17.08.2011, 13:12 | Сообщение # 1157


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Вопрос не совсем по редактору и немного туповат, но - чем конвертировать .tex в обычный формат (jpg, tga и т.п.) с сохранением альфа-канала?

Devil_D_Stas Среда, 17.08.2011, 13:44 | Сообщение # 1158


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Artificia1,
TexConverter скачать не знаю где. Я забыл.


Gh0st Среда, 17.08.2011, 14:40 | Сообщение # 1159


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Artificia1, в Serious Editor'e на панели инструментов где Basic Entities, все стандартные текстуры - нажимаешь правой кнопкой мыши и тыкаешь "Insert Items" выбираешь текстуру нажимаешь "OK" потом выделяешь эту текстуру в панели инструментов, жмешь на нее правой кнопкой мыши и тыкаешь "Export Texture". Потом в папке где лежала текстура появится *.tga файл с таким же названием что и текстура и его модно открыть графическим редактором, таким как Paint.NET, GIMP или PhotoShop. ^_^

Artificia1 Среда, 17.08.2011, 15:00 | Сообщение # 1160


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
О, атлична.
Quote (Ден)
Сменил конвертер и всё ок Попробуй этот: ткни.

Архив запароленный.


Ден Среда, 17.08.2011, 16:49 | Сообщение # 1161


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Artificia1, совсем забыл ^_^
ПАРОЛЬ К АРХИВУ: www.2baksa.net


Обычный среднестатистический.
SLAwww Среда, 17.08.2011, 16:51 | Сообщение # 1162


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Quote (Lindemann33)
Перемещаешь один из маркеров туда, где ты хочешь что бы остановился браш.

Чтобы избежать путаницы, уточню: в самом начале MovingBrush ставим на вторую позицию (то есть, если это дверь, то в открытое положение), нажимаем D, потом, если у браши должно быть больше двух позиций, ставим её в третью, четвёртую, пятую и т. д., каждый раз нажимая D. И только в самом конце ставим MovingBrush на исходную позицию, нажимаем D в последний раз. С камерой следует поступать так же. Это связано с тем, что движущийся объект, стартующий с месторасположения первого маркера, начинает движение с его (маркера) параметрами.


Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Devil_D_Stas Среда, 17.08.2011, 16:59 | Сообщение # 1163


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Мне кто нить поможет?

Lindemann33 Среда, 17.08.2011, 18:20 | Сообщение # 1164


Сообщений: 560
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Посогите срочно.

у меня две проблемы.

Первая проблема
Мне нужно, что бы в определенный момент камера (на определенном кэмерамаркере) передвинулась быстрее чем на других кемерамаркерах. Ну короче эффект падения. Сначала мы просто спокойно идем, а потом нас сзади огревают чем-то и мы падаем резко. Как так сделать? Причем все это с заставки от первого лица. Ну вы меня поняли? Повторю - мне нужно чтобы камера в определенный момент передвигалась быстрее чем на других (эффект падения)

Вторая проблема

Почему-то из всех плеермаркеров которые запрограммированы на wait работает только один O_o , как это исправить? Я проверил все триггеры, названия, пути, все как должно быть, а почему-то не работает все равноПомогите пожалуйста! Очень нужно.


Ванилька йоу
Artificia1 Среда, 17.08.2011, 18:40 | Сообщение # 1165


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (Lindemann33)
Мне нужно, что бы в определенный момент камера (на определенном кэмерамаркере) передвинулась быстрее чем на других кемерамаркерах. Ну короче эффект падения. Сначала мы просто спокойно идем, а потом нас сзади огревают чем-то и мы падаем резко. Как так сделать? Причем все это с заставки от первого лица. Ну вы меня поняли? Повторю - мне нужно чтобы камера в определенный момент передвигалась быстрее чем на других (эффект падения)

Параметр Delta time регулирует время полета камеры до данного маркера. (*вроде бы, я камерами пользовался вообще только один раз.)
Сообщение отредактировал Artificia1 - Среда, 17.08.2011, 18:41


Gnogor Среда, 17.08.2011, 22:39 | Сообщение # 1166


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Как на карте расставить оружия, патроны, броню и аптечки?

Добавлено (17.08.2011, 22:39)
---------------------------------------------
Только подробно и много букаф. :)
Я просто нубила. :D

Str_Ghost Среда, 17.08.2011, 22:56 | Сообщение # 1167


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Gnogor, В каталоге статей этих статей как добавлять объекты столько что не сосчитаешь. Однако такие вопросы всё ещё задают. Эх, держи ссылку.

Gnogor Среда, 17.08.2011, 23:03 | Сообщение # 1168


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Str_Ghost, А как увеличивать в размерах монстров?
Например, Гигантский гнаар и маленький биомеханоид.


Str_Ghost Среда, 17.08.2011, 23:17 | Сообщение # 1169


Сообщений: 249
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Gnogor, Параметр Stretch multiplier.

Devil_D_Stas Четверг, 18.08.2011, 08:14 | Сообщение # 1170


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
А можно сделать лестницу (из текстуры) что бы по ней забираться не (прыжок + вперёд) в обычно просто в перёд. Я в многих картах видел.

Поиск: