Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Editor 1
T02my Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1


Сообщений: 2546
Награды: 30
Замечания: 
 
Помощь с Serious Editor 1.XX

Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1, внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей.
Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1.

Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать.
Как менять скорострельность оружия.
Для чего нужен Serious Modeler.
Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них.
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним)
Как можно дождик или снежок на уровне сделать?
Как дымок на полу сделать?
Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins?
Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать?
Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter)
Как использовать Enemy Counter
Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06


ST27 Среда, 02.11.2016, 11:22 | Сообщение # 5941


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
При создании тех же миниигр можно использовать только кнопку выстрела через камеру, как я понимаю? Вообще никаких иных способов привязать хотя бы еще одну кнопку? (без дополнительных длл, естественно)

- My Personal Site -
art-serious Четверг, 03.11.2016, 13:02 | Сообщение # 5942


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Давай посмотрим.
Интерфейс таких мини-игр осуществляет Camera. У камеры есть событие OnBreak. Оно задействуется, когда игрок пытается скипнуть камеру. В мини-играх, попытка скипа камеры возвращает игрока обратно в камеру :D
OnBreak, обычно, вызывается событием Fire. Для всего остального есть SDK.


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Kadath Четверг, 03.11.2016, 13:18 | Сообщение # 5943


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ещё можно реализовать двойное нажатие, которое будет отлично от одного нажатия Fire.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
ST27 Четверг, 03.11.2016, 13:55 | Сообщение # 5944


Сообщений: 460
Награды: 7
Замечания: 0%
 
То, что можно еще и двойное нажатие - знаю, но для моей задумки неудобно. В любом случае если не камера, то кое-что другое не позволит мне сделать карту без длл, хотя особой проблемы во вкладывании своей длл не вижу, главное чтоб не было лень все это написать.

- My Personal Site -
PACUL Среда, 09.11.2016, 21:50 | Сообщение # 5945


Сообщений: 23
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как сделать лестницу под углом 90 градусов (как в half life или counter strike)?

BuIlDaLiBlE Четверг, 10.11.2016, 00:25 | Сообщение # 5946


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
PACUL, никак. Нужно чтобы была под углом или будет как в моих картах (древних) "пробел и вперёд".
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Четверг, 10.11.2016, 00:25



Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 10.11.2016, 03:42 | Сообщение # 5947


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Цитата PACUL ()
А как сделать лестницу под углом 90 градусов (как в half life или counter strike)?

Сделай 2 лестницы. Одну видимую, 90 градусов (по ней нельзя забраться) и другую невидимую, 89 градусов (по ней уже можно).


Мои работы
kostyan56229 Воскресенье, 20.11.2016, 14:13 | Сообщение # 5948


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Помогите с камерой плиз у меня в камере пишет Movable Camera - Broken Link я использую Camera marker проверял все нормально с Target что делать?

Добавлено (20.11.2016, 14:13)
---------------------------------------------
К этому ещё у меня не работает направлённый свет я поставил Background и ничего не светится :(

Kadath Воскресенье, 20.11.2016, 16:39 | Сообщение # 5949


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
kostyan56229,
1) Камера должна иметь свой путь движения, который назначается Camera Marker'ами.
- Камера Маркеров должно быть не менее трёх!
- Каждый маркер должен иметь в Target следующий маркер, образуя замкнутую цепочку (например, Marker 1 => Marker 2 => Marker 3 => Marker 1).
- У самой камеры в Target должен быть указан Marker 1.
Запускается камера триггером, нацеленным на неё.


2) Направленный свет идёт не из бакграунда, а из Directional Light (выглядит, как оранжевый фонарик, но это простой Light у которого Type = Directional Light). Тебе нужно расположить Directional light на своей карте, но это ещё не всё. Обязательно надо:
- Убедиться, что "улица" - не простая коробка, а все полигоны, которые как бы должны отсутствовать и показывать небо, должны иметь в своих параметрах галочку Portal.
- Выделить все полигоны на уровне, которые будут освещаться уличным светом.
- В окне свойство полигонов во вкладке Shadows поставить галочки на Directional и Directional Ambient. Если у тебя на карте уже есть Directional light, то полигоны могут осветиться равномерным светом.
- В параметрах Directional light нужно настроить Color (цвет света) и Ambient Color (цвет тени от света) а также покрутить сам Directional light так, чтобы направление фонарика соответствовало направлению солнца на карте.
- После этого надо нажать Ctrl+r. Вуаля, появились реалистичные тени.


Советую заглянуть в каталог статей по Serious Editor, а также в тему-справочник. Иногда это гораздо полезнее и быстрее ответов на форуме, не всё время же меня дёргать :D


Мои работы
DeadKadath's Showcase
kostyan56229 Среда, 23.11.2016, 17:48 | Сообщение # 5950


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вот спасибо,просто я хотел сделать карту для людей теперь могу включать камеры и делать нормальные тени спс ещё раз :) :)

Добавлено (20.11.2016, 20:53)
---------------------------------------------
в background есть Directonal Light который светил но почему-то он не светил

Добавлено (20.11.2016, 20:53)
---------------------------------------------
Но сейчас светит O_o

Добавлено (22.11.2016, 08:14)
---------------------------------------------

Цитата Patri0tUj ()
Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит...
Чтобы не выдавало ошибки поставь высоту на 0 если что это H

Добавлено (22.11.2016, 09:12)
---------------------------------------------
headshot double

Добавлено (23.11.2016, 17:48)
---------------------------------------------
Как сделать окно для FE

Kadath Среда, 23.11.2016, 18:32 | Сообщение # 5951


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата kostyan56229 ()
Как сделать окно для FE

Какое окно и почему для FE?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
kostyan56229 Четверг, 24.11.2016, 07:39 | Сообщение # 5952


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Короч я хочу сделать окно в комнате 16 16 8

Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 24.11.2016, 08:18 | Сообщение # 5953


Creative virtuoso
Сообщений: 3740
Награды: 58
Замечания: 
 
Окна делаются как все остальные комнаты и коридоры.

Мои работы
kostyan56229 Четверг, 24.11.2016, 18:17 | Сообщение # 5954


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спасиб

Добавлено (24.11.2016, 18:16)
---------------------------------------------
но как сделать чтобы в окнах было стекло и светило через окно а то тут я не могу сделать проход света в комнату 16 16 8

Добавлено (24.11.2016, 18:17)
---------------------------------------------
И была тень от света?

CAHEK Четверг, 24.11.2016, 20:26 | Сообщение # 5955


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Если нужны тени, то для начала экспериментируйте с Light'ом. Только в графе Type ставьте "Point Light".
Еще выделите полигон (жмем "Р" и тыкаем на стену/пол/потолок и т.д.) выбираем вкладку "Shadow" и в графе Cluster size меняем размер кластера (долго объяснять,Ю попробуйте и сами все поймете).


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
kostyan56229 Пятница, 25.11.2016, 17:10 | Сообщение # 5956


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
я не понял :(

Добавлено (25.11.2016, 17:10)
---------------------------------------------
мне нужен свет от окна

CAHEK Суббота, 26.11.2016, 20:52 | Сообщение # 5957


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Вот. Быстрый пример света и окна. Посмотри, подвигай Лайты. Пробуй.
https://yadi.sk/d/Inzqg3hNzXTFp

Вопрос. Как делать 2д объекты в СКА ?


Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
kostyan56229 Воскресенье, 27.11.2016, 18:22 | Сообщение # 5958


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
спс ещё раз

Добавлено (27.11.2016, 18:22)
---------------------------------------------
вопрос:почему когда я играю в SEDFE запускаю официальные карты у меня зависает и вылетает

art-serious Понедельник, 28.11.2016, 17:22 | Сообщение # 5959


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Больше похоже на поведение 32-разрядного редактора в 64-разрядной ОС

[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
kostyan56229 Пятница, 09.12.2016, 14:24 | Сообщение # 5960


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
у меня 32 битная система

Добавлено (09.12.2016, 14:24)
---------------------------------------------
как сделать террейн без EarthSculptor

Kadath Пятница, 09.12.2016, 18:44 | Сообщение # 5961


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитатаkostyan56229 ()
без EarthSculptor

Просто брашами. Это будет трудно и некрасиво. Почему без EarthSculptor?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Пятница, 09.12.2016, 18:49 | Сообщение # 5962


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Как вариант. Берем тот же мах и и лепим тирейн там, а потом через .3ds файл перекидываем в СЕД. На там столько тонкостей..... Сам еще кое где не знаю что как делать.

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
art-serious Пятница, 09.12.2016, 22:13 | Сообщение # 5963


Старый маппер
Сообщений: 652
Награды: 29
Замечания: 0%
 
Цитатаkostyan56229 ()
как сделать террейн без EarthSculptor


EarthSculptor экспортирует карты высот в виде изображения.


Можешь поиграться большой кистью с 50-оттенками серого в Paint

ЦитатаKadath ()
Просто брашами. Это будет трудно и некрасиво.

Это будет некрасиво и ужасно лагать. Печальный опыт в Днюха Heming.
Сообщение отредактировал art-serious - Пятница, 09.12.2016, 22:14


[ zc-lab.org ] [ Операция "Новый год" - 40% ]
Kadath Суббота, 10.12.2016, 08:36 | Сообщение # 5964


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Таки да, карту высот можно на изи сделать. А вот без текстуры террайна и карты теней далеко не уедешь.
1) Вручную наложенные текстуры выглядят безобразно.
2) Если нет карты теней, то это тоже выглядит безобразно.
3) Ну а если на террайне не стоит Fullbright, карта испорчена низким fps.
Поэтому EarthSculptor - один из настольных приборов каждого маппера.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
kostyan56229 Суббота, 10.12.2016, 15:48 | Сообщение # 5965


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Спс, я преданный фанат этой игры,считать одна из любимых игры

Kadath Суббота, 10.12.2016, 16:35 | Сообщение # 5966


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Мы все здесь такие. Добро пожаловать

Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Суббота, 10.12.2016, 21:34 | Сообщение # 5967


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kadath, он походу намекает, чтоб его в группу тру фанов перевели))0)) Шучу же, ну шучу, да.


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
kostyan56229 Воскресенье, 11.12.2016, 20:14 | Сообщение # 5968


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
BuIlDaLiBlE вот именно XD

Добавлено (10.12.2016, 21:53)
---------------------------------------------
но это правда

Добавлено (10.12.2016, 21:54)
---------------------------------------------
моя любимая игра это а вокруг моего города даже не слыхал про Serious sam

Добавлено (10.12.2016, 21:56)
---------------------------------------------
а я по целый день карты делаю и играю

Добавлено (10.12.2016, 21:57)
---------------------------------------------
про ,,BuIlDaLiBlE вот именно,,шучу

Добавлено (11.12.2016, 20:14)
---------------------------------------------
https://yadi.sk/d/PyNmLtfu335xfs Оцените Карты плз
https://yadi.sk/d/ZjnRl1CN335xeQ

Kadath Воскресенье, 11.12.2016, 20:34 | Сообщение # 5969


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Кто-то смотрел раритетный туториал от Croteam с расширенной версией "Basic Room Tutorial".

Мои работы
DeadKadath's Showcase
BuIlDaLiBlE Воскресенье, 11.12.2016, 22:38 | Сообщение # 5970


Сообщений: 639
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Kadath, лол, видос или текстовый? Я текстовый ток знаю. Или видоса даже нет и я ваще не о том подумал, ну хз...


Bp Services:
bpnet.work/bpservices
Поиск: