Итак 32 bit система юкнула и с ним и возможность работать с max ом 2010 ибо он только 32 bit поддерживает, итак на 64 пашет только revolution а какой макс то теперь юзать для моделирования?
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ты можешь скачать 64-х битный моделлер для классики. Макс - любой на 64-х битную систему
Ну раз рева пашет на 64 бита то и моделер там 64 битный? Там любой макс совместим будет? Еще желательно чтобы поддерживался тот божественный скрипт...
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Мнда с переходом на 64 бита многие проги начали работать криво,например SED3 перестал экспортить модели и текстуру и открывать модели вытащенные из архива(оригинальные модели) ,при экспорте модели твориться чот не ладное....Вроде экспортит а вроде и нет,создает файл который видит только редактор но при этом его даже открыть нельзя...Дескать ниче не знаю и ты ничего не экспортил и вообще такого файла не существует,Макс и вообще комп экспортнутую модель не видит...А раньше было так....Открыл SED3 экспорт OBJ ну а дальше через макс и все дела,а тут чото не работает,Если чо лицензия стима стоит (SS3BFE) и все такое.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
3D Max (Мой любимчик, тяжелый в освоении легок в использовании+ скрипты для модельера и СКА), Maya (Для киношников), WINGS 3D (Маленькая, легкая. Для обучения пойдет, но есть спецы которые делают там крутые вещи.), DAZ STUDIO (Вобще без понятия что это. Написал для кучи), milkshape 3d (Сам использую как конвектр, но говорят там тоже можно создавать модели), lightwave 3d (Если поймете как ЭТО работает, то будете благословлять, если нет, то проклинать (я отношусь ко вторым)) и много много где еще.
Добавлено (28.01.2017, 15:45) --------------------------------------------- ААааа меня опередили
Всё очень серьёзно. P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ну а если не в лом может кто скинуть ,пушки биомехов из 3 части в формате OBJ(С текстурами конечно) ?Раз у меня не работает нихрена...
Добавлено (08.02.2017, 14:33) --------------------------------------------- Вопрос не по теме конечно, но я таки достал новенький ,пиратский UT4 (естесна ради моделей), но его начинка отличается от его предыдущих частей, когда надо было открыть папку static mesh через umodel export... НО! В unreal 4 этого нету....Отсюда у меня 2 вопроса... какая папка и файл мне нужны?,второе чем экспортить? UMODEL EXPORT уже не помогает,3д рипер тоже, командная строка запускающая игру дает сбой.
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Is there a way to export SS1 models to other formats like .obj?
Вроде через моделер можно экспортить в obj
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
После прочтения в вк более расширенной версии проблемы у zorgpro, я решил, что больше помогать ему не буду. Он до сих пор не знает про триангуляцию в 3D Max, хотя несколько месяцев назад говорил ему про это. Вроде как слова на ветер. И кто не в курсе, Serious Editor 3.5 не экспортит модели только по причине кривых рук.
После прочтения в вк более расширенной версии проблемы у zorgpro, я решил, что больше помогать ему не буду. Он до сих пор не знает про триангуляцию в 3D Max, хотя несколько месяцев назад говорил ему про это. Вроде как слова на ветер. И кто не в курсе, Serious Editor 3.5 не экспортит модели только по причине кривых рук
Ну шо поделать... Нынче новичков не жалуют а только бомбят когда не понимают с 1 раза... Вообщем то я давно понял что помогать никто не будет...Но извольте оставить свои слова при себе....
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ну я же не вы,щас времена другие,на вас никто никогда не орал что вы тупые,когда начинали....
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ну я же не вы,щас времена другие,на вас никто никогда не орал что вы тупые,когда начинали....
Потому что до нас доходили слова, хотя-бы... Я когда был новичком и пытался установить sdk, я написал 2-3 раза на форуме и на 3-4 раз у меня всё получилось. Нужно делать так, как говорят, как тебе пишут. А если не понял, переспроси и запомни, а не пропускай мимо ушей и не начинай втирать свою дичь (показывать, что ты знаешь лучше), так ты только начинаешь раздражать людей. Всё просто, хочешь научиться - слушай и делай так, как говорят. Ах да и ещё нужно терпение и труд. Сразу не всегда будет получаться.
Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
Потому что до нас доходили слова, хотя-бы... Я когда был новичком и пытался установить sdk, я написал 2-3 раза на форуме и на 3-4 раз у меня всё получилось. Нужно делать так, как говорят, как тебе пишут. А если не понял, переспроси и запомни, а не пропускай мимо ушей и не начинай втирать свою дичь (показывать, что ты знаешь лучше), так ты только начинаешь раздражать людей. Всё просто, хочешь научиться - слушай и делай так, как говорят. Ах да и ещё нужно терпение и труд. Сразу не всегда будет получаться.
Вспомнить бы, как я еще устанавливать SDK учился (тоже не сразу доперло)... Прочитал статьи Хеминга, по памяти восстановил текст, дописал про необходимые dx-библиотеки... Если бы не Егорка, хрен бы я что понял, по-русски говоря. Кодил тем же образом, но уже для себя. Никогда не делал чего-то серьезного, но делал же.
До сих пор в топе загрузок и просмотров... Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет... Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.
Короче, подводим итоги. Теперь по теме: я не пойму, что происходит с коллизией на моделях. Какая разница между режимом "Collide as box" и его отсутствием?
К слову а тут есть тема по поводу риппинга,экспорта из иных игр?....И всяческие мануалы?... Для UT4 было бы весьма кстати...
Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath, с коллизией вообще плохо, я как-то специально в моделере выставлял детально колизию для модели, все аккуратно сделал, а в игре коллизия почему-то ушла в сторону от модели и загородила воздушное пространство, причем загородила чем-то в виде обычного изометричного куба, а не тем, что я выставлял, и сквозь модель можно было безнаказанно ходить.
PikaCommando, no, you can't export frames. Only main mesh. But... You can check out official Pack of frames from some models. Very small pack, but still better than nothing.