Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей. Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.
А как всё-таки рисуются тени на тиррейне? Как получить снимок карты сверху если уже понастроил всяких домиков деревьев и пр., чтоб можно было на основную текстуру тиррейна нанести тени?
1. Наведите мышку окно "вид сверху" 2. Жмите на "Esc" 3. Нажмите на "Nam9" 4. Жмите на "Esc" Масштаб можно регулировать с помощью Сtrl+Пробел и левая или правая кнопка мыши.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ситуация. Я задавал вопрос в теме СДК. Вопрос был о вращении CameraMarker'а. Я не понимаю. вот уровень http://my-files.ru/rhy32d В версии 1.07 все норм, а в версии 1.1 камера глючит. Кто сталкивался ?
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Как создать effect текстуру типа Fire? С моей текстурой с альфа-каналом ничего не выходит, эффект просто не видно. Но кротимовскую текстуру огня при этом можно изменять так, чтобы все эффекты Fire работали.
Альфа-канал должен начинаться слева и постепенно переходить направо, к нужному цвету. И потом поменяй размер текстуры на 32x64 в редакторе. Эффект огня маленький.
ILoveQuake, огромное спасибо, всё получилось. Другой вопрос: Polygon Illumination и тип Vitraj - как это нужно включать? У меня просто темнота, никакой иллюминации.
Потому что источник света с таким же illumination type нужно ставить с обратной (невидимой) стороны полигона.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
При получении сообщения от Message Holder в консоли появляется ошибка Unknow message type. Всегда. Что не так? Сообщения лежат по следующему пути: Serious Sam/KADProdution/MapName/Data/Information и содержат следующий шаблон:
Код
SUBJECT Титул IMAGE picture TFNM Путь к сообщению TEXT
Текст
При этом, сообщение отображается как надо: с картинкой и текстом. Но ошибка всё равно выскакивает.
Он не может понять, к чему отнести информацию. Сообщения мест действий и прочего должны быть вроде как строго в папках Data\Messages. Типа Data\Messages\Background, Data\Messages\Information...
Как осуществить смену бэкграунда? Включаю триггер, который нацелен на Background Viewer 1 с деактивирующим событием (тот был активирован) и на Background Viewer 2 с активирующим событием (тот был деактивирован) и нифига не происходит. Что-то нужно ещё сделать? - Всё, вспомнил. Решает Start Event.
Сообщение отредактировалKadath - Суббота, 28.05.2016, 18:28
Галочка Active у BackgroundViewer указывает только на то, какой из них включён при запуске уровня.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Возникла очень странная и бесящая проблема, которой никогда раньше не наблюдал. Итак, когда я запускаю карту в редакторе, у меня PlayerStart активирует триггер с кат-сценой и при всём этом MusicHolder почему-то начинает играть Medium, а не Light, хотя на карте ни одного живого врага. Ну ладно если бы просто запускалось, но на Light музыка даже после битвы с врагами не меняется. Игрок вообще на время кат-сцены находится под землей в кубе и этот баг теперь появляется даже когда игрок снова стартует на карте как раньше и даже если не нацелен на триггер. Музыка в самом начале плавно переходит из Light в Medium. Что это такое?
Добавлено (19.06.2016, 11:20) --------------------------------------------- Во дурак, экспериментировал со Score Medium и Score Heavy и выставил в итоге 0 вместо 100 и 1000
Ситуация. Есть стекло. Рядом лайт с анимкой "Светить черным" Через 2 сек у лайта включаю анимку "Светить белым" Все освещается, кроме стекла. Как быть ? P.S. Вся сцена происходит при Haze marker'е.
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Ситуация. Есть Player Start 1. В нем я указываю стартовое оружие и патроны. Ставлю Player Start 2. Указываю в нем другие показатели здоровья и оружия. Как сделать, что бы при активации триггера у игрока сбрасывалось все оружие и ставилось то, как указанно в Player Start 2 ?
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Имеется два сектора, их пересекает один браш, в одном секторе назначен Haze Marker и из-за этого, во время нахождения в секторе с Haze Marker'ом, этот самый Haze Marker как бы применяется и на этот браш, можно тут что-нибудь ещё сделать, помимо отсечения куска браша?
Либо рассечь на два куска, либо подключить к главной браши.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Пытаясь повторить подъем воды аля Sacred yards, Сэма плющит в дно или переходит в багованное измерение (там даже координаты не отображаются). Грамотно проделал на готовом примере: два сектора, где нижний - вода, верхний - воздух. В классике, этот баг остро не замечался, в отличии от ссрани.
Вопрос: это норма? Есть ли другие костыли для поднятия кисти с сектором воды?