Новые сообщения Участники Правила Поиск
Вопросы новичков по Serious Editor 1
AzuNeko Четверг, 13.06.2013, 11:46 | Сообщение # 481


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Eizzoux, а цифры все выделил :)

Добавлено (13.06.2013, 11:46)
---------------------------------------------
Ах да ,ты запихни всё это в levels в архиве или в игре без разницы

Всё ещё делаю мод
GranMinigun Четверг, 13.06.2013, 12:25 | Сообщение # 482


Сообщений: 1145
Награды: 5
Замечания: 0%
 
seriouskeller, ты меня поражаешь своими знаниями.
Eizzoux, отошли в ЛС свои контакты (Steam, Skype, Dolby Axon). Раз ты читать статьи не хочешь, буду тебя сам обучать тому, что знаю.


Eizzoux Четверг, 13.06.2013, 12:58 | Сообщение # 483


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата (seriouskeller)
Eizzoux, а цифры все выделил

Да.
Цитата (seriouskeller)
Ах да ,ты запихни всё это в levels в архиве или в игре без разницы

То есть например "Папка с игрой\Levels\Архив.zip\Карта.wld" или "Папка с игрой\Архив.zip\Levels\Карта.wld"?


UNDERGROUND 3

Coming soon...
Eizzoux Четверг, 13.06.2013, 13:18 | Сообщение # 484


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
BlackCyber, у меня SS: SE. :p

UNDERGROUND 3

Coming soon...
Psych Четверг, 13.06.2013, 13:30 | Сообщение # 485


I'M NOT A DRAGON!!11
Сообщений: 1961
Награды: 8
Замечания: 0%
 
Разницы нет.

Каждый человек - это небольшая Вселенная, а познать Вселенную - невозможно. © Psych
Kadath Четверг, 13.06.2013, 13:34 | Сообщение # 486


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux Четверг, 13.06.2013, 15:28 | Сообщение # 487


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Блин! У меня на карте на одном браше образовалась треугольная дыра! Её как-нибудь можно убрать?

UNDERGROUND 3

Coming soon...
Kadath Четверг, 13.06.2013, 15:53 | Сообщение # 488


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Eizzoux, если не сможешь порезать, прикрепи к полигону другой браш так, чтобы он соприкасался с полигоном и был незаметен. Если незаметности нет, используй как элемент архитектуры. Это древний способ. Другой, еще древнее - создать тот глючнутый полигонами браш чуть в другом месте, другого размера. В обоих случаях дыра закроется.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Eizzoux Четверг, 13.06.2013, 16:00 | Сообщение # 489


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата (seriouskeller)
только одним способом это...порезать текстуру

Т.е. как порезать?


UNDERGROUND 3

Coming soon...
Wynerros Четверг, 13.06.2013, 16:07 | Сообщение # 490


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (Eizzoux)
Т.е. как порезать?

Лучше сделай, как тебе сказал Kadath. Ибо фигней страдать не надо.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
AzuNeko Четверг, 13.06.2013, 18:04 | Сообщение # 491


Сообщений: 610
Награды: 3
Замечания: 0%
 
Цитата (MasterST)
Лучше сделай, как тебе сказал Kadath. Ибо фигней страдать не надо.

у меня после токого на другом полигоне образовывалась дыра


Всё ещё делаю мод
Wynerros Четверг, 13.06.2013, 18:05 | Сообщение # 492


Ground Angel
Сообщений: 3108
Награды: 9
Замечания: 20%
 
Цитата (seriouskeller)
у меня после токого на другом полигоне образовывалась дыра

Потому-что отдельным брашем ставить надо, а не добавлять частью мира.


До сих пор в топе загрузок и просмотров...
Неужели я тоже оставил свой след на этом сайте? А ведь я здесь уже целых двенадцать лет...
Удалил свои старые карты из профиля, на кой они мне. Маппер из меня никудышный.


Мое железо:
CPU - Ryzen 7 2700x
MB - MSI B450M Mortar Max
RAM - 2x16 ADATA XPG GAMMIX D20 3200 mhz
GPU - Palit RTX 2060 StormX 6g
Eizzoux Четверг, 13.06.2013, 19:07 | Сообщение # 493


Сообщений: 79
Награды: 0
Замечания: 20%
 
Цитата (MasterST)
Потому-что отдельным брашем ставить надо, а не добавлять частью мира.

Именно! Я так и сделал!


UNDERGROUND 3

Coming soon...
Altair Вторник, 18.06.2013, 11:07 | Сообщение # 494

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Как сделать чтобы оружие стреляло само (не в руках у Сэма)
З.Ы. Простите если не правильно сформулировал вопрос.Надеюсь вы поняли :D


Altair Вторник, 18.06.2013, 12:53 | Сообщение # 495

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Что? O_o

Cervers29Bel Вторник, 18.06.2013, 17:02 | Сообщение # 496


Сообщений: 85
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Вот вам очередная партия глупых и умных вопросов:
1. Как сделать тень (Моделей тоже касаются ) чтобы не было темных мест? Просто у меня постоянно есть очень много мест и на моделях тоже.
2. Как сделать разрушения такие как у кротимов. ( деревья, кистикЫ и.т.д.).
3. Вроде всё.

Добавлено (18.06.2013, 17:02)
---------------------------------------------
Ах да как выделять невидимые полигоны? (например поверхность воды)


Altair Вторник, 18.06.2013, 17:47 | Сообщение # 497

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Cervers29Bel, Что бы выделить невидимый полигон зажми Shift и нажми по нему ПКМ. Понял?

Добавлено (18.06.2013, 17:47)
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал Altair - Среда, 19.06.2013, 21:41


MentalVader Вторник, 18.06.2013, 18:03 | Сообщение # 498


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Цитата (Cervers29Bel)
1. Как сделать тень (Моделей тоже касаются ) чтобы не было темных мест? Просто у меня постоянно есть очень много мест и на моделях тоже.

Ставишь Probe Light, расширяешь его размеры до 10000. Нажимаешь Shift+B, ОК и вуаля.
Цитата (Cervers29Bel)
2. Как сделать разрушения такие как у кротимов. ( деревья, кистикЫ и.т.д.).

У SeriousAlexej была статья, посмотри ее.
Цитата (Altair)
на смайл не смотри случаенно на него нажал

Altair, для этого есть кнопка изменения сообщения под ним - EDIT.

Добавлено (18.06.2013, 18:03)
---------------------------------------------

Цитата (Altair)
Как сделать чтобы оружие стреляло само (не в руках у Сэма)

Ты имел в виду, чтобы оружие стреляло в Сэма?


https://new.vk.com/mtltycontent
Cervers29Bel Вторник, 18.06.2013, 18:47 | Сообщение # 499


Сообщений: 85
Награды: 0
Замечания: 0%
 
MentalVader, а это с самого начала или после того как сделаешь тень?


MentalVader Вторник, 18.06.2013, 19:24 | Сообщение # 500


Сообщений: 704
Награды: 12
Замечания: 0%
 
Cervers29Bel, можно как угодно.

https://new.vk.com/mtltycontent
Cervers29Bel Среда, 19.06.2013, 10:45 | Сообщение # 501


Сообщений: 85
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Ура!! Красота то какая получилась!

Добавлено (19.06.2013, 10:45)
---------------------------------------------
Всё? Больше никто вопросов задавать не будет? Странно


Altair Среда, 19.06.2013, 12:23 | Сообщение # 502

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
Цитата
Ты имел в виду, чтобы оружие стреляло в Сэма?

Да,а то я играл в jump or die а там ракеты из чегото стреляли как так сделать


Kadath Среда, 19.06.2013, 12:53 | Сообщение # 503


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Самому долго объяснять, скопировал у Вадима. Чтобы научится так делать, надо иметь минимальный навык работы с тригеррами. Ентитя eruptor.
Использование Erupter'a.
-Активирование eruptor'a через триггер: Start enviroment event, деактив.Stop enviroment event, так он будет стрелять ни куда не целясь, для прицеливания надо применять камеру(так в моде солдат рейха) 2-Активирование Trigger event, НО только после Touch fild или Watch player (можно auto start), и он будет стрелять в того кто его активировал Параметры Er Angle-Угол обзора для стрельбы, для 1(способ)это угол возможного выстрела, надо ставить мало:0,1,5 Для 2, это угол возможного выстрела, надо ставить многоо:60,120,360 Er Shot in arc-Для 1 неработает, для 2 это чтобы он стрелял не в ноги(так очень косо) а прямо только по оси х Er Random wait-случайная задержка перед выстрелом Er Spawn time-для 1 -это время появления снаряда, и скорострельность, для 2 не работает!(ПРИМЕЧАНИЕ, чтобы менять скорострельность для 2 способа, надо после тригера поставить еще один, он с wait(это и есть скорострельность)и он обратно та тот тригер. Er Speed max-это работает только для типа снарядов, которые летят не прямо, например гранаты, это сила броска(исключение Meteor, у него можн скорость сменить) Er Speed min-это минимальная сила Er StrechAll-размер снарядов(обищий)также есть по осям Er tyoe-тип снарядов, самые распространёные: Rocket-ракеты(Devil Rocket-это большие, быстрыеракеты, которые нельзя сбить, их можно уменьшить) Guffy projectile-ракеты монстра guffy, они быстрые слабы, не сбиваемы Grenage-Гранаты Laser-зеленый лазер(Devil Laser-большой синий лазер, он быстрый, можно применить как пули, если уменьшить размер) Meteor-самый мошный снаряд ранит 1000, можно менять скорость, можно сделать как снаряд танка Flamer-огонь, но он глючит, сзади есть треугольник, чтоб убрать надо делать МОД, и там в моделере починить.
За понятность не ручаюсь.


Мои работы
DeadKadath's Showcase
Altair Четверг, 20.06.2013, 11:24 | Сообщение # 504

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
:) Пасибо

Добавлено (20.06.2013, 11:24)
---------------------------------------------
А вот ещё вопрос как использовать Directional light (а то я эго ставлю а от него никакого света).

Kadath Четверг, 20.06.2013, 11:35 | Сообщение # 505


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
Altair, данный свет служит для создания уличного света. Полигоны, подлежащие освещению этим светом, должны иметь галочку в параметре "directional" и "directional ambient" в свойствах shadows. В параметре cluster size, выбираем че нибудь меньше 1. Ставим этот directional свет, и не убирая с него стрелочки, жмем букву R. Теперь все будет отбрасывать тень. Настраиваем цвет тени и основного света в параметрах источника света. Настроим направление света и его lans flare, если нужно.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Altair Четверг, 20.06.2013, 12:19 | Сообщение # 506

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А где параметр cluster size

Kadath Четверг, 20.06.2013, 12:26 | Сообщение # 507


Son of Anubis
Сообщений: 2517
Награды: 24
Замечания: 0%
 
В тех-же shadow полигона. Там будет пимпа, ее выдвигаешь, а там числа. Вот их и выбираешь - это размер кластера тени. Чем он меньше, тем тень точнее.

Мои работы
DeadKadath's Showcase
Altair Пятница, 21.06.2013, 11:38 | Сообщение # 508

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
А как тогда сделать чтобы например:броня,жизни,оружие и прочие Item'ы лежали,а не крутились и чтоб их можно было взять только направив на него прицел и нажать кнопку Использовать, ?

Cr1sTaL Пятница, 21.06.2013, 13:07 | Сообщение # 509


Сообщений: 2182
Награды: 18
Замечания: 0%
 
Очень долго делать и возни много, но могу обьяснить, если ты хочешь.

Все мои работы для Serious Sam
Altair Пятница, 21.06.2013, 13:36 | Сообщение # 510

Сообщений: 16
Награды: 0
Замечания: 0%
 
хочу
З.Ы я хочу полностью изучить serious editor


Поиск: