Помощь по Serious Editor 1
T02my
Воскресенье, 17.04.2011, 14:13 | Сообщение # 1
Сообщений: 2546
Помощь с Serious Editor 1.XX
Прежде чем задать интересующий вас вопрос по Serious Editor 1 , внимательно посмотрите, возможно, кто-то уже задавал его ранее, и ответ есть в данной теме. Если вам всё же не удалось найти ответ на ваш вопрос в этой теме, рекомендуем также поискать в предыдущей . Также не забываем предварительно почитать описание объектов (entities) в Serious Editor 1 . Для чего нужен параметр “Opacity” у WorldBase и как его использовать. Как менять скорострельность оружия. Для чего нужен Serious Modeler . Как сделать, чтобы, например бык стрелял из минигана, ну вот допустим, у него по обоим бокам миниганы, а как мне сделать пули, и урон от них. Для чего нужен Torus primitive и как им пользоватся? Я нажимаю на него он какуюто ошибку гонит... Как прикрепить модель части тела к самому телу? (например если допустить анимацию смерти у ног, то и туловище последует за ним) Как можно дождик или снежок на уровне сделать? Как дымок на полу сделать? Как сделать, чтобы модель смотрела на игрока? Как в Above of Sins? Я хочу сделать пещеру как в Долине ягуара, но у меня есть большой вопрос, как это сделать? Как зделать чтобы после убиения н-ойтолпы врагов срабатывал тригер (функция триггера Enemy Counter) Как использовать Enemy Counter Как сделать чтобы валун,при переходе через TouchField,сбрасывался на игрока
Сообщение отредактировал ZIM - Четверг, 21.08.2014, 15:06
Schreiish
Воскресенье, 15.12.2013, 15:27 | Сообщение # 4291
Сообщений: 25
нам с тобой пока нельзя,мы в группе пользователи
Заходите кто хочет на мой канал: https://www.youtube.com/user/Schreiish?feature=watch Будем рады :3
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 15:27 | Сообщение # 4292
Сообщений: 209
Нашёл старый аккаунт (до этого писал вам от лица Outlast_this). А то меня никак не хотят добавлять в проверенных общих пользователей. В общем, даю скрин, проблема, думаю, понятна. Кластер на обеих полигонах минимальный.
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Воскресенье, 15.12.2013, 15:30
кря-кря
Andrey
Воскресенье, 15.12.2013, 15:29 | Сообщение # 4293
Сообщений: 268
Цитата ШефчеГ (
)
$IMAGE1$
Я один ничего не вижу?
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 15:32 | Сообщение # 4294
Сообщений: 209
ппц скрин 650кб весит, я уж и забыл что да как
Сообщение отредактировал ШефчеГ - Воскресенье, 15.12.2013, 15:35
кря-кря
Andrey
Воскресенье, 15.12.2013, 15:34 | Сообщение # 4295
Сообщений: 268
ШефчеГ , не, не вижу. А в чём проблема у тебя?
N3K0K0T3
Воскресенье, 15.12.2013, 15:35 | Сообщение # 4296
Сообщений: 395
ШефчеГ ,сюда заливай, дорогой
Сообщение отредактировал N3K0K0T3 - Воскресенье, 15.12.2013, 15:44
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 15:39 | Сообщение # 4297
Сообщений: 209
N3K0K0T3 , спасибо! Итак, заново. Проблема изображена на скриншоте . Кластер теней минимальный. Помогите!
кря-кря
may10
Воскресенье, 15.12.2013, 15:40 | Сообщение # 4298
Сообщений: 48
а лучше на радикал,всегда туда заливаю radical
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Andrey
Воскресенье, 15.12.2013, 15:44 | Сообщение # 4299
Сообщений: 268
ШефчеГ , а у них у всех одинаково минимальный кластер?
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 15:50 | Сообщение # 4300
Сообщений: 209
Andrey , 3.125, даДобавлено (15.12.2013, 15:50) --------------------------------------------- Вот скрин , где я выделил 2 полигона (один маленький наверху, второй - всё остальное.
кря-кря
TesLineX
Воскресенье, 15.12.2013, 15:50 | Сообщение # 4301
Сообщений: 56
seriouskeller , не с того я начал. Самым правильным будет, если твой терайн отдельным брашем находится в комнате, которая превышает его размеры.
BuIlDaLiBlE
Воскресенье, 15.12.2013, 16:02 | Сообщение # 4302
Сообщений: 639
ШефчеГ , соедени эти полигоны! Тогда и глюк с тенями уберётся.
B p Services : bpnet.work/bpservices
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 16:03 | Сообщение # 4303
Сообщений: 209
BuIlDaLiBlE , если бы, но не все полигоны можно соединить, и это тот самый случай
кря-кря
may10
Воскресенье, 15.12.2013, 16:12 | Сообщение # 4304
Сообщений: 48
в крайнем случае можно сделать их фуллбрайт и настроить оттенок. Ахххахаха люблю пошутить))))
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
Andrey
Воскресенье, 15.12.2013, 16:16 | Сообщение # 4305
Сообщений: 268
ШефчеГ , Ну короче я не знаю, когда я сделал минимальный кластер у меня всё стало ок. P.S. Цитата Andrey (
)
Люди, я никак не могу сделать эффект Shake it baby. Подскажите как его правильно сделать.
BuIlDaLiBlE
Воскресенье, 15.12.2013, 16:27 | Сообщение # 4306
Сообщений: 639
Andrey , ну блеа, на карте нужен WorldSettingsController обязательно чтобы работал этот эффект. Остальное в соответствующих параметрах настраивай. Цитата ШефчеГ (
)
не все полигоны можно соединить
А чо там? Вроде как плоская стенка, почему нельзя? И как так ты сделал эти полигоны, что их нельзя соеденить?
Сообщение отредактировал BuIlDaLiBlE - Воскресенье, 15.12.2013, 16:28
B p Services : bpnet.work/bpservices
Andrey
Воскресенье, 15.12.2013, 16:34 | Сообщение # 4307
Сообщений: 268
BuIlDaLiBlE , ну дык я поставил эту хрень, эффект маркер и вовсе с другой мапы скопировал а всё равно не работает
N3K0K0T3
Воскресенье, 15.12.2013, 16:34 | Сообщение # 4308
Сообщений: 395
Цитата BuIlDaLiBlE (
)
блеа
Цитата BuIlDaLiBlE (
)
хрень
Воу полегче.
may10
Воскресенье, 15.12.2013, 16:54 | Сообщение # 4309
Сообщений: 48
Цитата Andrey (
)
Цитата Andrey () : Люди, я никак не могу сделать эффект Shake it baby. Подскажите как его правильно сделать.
попробуй сам сделать,я сам разобрался,чего и всем желаю
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
N3K0K0T3
Воскресенье, 15.12.2013, 17:18 | Сообщение # 4310
Сообщений: 395
Цитата may10 (
)
я сам разобрался,чего и всем желаю
А поделится этим секретом другими никак?
Сообщение отредактировал N3K0K0T3 - Воскресенье, 15.12.2013, 17:24
Kadath
Воскресенье, 15.12.2013, 17:18 | Сообщение # 4311
Сообщений: 2517
Цитата may10 (
)
попробуй сам сделать,я сам разобрался,чего и всем желаю
"- не подскажите как пройти на Киевскую? - а ты сам разберись".Andrey , отдельно WSC ставил? Попробуй бэкграунд прифигачить из стандартного набора.
Сообщение отредактировал Kadath - Вторник, 01.08.2017, 17:15
Мои работы DeadKadath's Showcase
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 17:59 | Сообщение # 4312
Сообщений: 209
Join polygons вообще редко когда работает.. Тогда придётся просто разрезать тот здоровый полигон на кусочки помельче, тогда и тень чётче станет
кря-кря
may10
Воскресенье, 15.12.2013, 18:08 | Сообщение # 4313
Сообщений: 48
N3K0K0T3 , Цитата may10 (
)
в крайнем случае можно сделать их фуллбрайт и настроить оттенок.
и твоя ссылка не работает
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
N3K0K0T3
Воскресенье, 15.12.2013, 18:11 | Сообщение # 4314
Сообщений: 395
may10 , точка в конце помешала
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 18:42 | Сообщение # 4315
Сообщений: 209
N3K0K0T3 , зачем фуллбрайт? ножницы творят чудеса!!! Вот вам пример до деления полигонов и после: до после P.S. вообще тени порой ведут себя странно в редакторе, и в данном случае в первом скрине кластер стоит 25см, поскольку если ставлю меньше, он мне фулл брайт врубает. И даже если бы не врубал, шов всё ровно бы был (как в моём посте, где я спрашивал о способах исправления этой проблемы). Судя по всему, качество тени так же зависит от размера полигона...Добавлено (15.12.2013, 18:42) --------------------------------------------- Ещё об освещении... Стоит ли "размывать" тень, или надо делать её чёткой? В плане кластера, увеличивать или уменьшать?
кря-кря
N3K0K0T3
Воскресенье, 15.12.2013, 18:46 | Сообщение # 4316
Сообщений: 395
ШефчеГ , Цитата ШефчеГ (
)
Стоит ли "размывать" тень, или надо делать её чёткой? В плане кластера, увеличивать или уменьшать?
Зависит от вкуса. Но об этом лучше думать в последнюю очередь, когда карта сама по себе будет хорошей.
Kadath
Воскресенье, 15.12.2013, 18:48 | Сообщение # 4317
Сообщений: 2517
Можно уменьшить до вполне разумной величины ~12. Точное значение не припомню, но при меньшем, начинает лагать от анимации освещения и большого колличества полигонов с такими крутыми тенями. Также, если полигон огромен (арена), то надобность в точности теней отпадает. Это относится и далеким локациям.
Мои работы DeadKadath's Showcase
ШефчеГ
Воскресенье, 15.12.2013, 18:57 | Сообщение # 4318
Сообщений: 209
N3K0K0T3 , т.е. освещением заниматься в последнюю очередь надо, при полной готовности карты? Kadath , на самом-то деле мне с мелкими кластерами куда проще, хотя изначально я планировал поставить везде кластер 25см
кря-кря
N3K0K0T3
Воскресенье, 15.12.2013, 19:02 | Сообщение # 4319
Сообщений: 395
ШефчеГ , Цитата ШефчеГ (
)
т.е. освещением заниматься в последнюю очередь надо, при полной готовности карты?
Именно, если у тебя будет так-себе карта с одним только освещением, то тебе оценку больше 2-3 звёзд не дадут. А если освещение будет хромать, то об этом скажут только в комментариях. Разницу думаю видно.
BuIlDaLiBlE
Воскресенье, 15.12.2013, 19:02 | Сообщение # 4320
Сообщений: 639
Цитата Andrey (
)
BuIlDaLiBlE, ну дык я поставил эту хрень, эффект маркер и вовсе с другой мапы скопировал а всё равно не работает
WorldSettingsController должен быть соединён с Background Viewer .
B p Services : bpnet.work/bpservices