Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


DilonSKY Среда, 10.08.2011, 11:24 | Сообщение # 1111


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Мне в карте нужен Еруптор который как-бы стреляет огнём. Все сделал правильно, урон от огня есть, а самого огня не видно. Почему?!...

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
Ден Среда, 10.08.2011, 12:20 | Сообщение # 1112


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Юзай ентитю Shooter из Classes. Почти тот же эруптор, только там ядра, шипы, ещё какая-то хрень и нормальный огнемёт (немного не такой, как в игре, но смотрится неплохо).
Сообщение отредактировал Ден - Среда, 10.08.2011, 12:21


Обычный среднестатистический.
DilonSKY Среда, 10.08.2011, 12:42 | Сообщение # 1113


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Ден, спасибо. Протестирую))

А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
T-Quier Среда, 10.08.2011, 15:27 | Сообщение # 1114


Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вопрос у меня как у Dilonsky, но немного другого типа. Как заставить работать Eruptor? Прошу про Shooter не рассказывать, с ним я разобрался. Однако мне нужны лавовые бомбы. Ssmile3

DilonSKY Среда, 10.08.2011, 15:59 | Сообщение # 1115


Cosmic Mapper
Сообщений: 1027
Награды: 14
Замечания: 0%
 
Для T-Quier
-Настройка Тригера:
Trigger> Event type Target> Start environmetr event.
-Настройка Еруптора:
Eruptor> Er Type> Lavaman Bomb (или другой).

Потом обычно Тригером активируешь потом Еруптор.


А что было бы, если б в Сити 17 на поезде тогда, прибыл не Гордон Фримен, а Сем*юель Стоун?...
T-Quier Среда, 10.08.2011, 16:28 | Сообщение # 1116


Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ну я и олень! Всё перепробывал в эвентах кроме этого! :D Спасибо
Сообщение отредактировал T-Quier - Среда, 10.08.2011, 16:30


serious725 Среда, 10.08.2011, 19:38 | Сообщение # 1117

Сообщений: 220
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Как правильно наложить текстуру на Background ?

Этот профиль закрыт...
Ден Среда, 10.08.2011, 19:44 | Сообщение # 1118


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Вытащи готовый и наложи на него, так проще всего.
Если бэкграунд с новыми текстурами, то их размер в игре должен быть 64*64 метра. Так ничего растягивать не придётся.


Обычный среднестатистический.
JuZeTixXx Четверг, 11.08.2011, 10:35 | Сообщение # 1119


Сообщений: 782
Награды: 6
Замечания: 0%
 
Quote (Ден)
их размер в игре должен быть 64*64 метра. Так ничего растягивать не придётся.

спс мне за помощь, правда я вопрос не задавал, просто пытался из СС2 текстуры бэкгроунда натянут на стандартный, размер был 1024х1024 и я думал чё за проблема, спс )))


Ден Четверг, 11.08.2011, 11:38 | Сообщение # 1120


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
=) не за что!


Обычный среднестатистический.
JuZeTixXx Четверг, 11.08.2011, 12:50 | Сообщение # 1121


Сообщений: 782
Награды: 6
Замечания: 0%
 


T-Quier Четверг, 11.08.2011, 20:05 | Сообщение # 1122


Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Есть ли способ раскрасить художество из EarthSculptor без жопорвения? А то каждый пиксель приходеться метить.

Ден Четверг, 11.08.2011, 20:12 | Сообщение # 1123


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
В Toolbar'е нажимаешь на Paint, а дальше настройками пользуешься - меняешь размер кисти, резкость границ, размер накладываемой текстуры, да саму текстуру в конце концов! Там же вроде ничё сложного нет...

А когда раскрасил - Export>TerrainTexture.
Сообщение отредактировал Ден - Четверг, 11.08.2011, 20:13


Обычный среднестатистический.
T-Quier Четверг, 11.08.2011, 20:23 | Сообщение # 1124


Сообщений: 18
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ок, спс. А в сем эдиторе как? А то я импортировал *obj, там миллионы вертексов, в ручную красить - мазохизм, а когда выбираю всю поверхность двойным кликом то виснет эдитор и остаёться только завершить работу аварийно.

Ден Четверг, 11.08.2011, 21:07 | Сообщение # 1125


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
T-Quier, ты экпортируй текстуру, карту высот и карту теней. По карте высот создавай терраин, а карту теней и текстуры накладывай слоями на готовый рельеф.

Обычный среднестатистический.
Artificia1 Четверг, 11.08.2011, 21:36 | Сообщение # 1126


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Quote (T-Quier)
Ок, спс. А в сем эдиторе как? А то я импортировал *obj, там миллионы вертексов, в ручную красить - мазохизм, а когда выбираю всю поверхность двойным кликом то виснет эдитор и остаёться только завершить работу аварийно.

Почитай тут
http://www.serioussite.ru/publ....-1-0-62


demonx Пятница, 12.08.2011, 13:47 | Сообщение # 1127


DEMON
Сообщений: 48
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Какого формата должна быть музыка и текстура чтобы вставить в модификацию?



Gh0st Пятница, 12.08.2011, 13:56 | Сообщение # 1128


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Музыка - *.ogg
Текстура - *.tex
Довольно-таки тупой вопрос конечно. :D


demonx Пятница, 12.08.2011, 14:02 | Сообщение # 1129


DEMON
Сообщений: 48
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Так какого формата должна быть картинка чтоб преобразовать ее в tex.



Gh0st Пятница, 12.08.2011, 14:04 | Сообщение # 1130


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
*.tga

HardTriGGG Пятница, 12.08.2011, 18:22 | Сообщение # 1131


Сообщений: 23
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Или *.pcx

У меня вопрос - как можно изменить тектуру на полигоне или на модели. Очень нужно.


МегаМозг Пятница, 12.08.2011, 18:29 | Сообщение # 1132


Сообщений: 444
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Расскажите о "Pendulum"

Мои работы....


Увлекаешься дядей сэдом? Тогда тебе >>сюда<<!
Gh0st Пятница, 12.08.2011, 19:11 | Сообщение # 1133


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
МегаМозг, лучше почитать туториалы которые выкладывал СоучаснеГ в каталоге статей.

$оучаснеG Пятница, 12.08.2011, 19:22 | Сообщение # 1134


ЫЫЫЙААУЩЕГ! XD
Сообщений: 414
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ага, их вообще нужно в первую очередь читать, перед тем как сюда писать =Р)))

SLAwww Пятница, 12.08.2011, 20:00 | Сообщение # 1135


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
HardTriGGG, с моделью всё гораздо проще - достаточно создать анимированную текстуру, например, с двумя анимациями, в каждой из которых будет всего по одному кадру. Затем с помощью AnimationChanger'a в нужный момент поменять анимацию текстуры. С брашами сложнее. Есть такой игровой объект - BlendController. Используется в комбинации с методами наложения Pyramid plate appearing и всеми остальными, которые идут в списке после него. Можешь посмотреть в последнем уровне Fisrt Encounter, там использован BlendController. Ну а если плавность изменения текстуры не важна, самый простой способ - это две идентичные по форме MovingBrush, каждая с разной текстурой. В нужный момент одна кисть просто ставится на место другой с применением Teleport moving brush event'a.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Ден Пятница, 12.08.2011, 20:34 | Сообщение # 1136


Драконавт
Сообщений: 589
Награды: 10
Замечания: 0%
 
МегаМозг, вот информация:

Объект: Pendulum
Тип: Пустышка под примитивы
Уничтожаемость: Не разбивается демейджером, можно убрать дв. кистью
Параметры:
Active - может ли двигаться
Damage impulse factor - насколько сильно качается от урона (выстрелы, взрывы)
Damp factor - насколько хуже будет качаться после каждого перемещения из стороны в сторону (1=качается все время, более 1=будет раскачиваться)
Dynamic shadows - если да, то тени будут обновляться по мере активности
Impulse on trigger - если перевести, то качание от trigger event, но почему-то не работает
Maximum angle - макс. угол наклона объекта
Pendulum factor - множитель событий вроде получения


Обычный среднестатистический.
Devil_D_Stas Суббота, 13.08.2011, 11:24 | Сообщение # 1137


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
А есть PlayerParets для FE?

Gh0st Суббота, 13.08.2011, 17:06 | Сообщение # 1138


Любитель попугать
Сообщений: 865
Награды: 9
Замечания: 0%
 
stanislaw, а тот который для SE разве не подходит?

Artificia1 Суббота, 13.08.2011, 17:31 | Сообщение # 1139


Сообщений: 1020
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Тот что из XBox-мода должен и на FE работать.

Devil_D_Stas Суббота, 13.08.2011, 20:28 | Сообщение # 1140


Турник Мэн
Сообщений: 2336
Награды: 10
Замечания: 0%
 
Gh0st,
а я собственно и не пробовал, как увидел что это для SE, ну лан ща попробуем
stanislaw подумал и сказал [13.07.11] (22:52)
Не не работает(((
Сообщение отредактировал stanislaw - Суббота, 13.08.2011, 20:49


Поиск: