Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


Kadath Среда, 04.11.2015, 08:45 | Сообщение # 5521


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Есть ли комбинация клавиш, с помощью которой можно выделить все-все-все полигоны на уровне?

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Среда, 04.11.2015, 10:12 | Сообщение # 5522


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Kadath, насчет комбинации клавиш не знаю, но могу сказать комбинацию мышки:
В трее жамкаешь ПКМ -> Select except texture(s) in world


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Среда, 04.11.2015, 15:12 | Сообщение # 5523


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
RMB - Select - All entities in world - All sectors in entity - All polygons in sector.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Kadath Среда, 04.11.2015, 15:52 | Сообщение # 5524


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
SLAwww, так и делаю сейчас. Думал, есть что-нибудь быстрее.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Incurso Четверг, 05.11.2015, 04:16 | Сообщение # 5525


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Кто-нить знает где можно найти фронтальные фотографии всяких электронных устройств для обращения их в текстуры?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
gnaar71 Понедельник, 09.11.2015, 08:50 | Сообщение # 5526


Сообщений: 6
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как сделать конец уровня

Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 09.11.2015, 12:06 | Сообщение # 5527


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата Jackallos ()
Кто-нить знает где можно найти фронтальные фотографии всяких электронных устройств для обращения их в текстуры?

В поисковике вводишь название нужного агрегата и ищешь нужную картинку, обрезаешь и так далее...
Цитата gnaar71 ()
как сделать конец уровня

PlayerActionMarker, Type "EndOfGame". Активируй триггером.


Мои работы
Incurso Понедельник, 09.11.2015, 14:14 | Сообщение # 5528


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ar2R-devil-PiNKy, ну ладно


Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Ar2R-devil-PiNKy Понедельник, 09.11.2015, 17:51 | Сообщение # 5529


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Jackallos, иначе ты вкладываешь в свою работу меньше стараний, души.

Мои работы
Incurso Вторник, 10.11.2015, 18:58 | Сообщение # 5530


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Ещё у меня такой вопрос, есть ли в эдиторе возможность забрать у игрока всё оружие без перехода на другой.

Добавлено (10.11.2015, 18:58)
---------------------------------------------
*другой уровень

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
seriously_petr Вторник, 10.11.2015, 19:22 | Сообщение # 5531


Сообщений: 446
Награды: 4
Замечания: 0%
 
Jackallos, Насколько я знаю стандартными энтитями нельзя.

Zeo Воскресенье, 15.11.2015, 22:46 | Сообщение # 5532


Сообщений: 158
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Вопрос: можно ли как-то, с помощью триггеров, заставить активироваться определённую консольную команду ?

Serious Tournament Mod - Боты в Serious Sam: TSE classic
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 15.11.2015, 22:58 | Сообщение # 5533


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Zeo, нет, к сожалению. Но в XBOX моде есть Trigger2, и в нём можно.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
art-serious Понедельник, 16.11.2015, 10:34 | Сообщение # 5534


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Мне дали импорт карты в 30'000 полигонов. Понятное дело, такая махина не будет нормально дружить с движком, так что её приходится разрезать.

Допустим, я сделаю под этот импорт room'ы, чтобы карта не подгружалась полностью. Как разрезать импортную кисть, если на ней имеются удаленные полигоны (которые могут быть причиной новых дыр в кисти)?
Сообщение отредактировал art-serious - Понедельник, 16.11.2015, 10:35


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Incurso Понедельник, 16.11.2015, 15:11 | Сообщение # 5535


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Есть ли способ разрезать полигон в то же состояние, которое было до выполнения команды Join Layer?

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
SLAwww Понедельник, 16.11.2015, 16:20 | Сообщение # 5536


Рряа? ^..^
Сообщений: 2398
Награды: 27
Замечания: 0%
 
Насколько помню, ПКМ - Polygon manipulations - Move polygons to brush отделяет выделенные полигоны в новую кисть.

Where did all the dragons go?
We searched in the hills and we searched down the canyons,
we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns.
Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.

CRACK went his claws and SMACK swipped the tail,
a ROAR of might, one big BITE.

and so ended our search.
Incurso Понедельник, 16.11.2015, 18:38 | Сообщение # 5537


Сообщений: 491
Награды: 15
Замечания: 0%
 
Пардоньте, не Join layer а Join Polygons

Попарнопараллельнопорно 8B

Мои работы
Kadath Понедельник, 16.11.2015, 18:47 | Сообщение # 5538


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Jackallos, ножницами чик-чик
Выделяешь полигон, настраиваешь вид в 2D так, чтобы был полностью виден выделенный полигон, нажимаешь ножницы, рисуешь линию и жмешь Enter.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
WereBull Суббота, 21.11.2015, 17:06 | Сообщение # 5539


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Почему у меня в кат-сцене,где сэм берет крест,на последнем маркере происходит вылет эдитора(не всегда).Хотя я подумал,что это также может быть из-за PlayerActionMarker,а не из-за камеры.Как думаете,в чем проблема?

Vital_161_61
BuIlDaLiBlE Суббота, 21.11.2015, 17:49 | Сообщение # 5540


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
WereBull, что за маркеры ты там наставил и куда чего нацелил?


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
WereBull Воскресенье, 22.11.2015, 17:06 | Сообщение # 5541


Сообщений: 41
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Крч,когда я прохожу через n-ый тачфилд,запускается камера и PlayerActionMarker.В PlayerActionMarker'ах я указал порядок действий:Run-DrawWeapon-RunAndStop-Wait-PickItem-StoreWeapon.Камера просто показывает все эти действия.Но когда запускается последний PlayerActionMarker,то эдитор вылетает.Вот так как-то

Vital_161_61
BuIlDaLiBlE Понедельник, 23.11.2015, 00:08 | Сообщение # 5542


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
WereBull, ты DrawWeapon и StoreWeapon перепутал местами. DrawWeapon показывает оружие, StoreWeapon - убирает.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Понедельник, 23.11.2015, 00:08



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Serious_Dimon Воскресенье, 29.11.2015, 03:27 | Сообщение # 5543


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Привет ребят!У меня парочку вопросов.Во первых,как сделать монстру полоску жизни?Рептилойдам,Големам,легко.А можно ли как небуть сделать полоску жизни для меха?И можно ли увеличить его здоровье?

Эх,что-то репутации мало...

BuIlDaLiBlE Воскресенье, 29.11.2015, 23:19 | Сообщение # 5544


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, EnemyCounter. Вытаскиваешь и включаешь полоску жизни Start Event'ом в триггере. Дальше нужно триггерить этот EnemyCounter Trigger Event'ом каждый раз, когда враг дохнет, для этого юзай Death Target у врагов. Увеличивать здоровье в классике можно только модом, либо в Revolution есть специальный пункт "Health scalar".


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Cofein Понедельник, 30.11.2015, 00:05 | Сообщение # 5545


Сообщений: 249
Награды: 13
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE
Увеличивать здоровье в классике можно только модом

А так же при помощи Advanced Monster & Item Classes


Serious_Dimon Понедельник, 30.11.2015, 00:48 | Сообщение # 5546


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
Serious_Dimon, EnemyCounter. Вытаскиваешь и включаешь полоску жизни Start Event'ом в триггере. Дальше нужно триггерить этот EnemyCounter Trigger Event'ом каждый раз, когда враг дохнет, для этого юзай Death Target у врагов.
Такс,с жизнями понял.С триггером не совсем.Мне нужно после убийство толпы с жизнями,открывалась допустим дверь,и в каком триггере ставить таргет на дверь?


Эх,что-то репутации мало...

BuIlDaLiBlE Понедельник, 30.11.2015, 01:14 | Сообщение # 5547


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Serious_Dimon, тебе нужен ещё один триггер, пропиши в Count кол-во монстров и поставь галку в Count use. Дальше используй его как тебе угодно.

Цитата Cofein ()
А так же при помощи Advanced Monster & Item Classes

Это и есть мод. DLLка это мод тоже, ведь моддит же игру.
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Понедельник, 30.11.2015, 01:15



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Serious_Dimon Четверг, 03.12.2015, 10:52 | Сообщение # 5548


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата BuIlDaLiBlE ()
Serious_Dimon, тебе нужен ещё один триггер, пропиши в Count кол-во монстров и поставь галку в Count use. Дальше используй его как тебе угодно.

Окей!Спсибо :)

Добавлено (30.11.2015, 09:21)
---------------------------------------------

Цитата BuIlDaLiBlE ()
Serious_Dimon, EnemyCounter. Вытаскиваешь и включаешь полоску жизни Start Event'ом в триггере. Дальше нужно триггерить этот EnemyCounter Trigger Event'ом каждый раз, когда враг дохнет, для этого юзай Death Target у врагов.

Помойму тут для толпы.Я хочу создать огромного меха,как увеличавать хп в длл я понял,а как ему отдельный health bar сделать?Вот что я имел ввиду,а про толпу я знаю

Добавлено (30.11.2015, 09:23)
---------------------------------------------
Все!Я полностью разобрался!Там в этой длл есть такая функция!

Добавлено (03.12.2015, 10:52)
---------------------------------------------
Почему у меня слишком далеко обьекты перемещаются?Я зажимаю CTRL и объект перемещается на 5 метров!В чем проблема???

Эх,что-то репутации мало...

art-serious Четверг, 03.12.2015, 11:11 | Сообщение # 5549


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Сетка выделения большая. Выдели объект, нажми A

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Serious_Dimon Четверг, 03.12.2015, 11:18 | Сообщение # 5550


Сообщений: 68
Награды: 1
Замечания: 0%
 
Цитата art-serious ()
Сетка выделения большая. Выдели объект, нажми A

Спасибо огромное!Ото я уже думал что мне никто и не ответит!


Эх,что-то репутации мало...

Поиск: