Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 15:39 | Сообщение # 1231


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Эт а как делать землетрясение?

Artificia1 Воскресенье, 21.08.2011, 16:39 | Сообщение # 1232


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Effect Marker c параметром Effect Type - "Shake it baby", параметрами Shake fade, fall off, intensity и frequency настраиваешь тряску.

Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 16:47 | Сообщение # 1233


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
А активировать как?

Ден Воскресенье, 21.08.2011, 17:05 | Сообщение # 1234


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Quote (stanislaw)
А активировать как?

Trigger Event. При условии, что на уровне стоит бэкграунд со связкой Background Viewer и Environment Settings Controller.


Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 19:32 | Сообщение # 1235


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ден,
Эмм, а можно по подробней?


Gh0st Воскресенье, 21.08.2011, 19:42 | Сообщение # 1236


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
В World Settings Controller надо указать Environment Particles Holder вроде, я ни разу не делал но что за:
Quote (Ден)
Environment Settings Controller

Ни разу про такой не слышал. O_o


Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 19:48 | Сообщение # 1237


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Попробуем.
Ещё вопрос.
Как мне сделать что бы от моей модели когда я вомзаю в ней пули шла кровь а когда уничтожаю МЯСО)


DilonSKY Воскресенье, 21.08.2011, 20:29 | Сообщение # 1238


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
stanislaw, зачем тебе такой гемор? Легче создать врага/друга и всё.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 20:46 | Сообщение # 1239


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Dilonsky,
Мне просто в интро надо что игрок разрезал гнара.


Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 20:57 | Сообщение # 1240


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Кароче я соединил всё как надо для землетрясения и оно произошло только 1 секундная, ( можно увеличить время тряски?)

DilonSKY Воскресенье, 21.08.2011, 21:09 | Сообщение # 1241


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
stanislaw, зачем всё таки гемор?)) Поставь гнаара, введи ему Слепой, и Глухой. Прикрепи к Сэму Туч фиелд который активирует Дамагер. В Туч фиелде, снеми галочку Players Only.

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 21:25 | Сообщение # 1242


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Dilonsky,
Ладно спасибо.
Quote (stanislaw)
Кароче я соединил всё как надо для землетрясения и оно произошло только 1 секундная, ( можно увеличить время тряски?)

=======================
И ещё вопрос. Как мне прервать Sound Holder, например играет звук да, (на Sound Holdere) и мне нужно нажать на кнопочку и заткнуть его. Как сделать?
Сообщение отредактировал stanislaw - Воскресенье, 21.08.2011, 21:26


Ден Воскресенье, 21.08.2011, 21:50 | Сообщение # 1243


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Забей что-нибудь на Sound Holder с событием StopEvent

Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Воскресенье, 21.08.2011, 21:54 | Сообщение # 1244


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Ден,
Спасиб
Quote (stanislaw)
Quote (stanislaw)
Кароче я соединил всё как надо для землетрясения и оно произошло только 1 секундная, ( можно увеличить время тряски?)


Artificia1 Воскресенье, 21.08.2011, 22:32 | Сообщение # 1245


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Не работал с этими маркерами, но - параметр FX Life Time менять пробовал?

Devil_D_Stas Понедельник, 22.08.2011, 07:47 | Сообщение # 1246


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Не работает!
Сообщение отредактировал stanislaw - Понедельник, 22.08.2011, 07:50


Artificia1 Понедельник, 22.08.2011, 08:20 | Сообщение # 1247


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
тогда создай систему такую:
3 триггера и 1 маркер с землятрясением.
Первый триггер нацель на маркер и на второй триггер.
Второму и третьему триггерам поставь Wait на 1, свяжи их между собой и оба нацель на маркер.
Запускай первым триггером, длительность землятрясения регулируй параметром "Max Trigs" т.е. число макс. активаций 2го и 3го триггеров.
То есть, запустишь землятрясение, второй триггер по его окончанию (если оно ровно 1 секунду идет) запускает его заново, а точнее продолжает.


CAHEK Понедельник, 22.08.2011, 09:58 | Сообщение # 1248


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
А как можно сделать что при попадении на дур контролер анимация у модели менялась.
и как заставить монстра неподходить ко мне в плотную если он подземлей. ;)


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
OverRock Понедельник, 22.08.2011, 10:05 | Сообщение # 1249


Сообщений: 55
Награды: 1
Замечания: 60%
 
CAHEK, 1)Юзай AnimationChanger :)
2)поставить Deaf у него.


Gh0st Понедельник, 22.08.2011, 10:06 | Сообщение # 1250


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (CAHEK)
как заставить монстра неподходить ко мне в плотную если он подземлей

CAHEK, поставить у монстра Template.
Quote (CAHEK)
как можно сделать что при попадении на дур контролер анимация у модели менялась

Door Controler нацель на Animation Changer, Animation Changer нацель на ту модель у которой должна меняться анимация, в параметре Model Animation (вроде так - точно не помню) укажи на какую анимацию надо сменить и не забудь поставить у модели параметр Targetable или ты Animation Changer не нацелишь на модель. В nimation Changer'e в параметре Model Looping ставь галочку ЕСЛИ ты хочешь чтобы анимация постоянно повторялась, или убери галочку ЕСЛИ ты хочешь чтобы анимация проигралась ТОЛЬКО 1 РАЗ! А лучше Door Controler нацелить на Trigger а Trigger на Animation Changer, тип события попробуй Start Event или Trigger Event.
Сообщение отредактировал Gh0st - Понедельник, 22.08.2011, 10:07


CAHEK Понедельник, 22.08.2011, 10:30 | Сообщение # 1251


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Немогу Animation Changer нацелить на модел холдер :(

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Artificia1 Понедельник, 22.08.2011, 10:36 | Сообщение # 1252


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (CAHEK)
и как заставить монстра неподходить ко мне в плотную если он подземлей.

То есть? Ты его используешь для движения самопального врага, что ли?
И зачем тебе именно Door Controller для изменения анимации модели?
Сообщение отредактировал Artificia1 - Понедельник, 22.08.2011, 10:38


CAHEK Понедельник, 22.08.2011, 11:29 | Сообщение # 1253


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Да самопальный враг

Дурконтролер взял для примера


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Artificia1 Понедельник, 22.08.2011, 12:26 | Сообщение # 1254


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (CAHEK)
Да самопальный враг

Тогда прилепи (с PlayerParenter) к игроку тачфилд с параметром Block non-players и поставь его на той же высоте что и моб под землей, у PP отключи параметр Teleport to Player (чтобы там и держался тачфилд), как-то так.
Если хочешь чтоб вообще не двигался, но смотрел на игрока - поставь Radius of Attack на 0. Еще один способ ограничить мобу движение - это поставить под землей, где он бегает, платформу желаемой формы, по которой он будет бегать, которая на очень небольшое значение выше пола, и мобу поставить Fall height на 0.


CAHEK Понедельник, 22.08.2011, 12:44 | Сообщение # 1255


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Непашет . Я пробовал. с PlayerParenter малейший толчек па врагу и он умирает

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Artificia1 Понедельник, 22.08.2011, 16:19 | Сообщение # 1256


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Припаренти вместо тачфилда обычный браш.
Вариант с Fall height вообще-то тоже должен сработать, если конечно у тебя моб не летун.

Добавлено (22.08.2011, 16:19)
---------------------------------------------
А вот параметр у секторов и брашей Visibility bits - что вообще такое, для чего и как используется?
Сообщение отредактировал Artificia1 - Понедельник, 22.08.2011, 16:19


lotarby Понедельник, 22.08.2011, 16:41 | Сообщение # 1257


Сообщений: 4
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как создать свой бэкграунд?

«Sayonara, Shadow the Hedgehog.» ©
«Requiem aeternam dona eis, Domine» ©
↓☻☻☻☻☻☻☻↑
Artificia1 Понедельник, 22.08.2011, 16:59 | Сообщение # 1258


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Так, тебе сюда:
http://www.serioussite.ru/publ/uroki_po_serious_editor_1/8


SLAwww Понедельник, 22.08.2011, 19:36 | Сообщение # 1259


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Ёлки-палки, ну чем вам этот PlayerParenter так приелся? CAHEK, просто размести под землёй ещё одного врага, который бегает быстрее, чем первый. Тогда он не даст первому врагу подобраться близко к игроку, а если расстояние нужно увеличить, то ко второму врагу прикрепи какую-нибудь большую модель с коллизией, но ни в коем случае не брашь.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Gh0st Понедельник, 22.08.2011, 19:39 | Сообщение # 1260


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
CAHEK, ты это сделал:
Quote (Gh0st)
не забудь поставить у модели параметр Targetable или ты Animation Changer не нацелишь на модель


Поиск: