Новые сообщения Участники Правила Поиск
Помощь по Serious Modeler
Redfield Понедельник, 19.09.2016, 03:43 | Сообщение # 481


Сообщений: 256
Награды: 7
Замечания: 0%
 
CAHEK, Можно поподробнее остановиться на Zoning'е? Я много раз видел этот параметр, но так и не догонял, что он означает.

Ребят, мой канал на Ютубчике:

https://www.youtube.com/channel/UCA0cqpKU5EKfDIj-uJSXuwQ

Поддержите плиз - кто лайками, кто подписками, кто просмотрами!
CAHEK Понедельник, 19.09.2016, 04:51 | Сообщение # 482


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
См. ПОМОЩЬ ПО SERIOUS EDITOR 1

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
zorgpro Вторник, 03.01.2017, 17:29 | Сообщение # 483


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Итак 32 bit система юкнула и с ним и возможность работать с max ом 2010 ибо он только 32 bit поддерживает, итак на 64 пашет только revolution а какой макс то теперь юзать для моделирования?

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath Вторник, 03.01.2017, 18:18 | Сообщение # 484


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ты можешь скачать 64-х битный моделлер для классики. Макс - любой на 64-х битную систему.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Пятница, 06.01.2017, 17:20 | Сообщение # 485


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Kadath ()
Ты можешь скачать 64-х битный моделлер для классики. Макс - любой на 64-х битную систему
Ну раз рева пашет на 64 бита то и моделер там 64 битный? Там любой макс совместим будет? Еще желательно чтобы поддерживался тот божественный скрипт...


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath Пятница, 06.01.2017, 17:36 | Сообщение # 486


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
"Скрипт проверен на 3ds MAX 2010, в версии 9 (не путайте с 2009) не работает."
Очевидно, что нужен макс старше 9 версии.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Пятница, 27.01.2017, 11:58 | Сообщение # 487


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Мнда с переходом на 64 бита многие проги начали работать криво,например SED3 перестал экспортить модели и текстуру и открывать модели вытащенные из архива(оригинальные модели) ,при экспорте модели твориться чот не ладное....Вроде экспортит а вроде и нет,создает файл который видит только редактор но при этом его даже открыть нельзя...Дескать ниче не знаю и ты ничего не экспортил и вообще такого файла не существует,Макс и вообще комп экспортнутую модель не видит...А раньше было так....Открыл SED3 экспорт OBJ ну а дальше через макс и все дела,а тут чото не работает,Если чо лицензия стима стоит (SS3BFE) и все такое.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ar2R-devil-PiNKy Суббота, 28.01.2017, 10:40 | Сообщение # 488


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
Печальная история.

Мои работы
kostyan56229 Суббота, 28.01.2017, 15:29 | Сообщение # 489


Сообщений: 63
Награды: 0
Замечания: 0%
 
как вообще делать 3д модель и где?

Kadath Суббота, 28.01.2017, 15:41 | Сообщение # 490


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Чтобы сделать, надо выучить что-то из:
Blender
3DS Max
Cinema 4D
Maya
MilkShape 3D
Wings 3D

тысячи их


Мои работы
DeadKadath's Showcase
CAHEK Суббота, 28.01.2017, 15:45 | Сообщение # 491


Сообщений: 794
Награды: 16
Замечания: 0%
 
3D Max (Мой любимчик, тяжелый в освоении легок в использовании+ скрипты для модельера и СКА), Maya (Для киношников), WINGS 3D (Маленькая, легкая. Для обучения пойдет, но есть спецы которые делают там крутые вещи.), DAZ STUDIO (Вобще без понятия что это. Написал для кучи), milkshape 3d (Сам использую как конвектр, но говорят там тоже можно создавать модели), lightwave 3d (Если поймете как ЭТО работает, то будете благословлять, если нет, то проклинать (я отношусь ко вторым)) и много много где еще.

Добавлено (28.01.2017, 15:45)
---------------------------------------------
ААааа меня опередили :(

Всё очень серьёзно.
P.S. Не пишите мне на Email, пишите в Л.С.
zorgpro Суббота, 28.01.2017, 18:52 | Сообщение # 492


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
Печальная история.
То есть это норма и это жопа,ниче не сделать,так?


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Kadath Суббота, 28.01.2017, 19:37 | Сообщение # 493


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Цитата zorgpro ()
это жопа



Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Среда, 08.02.2017, 14:33 | Сообщение # 494


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Ну а если не в лом может кто скинуть ,пушки биомехов из 3 части в формате OBJ(С текстурами конечно) ?Раз у меня не работает нихрена...

Добавлено (08.02.2017, 14:33)
---------------------------------------------
Вопрос не по теме конечно, но я таки достал новенький ,пиратский UT4 (естесна ради моделей), но его начинка отличается от его предыдущих частей, когда надо было открыть папку static mesh через umodel export... НО! В unreal 4 этого нету....Отсюда у меня 2 вопроса... какая папка и файл мне нужны?,второе чем экспортить? UMODEL EXPORT уже не помогает,3д рипер тоже, командная строка запускающая игру дает сбой.

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
PikaCommando Четверг, 09.02.2017, 13:29 | Сообщение # 495


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Is there a way to export SS1 models to other formats like .obj?

Ar2R-devil-PiNKy Четверг, 09.02.2017, 14:25 | Сообщение # 496


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
MilkShape 3D

Мои работы
zorgpro Четверг, 09.02.2017, 19:40 | Сообщение # 497


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата PikaCommando ()
Is there a way to export SS1 models to other formats like .obj?
Вроде через моделер можно экспортить в obj


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Wynerros Четверг, 09.02.2017, 19:51 | Сообщение # 498


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата zorgpro ()
Вроде через моделер можно экспортить в obj

Нет.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Kadath Воскресенье, 12.02.2017, 08:31 | Сообщение # 499


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
После прочтения в вк более расширенной версии проблемы у zorgpro, я решил, что больше помогать ему не буду. Он до сих пор не знает про триангуляцию в 3D Max, хотя несколько месяцев назад говорил ему про это. Вроде как слова на ветер. И кто не в курсе, Serious Editor 3.5 не экспортит модели только по причине кривых рук. :)

Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Воскресенье, 12.02.2017, 14:03 | Сообщение # 500


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Kadath ()
После прочтения в вк более расширенной версии проблемы у zorgpro, я решил, что больше помогать ему не буду. Он до сих пор не знает про триангуляцию в 3D Max, хотя несколько месяцев назад говорил ему про это. Вроде как слова на ветер. И кто не в курсе, Serious Editor 3.5 не экспортит модели только по причине кривых рук
Ну шо поделать... Нынче новичков не жалуют а только бомбят когда не понимают с 1 раза... Вообщем то я давно понял что помогать никто не будет...Но извольте оставить свои слова при себе....


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Ar2R-devil-PiNKy Воскресенье, 12.02.2017, 15:48 | Сообщение # 501


Creative virtuoso
Сообщений: 3743
Награды: 58
Замечания: 
 
zorgpro, с 1 раза-то да. Но не с 10-го же XD

Мои работы
zorgpro Воскресенье, 12.02.2017, 16:14 | Сообщение # 502


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
Цитата Ar2R-devil-PiNKy ()
zorgpro, с 1 раза-то да. Но не с 10-го же
Ну я же не вы,щас времена другие,на вас никто никогда не орал что вы тупые,когда начинали.... Gnaar


Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
Cyborg Воскресенье, 12.02.2017, 17:56 | Сообщение # 503


Сообщений: 109
Награды: 8
Замечания: 0%
 




Hell yeah! Полностью рабочий SS:TSE на 64 битке просто замечателен
Wynerros Воскресенье, 12.02.2017, 19:37 | Сообщение # 504


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата Cyborg ()
Потому что до нас доходили слова, хотя-бы... Я когда был новичком и пытался установить sdk, я написал 2-3 раза на форуме и на 3-4 раз у меня всё получилось. Нужно делать так, как говорят, как тебе пишут. А если не понял, переспроси и запомни, а не пропускай мимо ушей и не начинай втирать свою дичь (показывать, что ты знаешь лучше), так ты только начинаешь раздражать людей. Всё просто, хочешь научиться - слушай и делай так, как говорят. Ах да и ещё нужно терпение и труд. Сразу не всегда будет получаться.

Вспомнить бы, как я еще устанавливать SDK учился (тоже не сразу доперло)... Прочитал статьи Хеминга, по памяти восстановил текст, дописал про необходимые dx-библиотеки... Если бы не Егорка, хрен бы я что понял, по-русски говоря.
Кодил тем же образом, но уже для себя. Никогда не делал чего-то серьезного, но делал же.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Kadath Воскресенье, 12.02.2017, 19:58 | Сообщение # 505


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Короче, подводим итоги.


Теперь по теме: я не пойму, что происходит с коллизией на моделях. Какая разница между режимом "Collide as box" и его отсутствием?


Мои работы
DeadKadath's Showcase
zorgpro Понедельник, 13.02.2017, 00:37 | Сообщение # 506


Сообщений: 343
Награды: 11
Замечания: 40%
 
К слову а тут есть тема по поводу риппинга,экспорта из иных игр?....И всяческие мануалы?... Для UT4 было бы весьма кстати...

Память разбита,вся правда зарыта. Забыл даже Имя свое! Что нынче за время? Зачем несу бремя? Стою без ответа с клиииинкооом. Район этот мертв! С лица земли Стерт! Лишь ветер холодный со мной... Со злобой в груди я стремлюсь победить и точно я знаю одно...
polymorn Понедельник, 13.02.2017, 03:32 | Сообщение # 507


Сообщений: 125
Награды: 16
Замечания: 0%
 
Kadath, с коллизией вообще плохо, я как-то специально в моделере выставлял детально колизию для модели, все аккуратно сделал, а в игре коллизия почему-то ушла в сторону от модели и загородила воздушное пространство, причем загородила чем-то в виде обычного изометричного куба, а не тем, что я выставлял, и сквозь модель можно было безнаказанно ходить. X_X

Kadath Понедельник, 13.02.2017, 10:05 | Сообщение # 508


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Ev3nmorn, именно. У моделей croteam всё в порядке, а у меня не так.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
PikaCommando Среда, 15.02.2017, 08:33 | Сообщение # 509


Сообщений: 25
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Is it possible to export each frame of an animation of a non-ska SS1 (TFE) model to MilkShape 3D?

Kadath Среда, 15.02.2017, 10:28 | Сообщение # 510


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
PikaCommando, no, you can't export frames. Only main mesh. But... You can check out official Pack of frames from some models. Very small pack, but still better than nothing.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Поиск: