Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


BuIlDaLiBlE Вторник, 05.07.2016, 23:16 | Сообщение # 5761


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
art-serious, костыль с World Base, который с сектором воды и Zoning + припаренчен к MB не пробовал?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
CAHEK Среда, 06.07.2016, 05:55 | Сообщение # 5762


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. У модели есть анимация свечения, движения и текстуры. Как поменять анимацию текстуры не меняя все остальное ? Ну и соответственно со всеми остальными параметрами аналогично.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Среда, 06.07.2016, 06:53 | Сообщение # 5763


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
CAHEK, у Animation Changer есть функции анимации освещения, модели и текстуры. Выбираешь что-то одно, ставишь под это действие свой Animation Changer (на модель с Targetable), где выбираешь Target, тип анимацию и loop по желанию. И запускаешь его триггером со Start Event.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Среда, 06.07.2016, 07:26 | Сообщение # 5764


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Про Animation Changer я знаю. У меня просто все сразу включается. И текстура и свет и движение. Даже если я в другие параметры не лазил. А нужно только текстура или только свет.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Среда, 06.07.2016, 08:29 | Сообщение # 5765


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
CAHEK, ну так если тебе нужен только свет, то в Animation Changer поставь в анимации модели и текстуры те анимации, которые изначально стоят на целевой модели.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Среда, 06.07.2016, 09:31 | Сообщение # 5766


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Описываю ситуацию. Есть модель. Она имеет анимацию света Defolt и Start. А так же 2 анимации текстуры. Включил анимацию света 2. Появляется способность менять анимацию текстуры. Меняю анимацию текстуры на №2. В месте с ней меняются и анимка света, чего мне не нужно.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Kadath Среда, 06.07.2016, 11:43 | Сообщение # 5767


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Если ты говоришь про то, что анимация света обновляется при активации нового Animation Changer, то тут я ничем помочь не смогу, потому что такой вот Animation Changer без возможности менять всё отдельно.
Есть предельно простой пример. По кнопкам меняется анимация света, затем модели и последняя - текстура. Поскольку модель одна на все Animation Changer'ы, то они призваны менять все три параметра, но заметно это только со светом.
Есть вариант избежать этого - активировать копию этой модели со своим Animation Changer и дезактивировать старую модель. Тогда можно вытворять что угодно.
Сообщение отредактировал Kadath - Среда, 06.07.2016, 11:45


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Четверг, 07.07.2016, 11:20 | Сообщение # 5768


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Изучил. Жаль. В моем случае это не вариант. Спасибо.

Добавлено (07.07.2016, 11:20)
---------------------------------------------
Работал в едиторе. Вырубили свет. Теперь карта не открываться. Пишет
"Chunk ID validation failed.
Expected ID "DICT" but found""

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 07.07.2016, 12:11 | Сообщение # 5769


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
В папке Temp есть уровень TestLevel (или как-то так) - копия последнего запущенного тобой уровня кнопкой T. Если ты ее не сбил тестом любого другого уровня - тебе повезло, открывай и сохраняй в другое место.

Мои работы
CAHEK Четверг, 07.07.2016, 12:20 | Сообщение # 5770


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Спасибо. Работает. Я уж думал все. Делай с последней контрольной точки.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Thanadrax Пятница, 15.07.2016, 09:07 | Сообщение # 5771


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Есть ли еще какой-то способ сделать открытую карту кроме создания огромного, скажем, 500х500х500 куба?

ъэъ
Kadath Пятница, 15.07.2016, 10:13 | Сообщение # 5772


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Muuso, только создать несколько таких кубов, чтобы карта была ещё открытее. Нет. В SE1 всё основывается на понятии сектора, в котором действуют силы гравитации и окружения, а куб как раз и является самым простым сектором.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Thanadrax Пятница, 15.07.2016, 11:10 | Сообщение # 5773


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Окей, спасибо!

ъэъ
Thanadrax Пятница, 15.07.2016, 14:07 | Сообщение # 5774


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Глупый конечно вопрос, но...
Каким образом можно сделать траву? Скажем, у меня 4 огромных полигона на поле, и на них нужно расположить траву.


ъэъ
Kadath Пятница, 15.07.2016, 14:20 | Сообщение # 5775


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Это сложно

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Thanadrax Пятница, 15.07.2016, 15:17 | Сообщение # 5776


Сообщений: 264
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Проблема в том, что это - абсолютно плоская местность, и карта высот получается чисто черным квадратом. :\

ъэъ
SLAwww Суббота, 16.07.2016, 20:38 | Сообщение # 5777


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
А это вовсе и не проблема, чёрный квадрат вполне может быть картой высот для плоской местности.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Суббота, 16.07.2016, 20:46 | Сообщение # 5778


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Разумеется, есть лёгкий путь. Если простой квадрат (4 таких квадрата) и лень делать карты высот, то можно вытворить костыль с несколькими Enviroment Particles Holder, каждый из которых отвечает за растительность на своём квадрате.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Kadath Воскресенье, 17.07.2016, 11:51 | Сообщение # 5779


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Как правильно использовать Save pictures for enviroment? Мне нужно получить развёртку комнаты, но получаются лишь подобные кадры, которые никуда не годятся.
Прикрепления: 1924034.jpg (51.5 Kb)


Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Воскресенье, 17.07.2016, 20:00 | Сообщение # 5780


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Обычно эта функция работает либо в OpenGL, либо в Direct3D режиме. Попробуй переключить режим рендеринга.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Вторник, 19.07.2016, 13:51 | Сообщение # 5781


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, спасибо.
А можно ли сделать так, чтобы при подходе к модели, она плавно исчезала? Обратный лод, так сказать.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Среда, 27.07.2016, 21:48 | Сообщение # 5782


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
Можно ли сделать разным фреймам в анимированной текстуре разную скорость?

Kadath Среда, 27.07.2016, 21:56 | Сообщение # 5783


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Нет. Ты можешь задать разную скорость только разным анимациям. Но для замедления анимации можно использовать дубли фреймов.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Gnogor Среда, 27.07.2016, 21:57 | Сообщение # 5784


Сообщений: 407
Награды: 9
Замечания: 0%
 
О, точно, у меня первый фрейм пролетает очень быстро. Чет сразу не доперло про дубликат, спасибо)

CAHEK Суббота, 06.08.2016, 17:32 | Сообщение # 5785


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Ситуация. Есть 30 моделей на локации. Я их паренчу к маркеру и таким образом я могу легко их выделить. Есть ли еще варианты легкого выделения нужных ентий.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Andrey Суббота, 06.08.2016, 20:00 | Сообщение # 5786


Сообщений: 268
Награды: 1
Замечания: 0%
 
CAHEK, может быть через список ентитей (N). Можно сортировать по классу, названию, описанию. Так можно легко выбирать одинаковые модели и т.д.

Kadath Среда, 10.08.2016, 12:18 | Сообщение # 5787


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
У меня проблема с травой и Enviroment Paricles Holder. Всё делал как по статье, карта высот есть, всё красиво, тени есть, EPH стоит на нулевых координатах, в нём указаны координаты из лога, он привязан к World Settings Controller, активируется через триггер, НО - трава растёт вообще неправильно! Вместо того, чтобы лечь на холм, она висит в воздухе в 40 метрах от него. Решил подвинуть EPH на 40 метров: с холмом всё в порядке, но другие места на карте тоже сместились и снова неправильно! Такое чувство, что карта высот будто искажена, хотя этого просто не может быть. Кто сталкивался с такой проблемой и как её можно решить?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
SLAwww Среда, 10.08.2016, 19:21 | Сообщение # 5788


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
ЕРН с травой не нужно активировать триггером. А карта высот может оказаться повёрнутой на 90 градусов.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
iFly Среда, 10.08.2016, 20:59 | Сообщение # 5789


Сообщений: 11
Награды: 0
Замечания: 0%
 
У меня Serious Editor 1 вылетает когда я хочу создать новый WorldBase или загружаю карту на редактирование. ПОМОГИТЕ ПЛИЗ!!! Я хочу создать хорошую карту! :( :( :(

Kadath Среда, 10.08.2016, 21:08 | Сообщение # 5790


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
iFly, какую версию игры ты используешь и выдаёт ли редактор какую либо ошибку?
И система операционная какая - 64 или 32 битная?
Сообщение отредактировал Kadath - Среда, 10.08.2016, 21:11


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: