Помогите пожалуйста... я на карте хочу реализовать enemy counter. Я назначаю trigger на него и всё... полоска здоровья появляется и больше не пропадает. Коротко говоря мой counter не считает умирающих монстров. Скажите почему плиз.
Psych, в простом СЕД нельзя. Вроде EnvironmentBase может, но она не доделана, и может вылезти ошибка. Поэтому приходится хитрить и копировать модели с уже анимированным аттачментом.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Простого копирования чего? Не понял вопрос. Речь шла об анимации аттачментов модели.
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.
Psych, фреймы не поставляются в набор моделей, идущих в финал. Все это содержит уже сама .mdl модель, как самостоятельная часть. В одной статье от ИгроМании, это есть.
буду неделю плюсовать тебе репу и напишу в подписи "KadGames Forever"
А непосредственно к разработчикам мода обратиться не судьба? Кхм, ну ладно. Psych, я тебе даю ДЛЛ с CCustomWeapon, а ты неделю носишь аватару, которую я тебе выдам, идёт? : D
Where did all the dragons go? We searched in the hills and we searched down the canyons, we even scanned the depths of the caves with our armour, swords and lanterns. Oh, if only had we seen him lurch, from his glorious skull covered perch.
CRACK went his claws and SMACK swipped the tail, a ROAR of might, one big BITE.